AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580: Herramienta profesional en el mundo de las GPU

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro 580 es una tarjeta gráfica que ha estado en el centro de atención de los profesionales durante varios años. A pesar de su antigüedad, sigue siendo utilizada en estaciones de trabajo gracias a su fiabilidad y optimización para tareas profesionales. Sin embargo, en 2025, sus capacidades de juego parecen modestas en comparación con nuevas GPU. Analicemos a quién y por qué debería interesarle este modelo.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: base probada por el tiempo

La Radeon Pro 580 está construida sobre la arquitectura Polaris (4ª generación GCN). Su proceso de fabricación es de 14 nm, lo que en términos modernos (5–7 nm en las tarjetas más recientes) parece arcaico, pero asegura estabilidad.

Funciones únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar gráficos, incluyendo la nitidez adaptativa de contraste (CAS).

- Ausencia de trazado de rayos por hardware: A diferencia de NVIDIA RTX, la Pro 580 no tiene núcleos RT dedicados. El trazado solo es posible mediante métodos de software, lo que reduce drásticamente los FPS.

- Controladores Pro: Optimización para aplicaciones profesionales (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve) y mayor estabilidad.


Memoria: equilibrio entre capacidad y velocidad

Tipo y volumen

- 8 GB GDDR5: Para 2025, este tipo de memoria está desactualizado (actualmente se utilizan GDDR6X y HBM2e), pero el volumen es suficiente para la edición de video en 4K o trabajar con modelos 3D.

- Bus de 256 bits y ancho de banda de 224 GB/s: Esto es suficiente para la mayoría de las tareas profesionales, pero en juegos con texturas de alta resolución pueden ocurrir caídas de rendimiento.


Rendimiento en juegos: resultados modestos

FPS promedio en proyectos populares (configuraciones altas, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 28–35 FPS (sin trazado de rayos).

- Horizon Forbidden West (2024): 40–45 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los juegos.

- 1440p: Requiere reducir configuraciones a media.

- 4K: Solo para proyectos no exigentes (por ejemplo, CS2).

Trazado de rayos: La implementación en software a través de DirectX 12 Ultimate reduce los FPS en un 40–60%, haciendo que los efectos RTX sean poco prácticos.


Tareas profesionales: dónde brilla la Pro 580

Edición de video

- DaVinci Resolve: La renderización de videos en 4K en 10 bits toma un 20% menos de tiempo que en tarjetas gráficas del mismo nivel (gracias a los controladores Pro).

Modelado 3D

- Blender, Maya: El soporte de OpenCL asegura un funcionamiento estable, pero se queda corto en comparación con NVIDIA Quadro en tareas que utilizan aceleración CUDA.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm: Compatible con aprendizaje automático y simulaciones físicas, pero para proyectos serios es mejor elegir tarjetas con más núcleos (por ejemplo, Radeon Pro W6800).


Consumo de energía y disipación de calor

- TDP 185 W: Más alto que en modelos modernos (por ejemplo, NVIDIA RTX 4060 — 115 W).

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caja con 2–3 ventiladores para ventilación.

- Se recomienda el uso de un cooler de torre para el procesador, para evitar el sobrecalentamiento en ensamblajes compactos.

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W (con margen para cargas máximas).


Comparación con competidores

1. NVIDIA Quadro P2200 (5 GB GDDR5X)

- Mejor en tareas CUDA, pero peor en OpenCL y renderizado de video. Precio: $450 (nuevos envíos son escasos).

2. AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6)

- Arquitectura más moderna (RDNA), soporte PCIe 4.0. Precio: $600.

3. NVIDIA RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Juegos: 2–3 veces más FPS. Tareas profesionales: se queda atrás sin controladores de Studio. Precio: $330.

Conclusión: La Pro 580 ($300–$350) es una elección para aquellos cuya prioridad es la estabilidad en aplicaciones de trabajo y no el rendimiento extremo.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 500–600 W de marcas confiables (Corsair, Seasonic).

2. Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16.

- macOS: Compatibilidad en modelos Mac Pro de 2019.

3. Controladores:

- Para Windows: Utilice solo versiones Pro desde el sitio web de AMD.

- Evite controladores para juegos, ya que pueden comprometer la estabilidad en programas profesionales.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Fiabilidad y larga vida útil.

- Optimización para software profesional.

- Precio asequible en el segmento Pro.

Desventajas:

- Bajo rendimiento en juegos en 2025.

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para trazado de rayos por hardware.


Conclusión final: ¿Quién debería optar por la Radeon Pro 580?

Esta tarjeta gráfica es una elección para profesionales que:

- Trabajan en edición de video, gráficos 3D o programas CAD.

- Buscan una solución económica con soporte garantizado de controladores.

- No planean ejecutar juegos modernos en configuraciones ultra.

Para jugadores o entusiastas del desarrollo de IA, es mejor considerar modelos más nuevos. Pero si lo que necesita es una "herramienta de trabajo" sin lujos, la Pro 580 sigue siendo relevante.


Los precios están indicados para abril de 2025 para dispositivos nuevos. Las tarjetas pueden estar disponibles en lotes limitados.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro 580
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1695MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
217.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.530 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
345.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.641 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.641 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.519 -2.2%