NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 en 2025: una opción económica para tareas modestas

Revisión de la relevancia, rendimiento y características de la tarjeta gráfica seis años después de su lanzamiento


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: legado del pasado

La tarjeta gráfica GTX 1650 GDDR6 se basa en la arquitectura Turing, presentada por NVIDIA en 2018. A pesar de la falta de núcleos RT especializados para trazado de rayos y núcleos tensoriales para DLSS, esta GPU sigue siendo relevante gracias a sus optimizaciones y su precio accesible. El proceso de fabricación es de 12 nm (FinFET), lo que, a la altura de 2025, se ve como arcaico, pero asegura un bajo consumo energético.

¿Qué puede hacer la GTX 1650 GDDR6?

La tarjeta admite funciones básicas de Turing:

- Sombreado Adaptativo — gestión dinámica de la carga en los sombreadores de píxeles para aumentar los FPS;

- NVENC — chip para la codificación de video por hardware (relevante para streaming);

- Soporte para DirectX 12 Ultimate (sin trazado de rayos por hardware).

Tecnologías como DLSS y Ray Tracing no están disponibles; son prerrogativa de las líneas RTX. Sin embargo, en algunos juegos funciona FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, lo que compensa la falta de DLSS.


2. Memoria: GDDR6 contra estándares obsoletos

4 GB GDDR6: minimalismo con condiciones

La GTX 1650 GDDR6 está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 y un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s (frente a 128 GB/s de la versión con GDDR5). Esto mejora el rendimiento en juegos con alta carga de texturas, como Horizon Zero Dawn o Red Dead Redemption 2.

Problema de la capacidad de memoria

4 GB en 2025 es el mínimo crítico. En proyectos como Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, en configuraciones ultra pueden producirse caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM. Sin embargo, para juegos esports (CS2, Valorant) y títulos AAA antiguos, es suficiente.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: comodidad en configuraciones medias

A una resolución de 1920×1080, la GTX 1650 GDDR6 muestra los siguientes resultados (FPS promedio):

- Apex Legends: 65-70 FPS (configuraciones altas);

- Fortnite: 60 FPS (medias + FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (bajas + FSR Balanced);

- EA Sports FC 2025: 75 FPS (ultra).

1440p y 4K: solo para proyectos poco exigentes

A 2560×1440, la tarjeta se desempeña bien en Rocket League (100+ FPS) o Dota 2 (80 FPS), pero en juegos AAA es necesario reducir la configuración al mínimo. 4K es exclusivamente para proyectos indie como Hollow Knight.

Trazado de rayos: no para la GTX 1650

Sin núcleos RT, activar efectos de RT en Cyberpunk 2077 reduce los FPS a 15-20 cuadros. La alternativa es el renderizado híbrido a través de FSR o mods, pero no es un reemplazo completo.


4. Tareas profesionales: capacidades modestas

Edición de video y renderizado

Gracias a NVENC, la tarjeta es adecuada para editar videos en 1080p en DaVinci Resolve o Premiere Pro. El renderizado de proyectos en 4K es posible, pero requiere tiempo.

Modelado 3D y CUDA

En Blender o Maya, la GTX 1650 GDDR6 puede manejar escenas simples. Para renderizado a través de OptiX (NVIDIA), es mejor optar por RTX con mayor capacidad de memoria.

Cálculos científicos

Los núcleos CUDA (896 en total) se utilizan en MATLAB o aprendizaje automático, pero para tareas serias, se prefieren tarjetas con 8+ GB de memoria.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 75 W: ahorro en la fuente de alimentación

La GTX 1650 GDDR6 no requiere alimentación adicional, basta con PCIe x16. Esto la hace ideal para actualizar PCs antiguos con fuentes de alimentación de 300-400 W.

Refrigeración: silencio en lugar de potencia

Incluso bajo carga, la tarjeta rara vez supera los 70°C. Los chasis recomendados son modelos compactos con 1-2 ventiladores. Para minería o largas sesiones de renderizado, se prefieren versiones con un cooler de dos slots.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Pros: soporte para FSR 3.0, mejor rendimiento en juegos Vulkan;

- Contras: bus de 64 bits (ancho de banda de 144 GB/s), falta de codificador AV1.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Pros: 6 GB de memoria, soporte para XeSS;

- Contras: mala optimización para juegos antiguos, alto consumo energético.

Conclusión: La GTX 1650 GDDR6 gana por la estabilidad de sus drivers y NVENC, pero pierde en futuro-proofing debido a sus 4 GB de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 350 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10) — suficiente para un sistema con Ryzen 5 5500.

Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, requiere una placa base UEFI para un funcionamiento correcto.

Drivers: Game Ready Driver 555.xx (abril de 2025) agrega optimizaciones para Star Wars: Eclipse, pero no soporta DLSS 4.0.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($160-180);

- Eficiencia energética;

- Soporte para códecs modernos (HEVC, VP9).

Contras:

- 4 GB GDDR6;

- Sin trazado de rayos por hardware;

- Reserva limitada para el futuro.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 1650 GDDR6?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

- Propietarios de PCs de oficina que desean jugar a Fortnite o CS2 sin reemplazar la fuente de alimentación;

- Streamers con presupuesto limitado (gracias a NVENC);

- Entusiastas de construcciones compactas (chasis SFF).

Si estás dispuesto a gastar $250 o más, considera la RTX 3050 de 8 GB o la RX 6600. Pero para tareas modestas, la GTX 1650 GDDR6 sigue siendo un caballo de trabajo en 2025.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en cadenas minoristas en EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 GDDR6
Generación
GeForce 16
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1590MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
50.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.699 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.906 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
45 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
22 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
49 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
66 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
29 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
31 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
102 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.906 TFLOPS
Blender
Puntaje
471
OctaneBench
Puntaje
72

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1661 +252.7%
896 +90.2%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
299 +315.3%
128 +77.8%