Intel Arc A580

Intel Arc A580

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A580 es una potente opción para usuarios de escritorio, con impresionantes especificaciones que ofrecen un excelente rendimiento en una variedad de aplicaciones de juegos y profesionales. Con un reloj base de 1700MHz y un reloj de impulso de 2000MHz, esta GPU es capaz de manejar tareas exigentes con facilidad. Una característica destacada de la Intel Arc A580 es su memoria de 8GB de GDDR6, que garantiza un rendimiento suave y rápido, incluso al realizar múltiples tareas o ejecutar aplicaciones intensivas en gráficos. El reloj de memoria de 2000MHz mejora aún más las capacidades de la GPU, permitiendo un rápido acceso a datos y recursos. Con 3072 unidades de sombreado y 8MB de caché L2, la Intel Arc A580 está bien equipada para manejar tareas de renderizado y gráficos complejos. El TDP de 175W garantiza que la GPU funcione de manera eficiente sin sobrecalentarse, incluso durante sesiones de juego prolongadas o cargas de trabajo pesadas. En cuanto al rendimiento, la Intel Arc A580 ofrece un rendimiento teórico de 12.29 TFLOPS, lo que la convierte en una excelente opción tanto para jugadores como para creadores de contenido. Las pruebas de rendimiento en el mundo real demuestran aún más su capacidad, con Cyberpunk 2077 funcionando a 1080p y 56 fps, y Shadow of the Tomb Raider logrando 70 fps en la misma resolución. En general, la GPU Intel Arc A580 ofrece un rendimiento impresionante, una memoria amplia y una gestión eficiente de la energía, lo que la convierte en una excelente opción para cualquier persona que necesite una GPU de escritorio de alta calidad. Ya sea para juegos, renderizado 3D profesional o edición de video, la Intel Arc A580 es una opción confiable y capaz.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Arc A580
Generación
Alchemist
Reloj base
1700MHz
Reloj de impulso
2000MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
384
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
192.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.58 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.044 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L2
8MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
55 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10880
Blender
Puntaje
1661

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.524 +4%
12.044
11.642 -3.3%
11.064 -8.1%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
12832 +672.5%
2669 +60.7%
1661
521 -68.6%
203 -87.8%