AMD Radeon R9 370

AMD Radeon R9 370

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 370 es una unidad de procesamiento gráfico de gama media que ofrece un rendimiento impresionante y características por su punto de precio. Con una velocidad de reloj base de 925MHz y una velocidad de reloj de impulso de 975MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y consistente para una variedad de tareas de juegos y multimedia. Los 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1400MHz aseguran que la R9 370 pueda manejar tareas exigentes de procesamiento de gráficos y video con facilidad. Las 1280 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar renderizado complejo y efectos visuales. Una de las características destacadas de la R9 370 es su bajo consumo de energía, con un TDP de solo 110W. Esto la convierte en una opción atractiva para los usuarios que buscan construir sistemas energéticamente eficientes sin sacrificar rendimiento. En pruebas del mundo real, la R9 370 ofrece un juego suave y receptivo a 1080p para una amplia gama de títulos modernos. También es capaz de manejar tareas de multimedia como edición de video y renderizado 3D con facilidad, lo que la convierte en una opción versátil para usuarios con una variedad de necesidades informáticas. En general, la AMD Radeon R9 370 ofrece un rendimiento sólido, consumo eficiente de energía y una variedad de características que la convierten en una opción atractiva para jugadores y creadores de contenido conscientes del presupuesto. Ya sea que estés construyendo un nuevo sistema o buscando actualizar tu hardware existente, la R9 370 definitivamente merece ser considerada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 370
Generación
Pirate Islands
Reloj base
925MHz
Reloj de impulso
975MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
24
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
78.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
156.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.446 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.446 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.555 +4.5%
2.402 -1.8%
2.35 -3.9%