AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7600 es una GPU de escritorio de alto rendimiento que ofrece impresionantes capacidades de juego y experiencias visuales fluidas. Con una velocidad base de 1720MHz y una velocidad de impulso de 2655MHz, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y confiable para una amplia gama de aplicaciones de juegos. Con 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250MHz, la Radeon RX 7600 ofrece un excelente ancho de banda y velocidad de memoria, lo que permite una renderización fluida de texturas de alta resolución y efectos visuales complejos. Con 2048 unidades de sombreado y una caché L2 de 2MB, esta GPU es capaz de manejar cargas de trabajo de juegos exigentes con facilidad. Uno de los puntos destacados de la Radeon RX 7600 es su impresionante eficiencia energética, con un TDP de 165W. Esto significa que la GPU puede ofrecer un alto rendimiento sin comprometer el consumo de energía, lo que la convierte en una opción ideal para los jugadores que buscan optimizar su consumo de energía. En cuanto al rendimiento en juegos, la Radeon RX 7600 no decepciona. Con un rendimiento teórico de 21.75 TFLOPS, así como impresionantes resultados en pruebas de referencia como un puntaje de 3DMark Time Spy de 10912, GTA 5 a 1080p a 190 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 68 fps y Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 166 fps, esta GPU sobresale en ofrecer experiencias de juego fluidas e inmersivas. En general, la AMD Radeon RX 7600 es una sólida opción para los jugadores que buscan una GPU de escritorio de alto rendimiento que ofrece una excelente eficiencia energética y impresionantes capacidades de juego. Con sus características avanzadas y un rendimiento fiable, esta GPU es una gran opción para aquellos que buscan llevar su experiencia de juego al siguiente nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600
Generación
Navi III
Reloj base
1720MHz
Reloj de impulso
2655MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.50 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
679.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
69 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
194 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10694
Vulkan
Puntaje
91662
OpenCL
Puntaje
82889

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
23.177 +8.7%
19.88 -6.7%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Vulkan
254749 +177.9%
L4
120950 +32%
54373 -40.7%
30994 -66.2%
OpenCL
207543 +150.4%
128527 +55.1%
62379 -24.7%
38630 -53.4%