AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M: Reseña de una GPU móvil obsoleta en 2025

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon HD 8970M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2013. A pesar de su edad, aún se encuentra en viejos portátiles para gaming y estaciones de trabajo. En este artículo analizaremos lo que este GPU es capaz de hacer en 2025, a quién le puede servir y qué limitaciones debe tenerse en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 8970M se basa en la primera generación de Graphics Core Next (GCN 1.0). Esta fue una arquitectura revolucionaria para su tiempo, que ofrecía un procesamiento paralelo de datos mejorado y soporte para DirectX 11.2.

Proceso de fabricación: 28 nm, un estándar entre 2012 y 2014. Según los estándares actuales, esto es un "dinosaurio": para ponerlo en perspectiva, los GPU modernos de AMD y NVIDIA utilizan procesos de fabricación de 5 a 7 nm.

Características únicas:

- API Mantle: precursor de Vulkan, optimizado para CPU multinúcleo.

- Eyefinity: soporte para múltiples monitores (hasta 6 simultáneamente).

- PowerTune: gestión dinámica del consumo de energía.

Falta de tecnologías modernas:

- Ray tracing (RTX) y DLSS (NVIDIA) no son compatibles.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD tampoco está disponible; esta tecnología apareció en 2021.


2. Memoria: Velocidad e impacto en el rendimiento

Tipo y cantidad: GDDR5, 4 GB. Para la época de 2013, esta era una cifra de referencia, pero hoy en día incluso las tarjetas gráficas de gama de entrada cuentan con 6 a 8 GB de GDDR6.

Bus y ancho de banda:

- Ancho de bus: 256 bits.

- Velocidad efectiva: 4.8 Gbps por chip.

- Ancho de banda: 153.6 GB/s — la mitad de lo que ofrecen los GPU móviles modernos (por ejemplo, NVIDIA RTX 4050 Mobile — 336 GB/s).

Impacto en los juegos: En juegos antiguos (por ejemplo, Skyrim, Battlefield 4) la memoria es suficiente para configuraciones medias en 1080p. Sin embargo, en juegos modernos, como Starfield o Cyberpunk 2077, 4 GB de GDDR5 se convierten en un "cuello de botella", provocando caídas de FPS y texturas de baja calidad.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Bajo/Medio):

- CS:GO — 100–120 FPS (Medio).

- GTA V — 45–55 FPS (Medio).

- Cyberpunk 2077 — 15–20 FPS (Bajo).

1440p y 4K: No recomendado — el GPU no puede manejar ni configuraciones mínimas.

Ray tracing: Sin soporte de hardware. Las implementaciones de software (por ejemplo, a través de DirectX Raytracing) reducen los FPS a 5–10 cuadros, lo que las hace inútiles.

Consejo: Para jugar cómodamente en 2025, es mejor elegir proyectos de 2010 a 2015 o juegos indie con bajos requisitos.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- El soporte para OpenCL 1.2 permite acelerar el renderizado en DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro, pero solo en proyectos simples.

- La conversión de video 4K tardará de 3 a 4 veces más que en un portátil moderno con RTX 4060.

Modelado 3D:

- En Autodesk Maya o Blender, el GPU puede manejar escenas básicas, pero no tiene suficiente potencia de cálculo para tareas complejas (esculpido, simulaciones).

Cálculos científicos:

- El software de código abierto en OpenCL (por ejemplo, GROMACS) puede utilizar la HD 8970M, pero la eficiencia es de 5 a 7 veces menor que en las tarjetas modernas con CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 100 W — una cifra alta incluso para los GPU móviles modernos (por ejemplo, RTX 4070 Mobile — 80–100 W).

Refrigeración:

- Se necesita un sistema con 2-3 tubos de calor y un disipador de gran tamaño.

- En portátiles delgados (grosor < 20 mm) puede haber sobrecalentamiento (hasta 90–95°C bajo carga).

Recomendaciones:

- Limpie regularmente los ventiladores y cambie la pasta térmica.

- Utilice bases de refrigeración para portátiles.


6. Comparativa con competidores

Año 2013:

- NVIDIA GTX 780M — principal competidor. La HD 8970M ganaba en ancho de banda de memoria, pero perdía en eficiencia energética.

Año 2025:

- AMD Radeon RX 7600M XT (precio: $450–$500): 3-4 veces más rápida en juegos, soporta FSR 3.0 y ray tracing.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile ($350–$400): Más eficiente en energía, ofrece DLSS 3.5 y ray tracing completo.

Conclusión: La HD 8970M está obsoleta incluso para tareas de oficina, pero puede servir como una solución temporal para usuarios poco exigentes.


7. Consejos prácticos

fuente de alimentación: Los portátiles con HD 8970M requieren un adaptador de 150–180 W. Usar adaptadores débiles (por ejemplo, 90 W) provocará throttling.

Compatibilidad:

- Windows: Los controladores oficiales no se actualizan desde 2018. Windows 11 funciona, pero pueden ocurrir errores.

- Linux: Los controladores abiertos AMDGPU son compatibles con la tarjeta, pero con funcionalidades limitadas.

Optimización:

- Instale el último controlador disponible (Adrenalin 18.5.1).

- Para los juegos, utilice mods que reduzcan la resolución (por ejemplo, FSR 1.0 a través de utilidades de terceros).


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($50–$80).

- Construcción sólida (muchas unidades aún funcionan).

- Soporte para APIs antiguas (DirectX 11, OpenGL 4.2).

Contras:

- Sin soporte para tecnologías modernas (FSR, RTX).

- Alto consumo de energía.

- Rendimiento limitado en juegos nuevos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 8970M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de portátiles viejos que desean alargar su vida útil para trabajar con aplicaciones de oficina o juegos antiguos.

2. Entusiastas del hardware retro que recopilan sistemas de juego clásicos.

3. Proyectos educativos donde se requiere estudiar la arquitectura GCN.

No recomendado para:

- Jugadores que esperan una experiencia cómoda en proyectos de 2020 en adelante.

- Profesionales que trabajan con renderización 3D o video 4K.


Conclusión:

La AMD Radeon HD 8970M es un símbolo de una época en la que los GPU móviles apenas comenzaban a luchar por un lugar bajo el sol. En 2025, solo resulta interesante como artefacto histórico o solución temporal. Para tareas modernas, es mejor considerar novedades económicas como la Radeon RX 7600M o la RTX 4050 Mobile.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8970M
Generación
Solar System
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
900MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
72.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
144.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.35 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.35 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%