AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X: Potencia para profesionales y entusiastas

Revisión válida hasta abril de 2025


Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro Vega 64X está construida sobre la arquitectura actualizada Vega Next, que combina el legado de la línea Vega con optimizaciones modernas para tareas profesionales y de juegos. El proceso de fabricación es de 5 nm TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores y reducir el consumo de energía en comparación con sus predecesoras.

Características clave:

- Trazado de rayos acelerado: Los Ray Accelerators 2.0 integrados ofrecen hasta un 1,5x de aumento en el rendimiento en comparación con la primera versión.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnología de mejora de la nitidez de la imagen con pérdidas mínimas de calidad, que admite los modos "Quality" y "Performance".

- Infinity Cache de 128 MB: Reduce la latencia al trabajar con la memoria, mejorando el rendimiento en 4K.

La tarjeta también soporta AMD Smart Access Memory para sistemas con procesadores Ryzen 5000/7000 y posteriores, lo que aumenta la velocidad de intercambio de datos entre la CPU y la GPU.


Memoria: Velocidad y eficiencia

La Vega 64X está equipada con 16 GB HBM3 con un ancho de banda de 2.4 TB/s, lo que es 1,3 veces más que el HBM2 de los modelos anteriores. Este alto ancho de banda es crítico para tareas:

- Renderizado 4K en tiempo real.

- Cálculos científicos, donde se requiere procesar grandes volúmenes de datos.

- Juegos con configuraciones ultra en resolución 4K, donde la detallada texturización consume recursos.

Gracias a HBM3, la tarjeta muestra un rendimiento estable incluso bajo cargas máximas, sin caídas de FPS en juegos o "lag" en aplicaciones profesionales.


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

En las pruebas de 2025, la Vega 64X muestra los siguientes resultados (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS en 4K, 72 FPS con FSR 3.0 en modo "Quality".

- Starfield: 64 FPS en 4K, 85 FPS con trazado de rayos y FSR.

- Horizon Forbidden West: 76 FPS en 4K.

Para 1440p, los números alcanzan 100-120 FPS, y en 1080p la tarjeta es excesiva; aquí encuentra limitaciones en la CPU. El trazado de rayos reduce los FPS en 25-35%, pero la activación de FSR 3.0 compensa las pérdidas.


Tareas profesionales: Potencia para el trabajo

La Vega 64X está optimizada para:

- Edición de video: El renderizado de proyectos en 8K en DaVinci Resolve se acelera en un 40% gracias al soporte de OpenCL y ROCm 5.0.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de escenas toma un 30% menos de tiempo que el de la Radeon Pro W6800.

- Cálculos científicos: El soporte de FP64 (doble precisión) hace que la tarjeta sea adecuada para simulaciones en MATLAB o ANSYS.

Sin embargo, para tareas optimizadas para NVIDIA CUDA (por ejemplo, algunos complementos de Adobe Premiere), la Vega 64X puede ser menos competitiva frente a modelos basados en Ampere.


Consumo de energía y disipación térmica

El TDP de la tarjeta es de 300 W, lo que requiere un sistema de refrigeración bien diseñado. Recomendaciones:

- Caja: Mínimo 3 ventiladores (2 de entrada, 1 de salida) o refrigeración líquida para construcciones compactas.

- Refrigeración: La versión de referencia con turbina es ruidosa (hasta 42 dB bajo carga). Es mejor optar por modelos personalizados con sistema de tres ventiladores (por ejemplo, de Sapphire).

La temperatura del núcleo se mantiene en torno a 75-80°C bajo carga máxima.


Comparación con competidores

Los principales competidores de la Vega 64X en 2025 son:

- NVIDIA RTX 4080 Super ($1099): Mejor en trazado de rayos (+20% FPS), pero solo 12 GB de GDDR6X.

- AMD Radeon RX 7900 XTX ($999): Más barata, pero sin optimizaciones para tareas Pro.

- Intel Arc A880 ($949): Buena para juegos, pero débil en aplicaciones profesionales.

La Vega 64X ($1199) es un término medio para quienes buscan un equilibrio entre rendimiento en juegos y profesional.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 750 W con certificación 80+ Gold. Para overclocking, se recomienda 850 W.

- Plataforma: Mejor compatibilidad con placas madre en chipsets X670/B650 (PCIe 5.0 x16).

- Controladores: Use versiones "Pro" para trabajar en aplicaciones profesionales y "Adrenalin" para juegos.


Pros y contras

Pros:

- Ideal para tareas 4K y multimedia.

- 16 GB HBM3 - reserva para el futuro.

- Soporte para FSR 3.0 y SAM.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sistema de refrigeración ruidoso en la versión de referencia.

- Precio por encima del segmento medio.


Conclusión final

AMD Radeon Pro Vega 64X es una opción para:

- Profesionales: Editores de video, diseñadores 3D e ingenieros valorarán la velocidad de renderizado y la estabilidad.

- Jugadores: Aquellos que quieren jugar en 4K con configuraciones máximas y están dispuestos a invertir en una potente fuente de alimentación.

Si sus tareas requieren versatilidad y no está dispuesto a comprar tarjetas separadas para juegos y trabajo, la Vega 64X será un excelente compromiso. Sin embargo, para PC puramente gamer, se recomienda considerar la Radeon RX 7900 XTX o la NVIDIA RTX 4080 Super.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro Vega 64X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1250MHz
Reloj de impulso
1468MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
93.95 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
375.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
751.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.789 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.789 TFLOPS
Blender
Puntaje
624

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.524 +6.2%
12.199 +3.5%
11.189 -5.1%
10.849 -8%
Blender
2155.51 +245.4%
1265.43 +102.8%
343 -45%
132 -78.8%