AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700: Una herramienta poderosa para profesionales y entusiastas

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base del rendimiento

La AMD Radeon Pro 5700 está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que proporciona un equilibrio entre eficiencia energética y potencia de cálculo. La tarjeta se fabrica con un proceso de 7 nm, lo que permite reducir la generación de calor mientras se mantiene una alta frecuencia del núcleo (hasta 1900 MHz en modo turbo).

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Mejora la calidad de la imagen y aumenta los FPS mediante el escalado. Es compatible con la mayoría de los juegos modernos.

- Ray Accelerators: Soporte de hardware para trazado de rayos, aunque menos avanzado que en la serie NVIDIA RTX 40.

- Optimización Pro: Herramientas para profesionales, incluyendo codificación de hardware AV1 y soporte para color de 10 bits.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y bus amplio

La tarjeta gráfica cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 448 GB/s. Esto es suficiente para trabajar con texturas 4K en juegos y renderizado, pero en tareas profesionales con escenas pesadas puede ser necesario más VRAM.

Impacto en el rendimiento

Para juegos en 1440p y 4K, la cantidad de memoria es más que suficiente, pero al usar trazado de rayos en configuraciones Ultra, pueden ocurrir algunas caídas de rendimiento. En la edición de video (por ejemplo, 8K en DaVinci Resolve), 8 GB es el nivel mínimo cómodo.


3. Rendimiento en juegos

Promedios de FPS (2025)

- 1080p (Ultra): Cyberpunk 2077 — 75 FPS (con FSR 3.0), Hogwarts Legacy — 90 FPS.

- 1440p (Ultra): Elden Ring — 60 FPS, Call of Duty: Modern Warfare V — 85 FPS.

- 4K (Alto + FSR): Starfield — 45 FPS, Horizon Forbidden West — 55 FPS.

Trazado de rayos

Activar RT reduce los FPS en un 30-40%, pero con FSR 3.0 se compensan las pérdidas. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 con RT en medio ofrece 50 FPS estables en 1440p.


4. Tareas profesionales

Edición y renderizado

- Edición de video: En Premiere Pro, renderizar un video en 4K toma aproximadamente 12 minutos (frente a 8 minutos con RTX 4060 Ti).

- Modelado 3D: En Blender (utilizando OpenCL), la velocidad de renderizado es comparable a la de NVIDIA Quadro RTX 4000.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL y ROCm hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático de nivel básico.

Ventajas para profesionales

- Controladores estables de la serie Pro.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 6 pantallas).


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 180 W. Se recomienda un sistema de refrigeración con 2-3 ventiladores o una solución híbrida para cargas prolongadas.

Consejos para el chasis

- Tamaño mínimo del chasis: Mid-Tower.

- Se requiere buena ventilación: 2 ventiladores para entrada, 1 para salida.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte para trazado de rayos, CUDA para tareas específicas.

- Desventajas: Precio más alto (alrededor de $900 frente a $650 de la Radeon Pro 5700).

AMD Radeon RX 7700 XT

- Modelo de juego más barato ($500), pero sin optimizaciones Pro y memoria ECC.

Conclusión: Radeon Pro 5700 es la opción óptima para quienes buscan un equilibrio entre trabajo y juegos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 550 W (se recomienda 650 W con certificación 80+ Gold).

Compatibilidad

- Plataformas: Windows 11, Linux (con controladores abiertos AMDGPU).

- Placas madre: PCIe 4.0 x16 (compatible con PCIe 3.0).

Controladores

- Utilice la edición Pro de los controladores para estabilidad en tareas de trabajo.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio para el segmento Pro ($650).

- Soporte para tecnologías modernas (AV1, FSR 3.0).

- Eficiencia energética.

Contras:

- Capacidad de memoria limitada para escenas pesadas.

- Rendimiento RT débil en comparación con NVIDIA.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 5700?

- Profesionales: Editores de video, diseñadores 3D, ingenieros que necesitan estabilidad y funciones Pro.

- Usuarios híbridos: Aquellos que combinan trabajo con juegos en 1440p.

¿Por qué elegirla?

Por $650, es una de las mejores tarjetas en su categoría, ofreciendo características Pro sin un gran sobreprecio. Si no necesita el máximo rendimiento RT y busca versatilidad, esta es su elección.


Los precios son actuales a abril de 2025 para dispositivos nuevos en minoristas en EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro 5700
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1243MHz
Reloj de impulso
1350MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
86.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
194.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.44 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
388.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.097 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
4MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.097 TFLOPS
Blender
Puntaje
619
Vulkan
Puntaje
54984
OpenCL
Puntaje
64325

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
128 -79.3%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%