AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600: Guía del GPU para juegos de presupuesto en 2025

Una visión general de la arquitectura, rendimiento y consejos prácticos para gamers y entusiastas.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: Evolución de la eficiencia

La tarjeta gráfica RX 7600 se basa en la arquitectura AMD RDNA 3, que representa un avance en eficiencia energética y rendimiento. Los chips se fabrican en un proceso tecnológico de 6 nm (a diferencia de los modelos de gama alta que utilizan 5 nm), lo que ha permitido reducir costes sin pérdidas significativas en potencia.

Tecnologías únicas

- Ray Accelerators: La tarjeta admite la trazabilidad de rayos, pero con advertencia: para una experiencia de juego cómoda con RT, se recomienda utilizar FSR (FidelityFX Super Resolution).

- FSR 3.0: Tecnología de escalado con soporte para generación de fotogramas, que aumenta el FPS en un 30-50% en juegos con RT activo.

- Hybrid Compute: Optimización para el procesamiento simultáneo de tareas gráficas y computacionales, útil en streaming.


2. Memoria: ¿Rápido, pero poco?

GDDR6 y 8 GB: ¿Es suficiente en 2025?

La RX 7600 cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 288 GB/s. Para juegos en 1080p, esto es suficiente, pero en 1440p, en proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield, pueden presentarse caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.

Consejo: Para futuras actualizaciones, es mejor considerar modelos con 12 GB, pero si el presupuesto es limitado, 8 GB es una opción aceptable, siempre y cuando se utilice FSR.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p: El rey del gaming de presupuesto

- Apex Legends: 140-160 FPS (ajustes máximos).

- Elden Ring: 75-85 FPS (ajustes altos, sin RT).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110-130 FPS.

1440p: Requiere compromisos

Con FSR 3.0 en calidad activa:

- Horizon Forbidden West: 60-70 FPS.

- Alan Wake 2: 45-55 FPS (con RT).

4K: Solo para proyectos poco exigentes

En CS2 o Dota 2 la tarjeta alcanza más de 60 FPS estables, pero en juegos AAA no logra el rendimiento sin FSR.

Trazado de rayos: Modo "económico"

El RT reduce el FPS en un 30-40%, pero cuando se utiliza junto con FSR 3.0, la diferencia se vuelve menos notable (pérdida del 15-20%).


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y 3D

- En DaVinci Resolve, la RX 7600 muestra una buena velocidad de renderizado gracias al soporte de OpenCL y los controladores Adrenalin Studio.

- Para Blender, es preferible utilizar tarjetas NVIDIA (debido a CUDA), pero con el backend HIP, AMD muestra resultados aceptables.

Cálculos científicos

El GPU es adecuado para tareas básicas (por ejemplo, simulaciones en MATLAB), pero queda atrás en comparación con soluciones especializadas como la NVIDIA A100.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP de 165 W: Más sencillo de lo que parece

La tarjeta no requiere un sistema de refrigeración potente; incluso las versiones con dos ventiladores (como la Sapphire Pulse) mantienen la temperatura por debajo de los 70°C bajo carga.

Recomendaciones

- Fuente de alimentación: 500 W (se recomienda 550 W para tener margen).

- Caja: Un modelo con 2-3 ventiladores es suficiente. Evita cajas compactas sin ventilación.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060:

- Pros: Mejor rendimiento en RT, DLSS 3.5.

- Contras: Más cara entre $50-70 (precio de la RX 7600 — $269 frente a $299-329 para la RTX 4060).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- Más potente en un 25-30%, pero cuesta $399. Para 1440p, esta opción es más racional.

Intel Arc A770:

- Más barata ($250), pero los controladores y la estabilidad aún presentan dudas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatimes en certificados (80+ Bronze o superior). Ejemplos: Corsair CX550, EVGA 600 GD.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8 — asegúrate de que la placa madre soporte el estándar.

- Para procesadores: Ryzen 5 5600X o Core i5-12400F y modelos más recientes.

Controladores:

- Utiliza Adrenalin Edition 2025 con optimizaciones para FSR 3.0. Evita versiones beta para un funcionamiento estable.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio para gaming en 1080p.

- Soporte para FSR 3.0 y codificación AV1.

- Bajo consumo de energía.

Contras:

- Solo 8 GB de memoria.

- Bajo rendimiento en RT sin FSR.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la RX 7600?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers con monitores de 1080p 144 Hz, que desean jugar en configuraciones altas sin gastar de más.

- Streamers, que valoran la eficiencia energética y el soporte AV1.

- Configuraciones de presupuesto, donde cada dólar cuenta.

Si no estás dispuesto a compromisos en 1440p o trazado de rayos, considera la RX 7700 XT o la RTX 4070. Pero por $269, la RX 7600 sigue siendo la mejor en su nicho, demostrando que AMD todavía sabe competir en el segmento de presupuesto.


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Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600
Generación
Navi III
Reloj base
1720MHz
Reloj de impulso
2655MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.50 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
679.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
69 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
194 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10694
Blender
Puntaje
1265.43
Vulkan
Puntaje
91662
OpenCL
Puntaje
82889

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
22.971 +7.8%
22.328 +4.8%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Blender
4055 +220.4%
2155.51 +70.3%
1265.43
624 -50.7%
343 -72.9%
Vulkan
382809 +317.6%
140875 +53.7%
61331 -33.1%
34688 -62.2%
OpenCL
191030 +130.5%
125583 +51.5%
62379 -24.7%
38630 -53.4%