Intel Arc A580

Intel Arc A580

Intel Arc A580: Revisión detallada de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica Intel Arc A580 es una solución para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar de que Intel ingresó al mercado de GPU discretas relativamente recientemente, el modelo A580 ha captado la atención gracias a su soporte para tecnologías modernas y su costo asequible ($250–280). En este artículo analizaremos quién debería considerar esta tarjeta y qué es capaz de hacer en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG

La A580 está construida sobre la arquitectura Xe-HPG (High Performance Gaming), optimizada para juegos y tareas multimedia. El chip se fabrica con un proceso de 6 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y potencia.

Funciones únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Analogo a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Utiliza algoritmos de IA para aumentar los FPS sin perder calidad. En juegos como Cyberpunk 2077, XeSS puede aumentar el rendimiento entre un 30% y un 40% en modo Calidad.

- Trazado de rayos por hardware: El soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan RT permite utilizar iluminación realista. Sin embargo, el rendimiento en RT es inferior al de los modelos insignia de NVIDIA.

- Codificación AV1: Aceleración para transmisión de video y edición en formato AV1, lo que es relevante para los streamers.


2. Memoria: Tipo, capacidad y velocidad

GDDR6 y ancho de banda

La A580 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 512 GB/s, comparable al NVIDIA RTX 3060 (360 GB/s con un bus de 192 bits).

Impacto en los juegos

La capacidad de memoria es suficiente para juegos en 1440p con configuraciones altas, pero puede haber limitaciones en 4K. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy, durante 4K y configuraciones ultra se utilizan hasta 10 GB de VRAM, lo que provoca caídas en los FPS. Para la mayoría de los proyectos en 1080p y 1440p, 8 GB son adecuados.


3. Rendimiento en juegos

1080p y 1440p

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 75–80 FPS (1080p, Ultra), 55–60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS (1080p), 85 FPS (1440p).

- Fortnite (con XeSS): 120 FPS (1440p, Epic).

4K y trazado de rayos

En 4K, la A580 muestra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Medium + XeSS): 35–40 FPS.

- Alan Wake 2 (4K, RT Off): 45 FPS.

El trazado de rayos reduce notablemente los FPS: activa XeSS para compensar.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias al soporte de Intel Quick Sync y AV1, la tarjeta se desempeña excelentemente en la codificación en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un video en 4K en DaVinci toma un 15% menos de tiempo que en un RTX 3060.

Modelado 3D

En Blender y Autodesk Maya, la A580 muestra resultados promedio debido a la limitada optimización para OpenCL. Para tareas serias, es mejor optar por NVIDIA con CUDA.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL y SYCL permite usar la tarjeta para aprendizaje automático, pero su rendimiento es inferior al de soluciones especializadas.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP y fuente de alimentación

El TDP de la A580 es de 175 W. Se recomienda una fuente de alimentación de al menos 550 W (por ejemplo, Corsair CX550M).

Sistema de refrigeración

Los modelos de referencia utilizan un esquema de dos ventiladores. Al hacer overclock o al instalarla en un chasis compacto, elige opciones con tres ventiladores (por ejemplo, ASRock A580 Challenger).

Consejos para chasis

- Tamaño mínimo del chasis: Mid-Tower.

- Ventilación necesaria: instala al menos dos ventiladores de entrada y uno de salida.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060 (12 GB, $300)

- Ventajas de NVIDIA: Mejor rendimiento en RT, DLSS 3.0, controladores estables.

- Desventajas: Precio más alto, menos ventajas en codificación AV1.

AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB, $270)

- Ventajas de AMD: FSR 3.0, ligeramente más FPS en juegos Vulkan.

- Desventajas: Falta de codificación AV1 por hardware.

Conclusión: La A580 gana en precio y funciones multimedia, pero pierde en optimización para aplicaciones profesionales.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 550 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad

- Requiere PCIe 4.0 x16. Compatible con todas las plataformas modernas (Intel de 12 a 14 generacion, AMD Ryzen 5000/7000).

Controladores

En 2025, Intel ha mejorado significativamente la estabilidad y optimización. Actualiza el software a través del Intel Driver & Support Assistant.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente relación calidad-precio.

- Soporte para AV1 y XeSS.

- Refrigeración eficaz en modelos de gama alta.

Contras:

- Capacidad limitada de memoria para 4K.

- Ecosistema débil para software profesional.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la Arc A580?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que juegan en 1080p/1440p con configuraciones altas.

- Streamers que valoran la codificación AV1.

- Construcciones de bajo presupuesto, donde el precio es importante hasta $300.

Si no persigues la máxima calidad de RT y estás dispuesto a aceptar algunos compromisos en 4K, la A580 será una compra valiosa. Sin embargo, para renderizado 3D profesional o juegos en 4K, es mejor considerar modelos más potentes.


Los precios y características son válidos a partir de abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Arc A580
Generación
Alchemist
Reloj base
1700MHz
Reloj de impulso
2000MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
192.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.58 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.044 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L2
8MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
55 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10880
Blender
Puntaje
1661

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.642 +5%
12.485 +3.7%
12.044
11.74 -2.5%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
3052 +83.7%
1661
896 -46.1%