NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q: Una fusión de potencia y movilidad en 2025

Revisión de relevancia, rendimiento y valor práctico en una era de nuevas tecnologías


1. Arquitectura y características clave

Turing: La base de una revolución

La tarjeta gráfica GeForce RTX 2070 Max Q está construida sobre la arquitectura Turing, que en 2025 sigue siendo un símbolo de la transición hacia la era del renderizado híbrido. Los chips se fabrican en el proceso tecnológico de 12 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Tecnologías únicas:

- RTX (Trazado de rayos en tiempo real): Soporte de hardware para trazado de rayos. A incluso después de años, los núcleos RT de Turing muestran resultados dignos en juegos enfocados en iluminación realista.

- DLSS 1.0: Escalado mediante inteligencia artificial que aumenta los FPS con una pérdida mínima de calidad. En 2025, el DLSS 3.0 se ha convertido en un estándar, pero la primera versión aún es relevante para proyectos con optimización.

- NVENC: Codificador de hardware para transmisión y edición. Soporta H.264 y H.265, aliviando la carga del CPU.

Importante: FidelityFX es una tecnología de AMD, por lo que la RTX 2070 Max Q no la soporta. Sin embargo, NVIDIA compensa esto con sus soluciones, como el Sombreado Adaptativo.


2. Memoria: Rapidéz y capacidades

GDDR6: Velocidad para sistemas móviles

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 448 GB/s (14 Gbps por módulo), lo que es suficiente para funcionar en 1440p y sumergirse parcialmente en 4K.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077), 8 GB es el volumen mínimo cómodo para configuraciones Ultra en 1440p.

- Para tareas profesionales (renderización de escenas 3D), la cantidad de memoria puede convertirse en un cuello de botella al trabajar con proyectos pesados.


3. Rendimiento en juegos

Números reales para los gamers

En 2025, la RTX 2070 Max Q sigue siendo relevante para 1080p y 1440p. Ejemplos de FPS (promedios, configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 45 FPS (sin RTX), 30 FPS (RTX Medio + DLSS Calidad).

- Fortnite (1440p): 90 FPS (DLSS activado).

- Red Dead Redemption 2 (1080p): 65 FPS.

Trazado de rayos: Activar RTX reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS devuelve hasta un 20-25% del rendimiento. Para jugar cómodamente en 2025, es mejor elegir proyectos optimizados para DLSS.

4K: Posible en juegos ligeros (CS2, Valorant) — 60+ FPS, pero para títulos AAA se requiere bajar la configuración.


4. Tareas profesionales

No solo juegos

- Edición de video: Gracias a NVENC, la renderización en Premiere Pro se acelera entre un 30-50% en comparación con el CPU.

- Renderizado 3D (Blender): 1920 núcleos CUDA ofrecen una velocidad comparable a la RTX 3060 Mobile, pero son inferiores a los nuevos modelos de la serie RTX 40.

- Cálculos científicos: Soporte de CUDA/OpenCL hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático a nivel básico, pero para modelos complejos es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria.


5. Consumo de energía y disipación térmica

Eficiencia ante todo

- TDP: 80-90 W (dependiendo del modelo de laptop).

- Enfriamiento: Requiere un sistema de ventilación bien pensado. Se recomiendan laptops con dos ventiladores y tubos de calor de cobre.

- Consejos: Utiliza bases de refrigeración para sesiones de juego prolongadas. Evita ambientes cerrados (por ejemplo, trabajar sobre una manta).


6. Comparación con competidores

¿Quién está a la cabeza?

- AMD Radeon RX 6600M: Comparable en rendimiento a 1080p, pero más débil en tareas con RTX. Precio: $450-$500.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile: Un 15-20% más rápida en juegos, pero más cara ($600-$700).

- Intel Arc A770M: Buena en proyectos DX12, pero los controladores aún son menos estables.

Conclusión: La RTX 2070 Max Q supera a los competidores de 2022-2023, pero se queda atrás respecto a los nuevos modelos de 2024-2025.


7. Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: Para laptops — adaptador original (generalmente 150-180 W). Para PC (si la tarjeta se usa externamente) — PS de 500 W.

- Compatibilidad: Requiere PCIe 3.0 x16. Los sistemas operativos óptimos son Windows 11 o Linux con controladores NVIDIA 525+.

- Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Para tareas profesionales, utiliza los Drivers de Studio.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para RTX y DLSS.

- Eficiencia energética (ideal para laptops delgadas).

- Precio accesible ($400-$500 en 2025).

Desventajas:

- Rendimiento limitado en 4K.

- 8 GB de memoria es poco para tareas profesionales de alto nivel.

- La arquitectura Turing es inferior a Ada Lovelace (serie RTX 40).


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RTX 2070 Max Q?

- Gamers: Para aquellos que buscan un equilibrio entre movilidad y rendimiento en 1080p/1440p.

- Profesionales creativos: Para edición, modelado 3D y aprendizaje automático ligero.

- Usuarios con presupuesto ajustado: Si el precio de las nuevas versiones parece excesivo y el soporte de RTX es necesario.

¿Por qué en 2025? A pesar de su antigüedad, esta tarjeta es una buena opción para el mercado de segunda mano y los restos de nuevos dispositivos. Demuestra que la tecnología Turing aún tiene mucho que ofrecer.


Los precios son vigentes en abril de 2025. Verifique la disponibilidad con proveedores oficiales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 Max Q
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
885MHz
Reloj de impulso
1185MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
170.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.92 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
170.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.351 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.351 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6767

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.641 +5.4%
5.519 +3.1%
5.193 -3%
5.128 -4.2%
3DMark Time Spy
10694 +58%
8706 +28.7%
3521 -48%