NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 es una tarjeta gráfica potente y eficiente diseñada para juegos de escritorio. Con una frecuencia base de 1410MHz y una frecuencia de impulso de 1590MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante y un juego fluido. Los 4GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1500MHz aseguran un procesamiento de datos rápido y confiable, mientras que las 896 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 mejoran aún más la velocidad y la eficiencia general de la tarjeta.
Una de las características destacadas de la GeForce GTX 1650 GDDR6 es su bajo TDP de 75W, lo que significa que no requiere mucha energía para funcionar, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores conscientes del presupuesto. A pesar de su bajo consumo de energía, el rendimiento teórico de 2.849 TFLOPS asegura que pueda manejar incluso los juegos más exigentes con facilidad.
En cuanto al rendimiento real, la GeForce GTX 1650 GDDR6 ofrece resultados impresionantes. En títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider, alcanza velocidades de cuadro de 100fps, 65fps y 44fps, respectivamente, a una resolución de 1080p, lo que proporciona una experiencia de juego suave e inmersiva.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 es una opción sólida para los jugadores que buscan una tarjeta gráfica confiable y económica que ofrezca un rendimiento y eficiencia impresionantes. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o abordando tareas intensivas en gráficos, esta GPU es más que capaz de manejar lo que le arrojes.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 GDDR6
Generación
GeForce 16
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1590MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
50.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.699 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.906
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
14
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
45
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
22
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
49
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
66
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
29
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
31
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
102
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.906
TFLOPS
Blender
Puntaje
471
OctaneBench
Puntaje
72
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench