AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro 5700 es una GPU de alto rendimiento diseñada para uso de escritorio, que ofrece especificaciones impresionantes que la hacen adecuada para una amplia gama de tareas intensivas en gráficos. Con una velocidad de base de 1243MHz y una velocidad de aumento de 1350MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo, lo que permite a los usuarios abordar aplicaciones exigentes con facilidad. La memoria de 8GB de GDDR6 proporciona una capacidad amplia para manejar grandes conjuntos de datos y modelos 3D complejos, mientras que el reloj de memoria de 1500MHz garantiza un funcionamiento fluido y eficiente durante la multitarea y tareas pesadas de memoria. Las 2304 unidades de sombreado permiten que la GPU represente gráficos de alta calidad con detalles y realismo impresionantes, lo que la convierte en una excelente elección para profesionales en campos como diseño, arquitectura y animación. La AMD Radeon Pro 5700 también cuenta con una caché L2 de 4MB y un TDP de 130W, lo que garantiza un consumo eficiente de energía y una gestión del calor sin comprometer el rendimiento. Con un rendimiento teórico de 6.221 TFLOPS, esta GPU ofrece una velocidad y respuesta excepcionales, siendo adecuada para cargas de trabajo exigentes como la edición de video, la renderización 3D y los juegos. En general, la AMD Radeon Pro 5700 es una GPU potente y versátil que ofrece un rendimiento impresionante y confiabilidad para usuarios profesionales y entusiastas. Ya sea utilizada para la creación de contenido, juegos u otras tareas intensivas en gráficos, esta GPU ofrece la velocidad, potencia y capacidades necesarias para abordar incluso los proyectos más exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro 5700
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1243MHz
Reloj de impulso
1350MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
86.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
194.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.44 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
388.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.097 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
4MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.097 TFLOPS
Blender
Puntaje
619
Vulkan
Puntaje
54984
OpenCL
Puntaje
64325

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
3304 +433.8%
1456 +135.2%
277 -55.3%
82 -86.8%
Vulkan
125665 +128.5%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
140145 +117.9%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%