NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 965M es una GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante y es adecuada para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 935MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1150MHz, esta GPU ofrece experiencias de juego suaves y receptivas. Viene equipada con 2GB de memoria GDDR5 y tiene una velocidad de reloj de memoria de 1253MHz, lo que proporciona un ancho de banda de memoria suficiente para manejar juegos y aplicaciones exigentes. La GTX 965M cuenta con 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, lo que contribuye a su rendimiento rápido y eficiente. Su TDP (potencia de diseño térmico) no está especificado, pero generalmente se sabe que es eficiente en energía para una GPU móvil. Con un rendimiento teórico de 2.355 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 1819, está claro que esta GPU puede manejar juegos modernos y aplicaciones de realidad virtual con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce GTX 965M es una opción sólida para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU móvil capaz. Ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para laptops de juegos y estaciones de trabajo móviles. Ya sea que seas un jugador casual o un profesional que requiere una solución gráfica confiable sobre la marcha, la GTX 965M tiene el rendimiento y las características para satisfacer tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 965M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
935MHz
Reloj de impulso
1150MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
73.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.402 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.402 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1855
Blender
Puntaje
136
OctaneBench
Puntaje
31
Vulkan
Puntaje
15551
OpenCL
Puntaje
13849

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.411 +0.4%
2.409 +0.3%
2.388 -0.6%
3DMark Time Spy
1879 +1.3%
1806 -2.6%
1797 -3.1%
Blender
140 +2.9%
139 +2.2%
132 -2.9%
132 -2.9%
OctaneBench
33 +6.5%
33 +6.5%
31 -0%
31 -0%
Vulkan
15891 +2.2%
15778 +1.5%
14275 -8.2%
13903 -10.6%
OpenCL
14328 +3.5%
13442 -2.9%
13395 -3.3%