NVIDIA GeForce GTX 970M
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 970M es una potente GPU móvil que ofrece un excelente rendimiento para juegos y otras tareas que requieren intensidad gráfica. Con una frecuencia base de 924MHz y una frecuencia boost de 1038MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo en una amplia gama de títulos. Los 3GB de memoria GDDR5, con una velocidad de reloj de 1253MHz, proporcionan suficiente ancho de banda de memoria para texturas y efectos de alta resolución.
Con 1280 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, la GTX 970M es capaz de manejar tareas de renderización complejas con facilidad. El rendimiento teórico de 2.657 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 2283 demuestran la capacidad de la GPU para ofrecer una impresionante fidelidad visual y tasas de fotogramas suaves en juegos modernos.
Además de los juegos, la GTX 970M también es adecuada para la creación de contenido y aplicaciones profesionales gracias a sus potentes capacidades de procesamiento de gráficos. Ya sea que esté editando videos de alta resolución, trabajando con modelos 3D o utilizando software acelerado por GPU, la GTX 970M puede manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad.
Si bien el TDP de la GTX 970M no está especificado, está diseñada para su uso en laptops y, por lo tanto, ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. En general, la NVIDIA GeForce GTX 970M es una opción sólida para jugadores y profesionales que necesitan una GPU móvil de alto rendimiento para sus necesidades informáticas.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 970M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
924MHz
Reloj de impulso
1038MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
120.3 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
49.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
83.04 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
83.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.71
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.71
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2237
Blender
Puntaje
172
OctaneBench
Puntaje
53
Vulkan
Puntaje
19677
OpenCL
Puntaje
18130
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL