NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M: Reseña de una solución obsoleta, pero aún relevante para usuarios económicos

Abril de 2025

A pesar de que la NVIDIA GeForce GTX 970M fue lanzada hace más de diez años, sigue atrayendo la atención de los usuarios que buscan soluciones económicas para juegos y tareas laborales básicas. En este artículo analizaremos cuán justificable es su uso en 2025 y a quién puede resultarle útil.


Arquitectura y características clave

Base: Maxwell y 28 nm

La GTX 970M está construida sobre la arquitectura Maxwell, que en su momento fue un avance gracias a su mejorada eficiencia energética. La tarjeta fue fabricada con un proceso de 28 nm, que para 2014 era un estándar, pero hoy en día se ve arcaico frente a chips de 5 nm y 6 nm.

Características únicas (y su ausencia)

La GTX 970M no soporta tecnologías modernas como trazado de rayos RTX, DLSS o FidelityFX. Su punto fuerte es la estabilidad y las funciones probadas a lo largo del tiempo:

- NVIDIA Optimus — conmutación automática entre gráficos integrados y dedicados para ahorrar energía en portátiles.

- ShadowPlay — grabación del gameplay con un impacto mínimo en el rendimiento.

- PhysX — aceleración de cálculos físicos en juegos (por ejemplo, en Borderlands 2 o Batman: Arkham Knight).


Memoria: Velocidad y limitaciones

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR5.

- Capacidad: 3 GB (menos común: 6 GB en versiones modificadas).

- Bus: 192 bits.

- Ancho de banda: 120 GB/s.

Influencia en el rendimiento

Para juegos de 2025, 3 GB de memoria de video son una limitación seria. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy en configuraciones medias (1080p), pueden haber caídas en los FPS debido a la falta de VRAM. Sin embargo, en proyectos menos exigentes, como CS2 o Dota 2, la tarjeta se comporta de manera confiable (60+ FPS).


Rendimiento en juegos: ¿Qué se puede jugar?

Resolución 1080p (Full HD)

- The Witcher 3: 40–45 FPS en configuraciones medias.

- Grand Theft Auto V: 55–60 FPS en configuraciones altas.

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS en configuraciones bajas (sin trazado de rayos).

1440p y 4K

En 1440p, un juego cómodo solo es posible en proyectos antiguos (Skyrim, Overwatch). 4K es impráctico: incluso en League of Legends, los FPS apenas alcanzan los 40 cuadros.


Tareas profesionales: No para proyectos complejos

Gracias a los núcleos CUDA (1280 en total), la GTX 970M puede acelerar el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro, pero sus 3 GB de memoria se convierten en un cuello de botella. Ejemplos:

- Renderizado de un video de 10 minutos en 1080p (Premiere Pro): ~15–20 minutos.

- Modelos 3D simples en AutoCAD: funciona sin retrasos, pero escenas complejas causan tartamudeos.

Para cálculos científicos (por ejemplo, en MATLAB), la tarjeta solo es adecuada para tareas académicas.


Consumo energético y generación de calor

- TDP: 81 W (para la versión móvil).

- Recomendaciones de refrigeración:

- En portátiles: limpieza regular de los ventiladores y reemplazo de la pasta térmica.

- En PCs de escritorio (al usar a través de una carcasa externa): carcasa con al menos dos ventiladores.


Comparación con competidores

Principales competidores de 2014–2015:

- AMD Radeon R9 M395X: Rendimiento comparable, pero mayor consumo energético (100 W TDP). En juegos en Vulkan (Doom Eternal), AMD muestra mejores resultados.

- NVIDIA GTX 980M: Un 15–20% más potente, pero más cara incluso en 2025 (nuevos ejemplares — a partir de $300).

En 2025, incluso las novedades económicas como Intel Arc A580 o AMD Radeon RX 6500 XT superan a la GTX 970M de 2 a 3 veces.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para un PC con GTX 970M (caja externa o equivalente de escritorio), basta con una fuente de 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona con placas base que soportan PCIe 3.0.

- Controladores: La soporte oficial se detuvo en 2022, pero las últimas versiones (v473.xx) son estables.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético para su nivel de rendimiento.

- Soporte CUDA para tareas laborales básicas.

- Disponibilidad en el mercado secundario (precio — $50–80 por unidad usada).

Desventajas:

- Solo 3 GB de memoria de video.

- No hay soporte para tecnologías modernas (DLSS, RTX).

- Controladores obsoletos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 970M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de viejos portátiles, que desean extender su vida útil para trabajar con aplicaciones de oficina y juegos poco exigentes.

2. Estudiantes que estudian modelado 3D o edición de video a un nivel básico.

3. Jugadores económicos dispuestos a jugar a proyectos indie o viejos títulos AAA.

Sin embargo, para juegos modernos con configuraciones altas o tareas profesionales, es mejor considerar soluciones más nuevas — por ejemplo, NVIDIA RTX 3050 o AMD RX 6600.


En 2025, la GTX 970M es un ejemplo de "caballo de batalla", que, a pesar de su edad, aún puede ser útil. Pero debería elegirse solo con un presupuesto estrictamente limitado o para escenarios de uso específicos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 970M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
924MHz
Reloj de impulso
1038MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
120.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
49.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
83.04 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
83.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.71 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2237
Blender
Puntaje
172
OctaneBench
Puntaje
53
Vulkan
Puntaje
19677
OpenCL
Puntaje
18130
Hashcat
Puntaje
102283 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
1506.77 +776%
848 +393%
194 +12.8%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98446 +400.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%
Hashcat / H/s
112347 +9.8%
105378 +3%
100059 -2.2%
93515 -8.6%