NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M: retrospectiva y relevancia en 2025

Analizamos a quién puede resultar útil esta tarjeta gráfica móvil una década después de su lanzamiento.

Introducción

Lanzada en 2015, la NVIDIA GeForce GTX 965M se convirtió en una de las soluciones populares para laptops para juegos a mediados de la década de 2010. Sin embargo, en 2025, sus capacidades parecen modestas en comparación con las GPU modernas. A pesar de ello, esta tarjeta todavía se encuentra en dispositivos antiguos y en el mercado de segunda mano. Vamos a analizar cuáles son sus fortalezas en la actualidad y para qué tareas es adecuada.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: modesta pero efectiva

La GTX 965M está basada en la arquitectura Maxwell (GM204), creada con un proceso tecnológico de 28 nm. A diferencia de las tarjetas modernas con chips de 5 nm, no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Sus características clave son:

- Dynamic Super Resolution (DSR): mejora de la calidad de imagen mediante el renderizado en alta resolución seguido de escalado.

- BatteryBoost: optimización del consumo energético para laptops.

- ShadowPlay: grabación del juego con pérdidas mínimas de rendimiento.

A pesar de la falta de aceleradores de IA, Maxwell proporciona una buena eficiencia energética para su época.


Memoria: limitaciones para tareas modernas

GDDR5 y bus de 128 bits

La GTX 965M cuenta con 2 GB o 4 GB de memoria GDDR5 con un ancho de banda de hasta 80 GB/s (bus de 128 bits). Para los juegos de 2025, esto es insuficiente:

- Capacidad de 2 GB: crítica incluso para 1080p en títulos como Cyberpunk 2077 o Starfield (requisitos mínimos — 4 GB).

- Velocidad de GDDR5: inferior a los estándares modernos GDDR6X (hasta 1 TB/s en RTX 4090).

La tarjeta es adecuada solo para juegos antiguos o configuraciones bajas en proyectos poco exigentes.


Rendimiento en juegos: resultados modestos

1080p — el límite de sus capacidades

En 2025, la GTX 965M solo puede manejar un conjunto limitado de tareas:

- CS:2, Dota 2: 50-60 FPS en configuraciones medias (1080p).

- GTA V: 40-45 FPS (configuraciones altas, 1080p).

- Fortnite: 30-35 FPS (configuraciones épicas, 1080p).

Para juegos que soportan trazado de rayos (como Alan Wake 2), la tarjeta es inadecuada. Resoluciones de 1440p y 4K son inalcanzables incluso en configuraciones bajas.


Tareas profesionales: capacidades básicas

CUDA en lo mínimo

Con 1024 núcleos CUDA, la GTX 965M se queda corta incluso frente a GPUs modernas de gama baja (por ejemplo, RTX 3050 con 2560 núcleos). Sin embargo, para tareas simples, sigue siendo relevante:

- Edición de video: el renderizado en Adobe Premiere Pro es posible, pero lento (3-4 veces más que en RTX 4060).

- Modelado 3D: funciona en Blender con escenas simples, pero sin soporte para aceleración RTX.

- Cálculos científicos: soporte limitado para OpenCL y CUDA en MATLAB o bibliotecas de Python.

Para uso profesional, la tarjeta es adecuada solo como solución temporal.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 50–60 W: una ventaja para laptops

El bajo consumo de energía es la principal ventaja de la GTX 965M en 2025. Sin embargo, esto es un arma de doble filo:

- Enfriamiento: en laptops antiguas, pueden surgir problemas de sobrecalentamiento debido al desgaste del sistema de refrigeración.

- Recomendaciones:

- Limpieza regular del polvo.

- Uso de bases de refrigeración.

- Cambio de pasta térmica cada 1-2 años.

La tarjeta no está destinada para PCs de escritorio, ya que es exclusivamente una solución móvil.


Comparativa con competidores

Contra AMD Radeon y GPUs modernas de gama baja

En su momento, la GTX 965M competía con la AMD Radeon R9 M380. En 2025, es fácilmente opacada por incluso las novedades de gama baja:

- NVIDIA RTX 2050 (versión para laptops): +120% de rendimiento, soporte para DLSS y RTX.

- AMD Radeon RX 6500M: +90% de velocidad, 4 GB de GDDR6.

- Intel Arc A370M: superior en proyectos de Vulkan y soporte para XeSS.

Incluso las laptops usadas con GTX 1650 (de 2019) ofrecen un mejor rendimiento por el mismo rango de precios de $300–400.


Consejos prácticos

Para propietarios de dispositivos antiguos

1. Fuente de alimentación: es obligatorio un adaptador original de 90–120 W.

2. Compatibilidad: la tarjeta solo funciona en laptops con PCIe 3.0 x16.

3. Controladores: el soporte oficial de controladores por parte de NVIDIA se interrumpió en 2021. Utiliza versiones modificadas (por ejemplo, a través del proyecto NVCleanstall) o actualizaciones de Windows.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para DirectX 12 (funciones básicas).

- Funcionamiento silencioso en laptops con refrigeración en buen estado.

Contras:

- Arquitectura obsoleta sin soporte para RTX/DLSS.

- Falta de memoria para juegos modernos.

- Ausencia de controladores oficiales.


Conclusión: ¿a quién le conviene la GTX 965M en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas, que buscan extender su vida útil para tareas básicas (oficina, navegación web, juegos antiguos).

2. Entusiastas del retro-gaming, que juegan títulos de la década de 2010.

3. Uso profesional limitado (por ejemplo, aprendizaje en software de edición gráfica).

Sin embargo, comprar una laptop con GTX 965M nueva en 2025 no tiene sentido: es mejor invertir el mismo dinero ($400–500) en dispositivos de segunda mano con GTX 1650 o RTX 2050.


Conclusión final

La NVIDIA GeForce GTX 965M es un ejemplo de lo rápido que se vuelven obsoletas las tecnologías. Hoy en día, ha mantenido una audiencia nicho, pero para la mayoría de los usuarios, su potencial está agotado. Si no estás listo para actualizar, esta tarjeta aún puede servir... pero no esperes milagros de ella.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 965M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
935MHz
Reloj de impulso
1150MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
73.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.402 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.402 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1855
Blender
Puntaje
136
OctaneBench
Puntaje
31
Vulkan
Puntaje
15551
OpenCL
Puntaje
13849
Hashcat
Puntaje
93515 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.446 +1.8%
2.35 -2.2%
2.285 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +179.4%
3906 +110.6%
2755 +48.5%
Blender
1497 +1000.7%
194 +42.6%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +533.1%
69708 +348.3%
40716 +161.8%
18660 +20%
OpenCL
62821 +353.6%
38843 +180.5%
21442 +54.8%
884 -93.6%
Hashcat / H/s
102283 +9.4%
100059 +7%
93161 -0.4%
85096 -9%