AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 6970 es un sólido rendimiento en la plataforma de escritorio, ofreciendo 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1375MHz. Esta GPU está equipada con 1536 unidades de sombreado y 512KB de caché L2, lo que la hace capaz de manejar tareas gráficas exigentes y ofrecer una experiencia de juego fluida. Una de las características destacadas de la Radeon HD 6970 es su impresionante rendimiento teórico de 2.703 TFLOPS, que se traduce en un excelente rendimiento real en juegos y creación de contenido. Los 2GB de memoria GDDR5 aseguran que la GPU pueda manejar texturas de alta resolución y escenas complejas sin problemas, lo que la convierte en una excelente opción tanto para jugadores como para profesionales. En cuanto al consumo de energía, la Radeon HD 6970 tiene un TDP de 250W, que está en el lado más alto pero aún administrable con una fuente de alimentación decente. La GPU también cuenta con soporte para DirectX 11, lo que le permite aprovechar las últimas tecnologías de juegos y gráficos. En general, la GPU AMD Radeon HD 6970 es una tarjeta gráfica confiable y capaz que ofrece un buen rendimiento para su tiempo. Si bien puede que no sea la GPU más reciente o la mejor del mercado en la actualidad, aún se mantiene bien para juegos y tareas de creación de contenido en 1080p. Si estás con un presupuesto limitado y necesitas una GPU sólida para tu escritorio, definitivamente vale la pena considerar la Radeon HD 6970.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 6970
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
84.48 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
675.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.649 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.649 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.666 +0.6%
2.601 -1.8%