AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition en 2025: ¿nostalgia o elección racional?

Reseña de una leyenda obsoleta para tareas modernas


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: el inicio de una era

La tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, lanzada en 2012, se basa en la primera generación de la arquitectura Graphics Core Next (GCN). Fue un avance para AMD: mejora en el procesamiento paralelo de datos, soporte para DirectX 11.1 y OpenGL 4.2. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que se consideraba avanzado en su momento.

Funciones únicas de la época

La tarjeta soportaba la tecnología AMD Eyefinity para la conexión de múltiples monitores, así como AMD App Acceleration para acelerar tareas multimedia. Sin embargo, las funciones modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS (NVIDIA) o FidelityFX Super Resolution (AMD) están ausentes. Esto hace que la HD 7870 no sea adecuada para juegos con trazado de rayos o escalado por IA.


Memoria: cifras modestas frente a los estándares actuales

GDDR5 y 2 GB: minimalismo de los 2010s

La memoria es de 2 GB tipo GDDR5 con un bus de 256 bits. La frecuencia efectiva de la memoria es de 4800 MHz, lo que proporciona un ancho de banda de 153.6 GB/s (cálculo: 256 bits × 4800 MHz / 8). Para juegos de 2012 a 2015 era suficiente, pero en 2025 incluso proyectos indie como Hades II o Palworld en configuraciones altas pueden alcanzar el límite de VRAM.

Problemas con los paquetes de texturas

Los juegos AAA modernos, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, requieren un mínimo de 4–6 GB de VRAM para 1080p. La HD 7870 se verá obligada a usar texturas de baja resolución, lo que afectará negativamente la calidad visual.


Rendimiento en juegos: resultados modestos

1080p: solo para proyectos poco exigentes

En 2025, la HD 7870 GHz Edition es adecuada solo para:

- Juegos clásicos: CS:GO 2 (80–100 FPS promedio en configuraciones bajas), Dota 2 (60–70 FPS).

- Emuladores retro: RPCS3 (PS3) o Yuzu (Nintendo Switch) con compatibilidad limitada.

- Juegos indie: Stardew Valley, Terraria — más de 100 FPS de manera estable.

1440p y 4K: expectativas poco realistas

Incluso en Fortnite en configuraciones medias (1080p), la tarjeta apenas alcanza 40–50 FPS. Para 1440p o 4K es inapropiada; la falta de VRAM y su baja potencia de cálculo (1280 hilos, 1 GHz) se vuelven críticas.

Trazado de rayos: falta de soporte

Tecnologías como Ray Tracing requieren compatibilidad de hardware con núcleos RT (por ejemplo, en NVIDIA RTX 20/30 series). La HD 7870 no soporta trazado de rayos ni siquiera a través de soluciones de software.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

OpenCL y tareas básicas

La tarjeta soporta OpenCL 1.2, lo que permite su uso para:

- Edición simple en DaVinci Resolve (con efectos básicos).

- Renderizado en Blender a través de Cycles (pero la velocidad será 5–7 veces menor que las Radeon RX 7600 modernas).

- Cálculos científicos: solo simulaciones elementales en MATLAB o Python (considerando la optimización para controladores antiguos).

CUDA: sin alternativas

Para tareas que requieren CUDA (por ejemplo, modelos de redes neuronales en TensorFlow), la HD 7870 es inútil. Aquí los modelos económicos NVIDIA GTX 1650 tienen ventaja.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 175 W: glotonería para los estándares de 2025

Incluso las GPU modernas de gama media (como la Radeon RX 7600 con TDP de 165 W) ofrecen de 3 a 4 veces más rendimiento con un consumo de energía similar.

Recomendaciones de refrigeración

- Caja con buena ventilación: al menos 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.

- Cambio de pasta térmica: para unidades de segunda mano es obligatorio (la temperatura del núcleo no debe superar los 85°C bajo carga).

- Opciones ideales de cajas: Fractal Design Meshify 2 Compact o Cooler Master MasterBox Q300L.


Comparación con competidores

Competidores directos de 2012

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: rendimiento similar, pero mejor optimización para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7950: 20–30% más potente, pero más cara.

Análogos modernos (2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): consume 75 W, soporta DLSS y controladores actualizados.

- AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0, 4 GB GDDR6, precio desde $150.

Conclusión: la HD 7870 pierde incluso ante las novedades económicas de 2025 en eficiencia energética y soporte de tecnologías.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: no escatimar

La fuente mínima recomendada es de 500 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX550M). Es imprescindible tener un conector PCIe de 8 pines.

Compatibilidad con plataformas

- Placas base: PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Procesadores: evite cuellos de botella; incluso un Ryzen 3 7300X será excesivo para esta GPU.

Controladores: punto sin retorno

Los últimos controladores oficiales de AMD para la HD 7870 se lanzaron en 2020. En Windows 11 pueden ocurrir fallos; use el modo de compatibilidad o modificaciones de la comunidad.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($30–50).

- Suficiente para tareas de oficina y juegos retro.

- Sencilla para reemplazar la pasta térmica y reparar.

Contras:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energía.

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 7870 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del hardware retro, que arman PCs al estilo de los 2010s.

2. Propietarios de sistemas antiguos, donde la actualización a una GPU moderna no es posible debido a la falta de PCIe 4.0 o una fuente de alimentación débil.

3. PCs de oficina con carga de juego ocasional (por ejemplo, Among Us o Minecraft).

Sin embargo, si su presupuesto permite gastar $150–200, es mejor optar por una nueva Radeon RX 6400 o NVIDIA GTX 1650; ofrecerán soporte actual y de 2 a 3 veces más rendimiento. La HD 7870 en 2025 es más un artefacto de la historia de TI que una solución práctica.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7870 GHz Edition
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
80.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
160.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%