NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB: Una leyenda del pasado en la realidad de 2025

Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, lanzada en 2018, fue un verdadero avance en su época. Sin embargo, incluso después de siete años, sigue siendo relevante en ciertos escenarios, especialmente tras la aparición de la versión actualizada con 12 GB de memoria. En este artículo, analizaremos cuán viable es su uso en 2025, qué ventajas mantiene y a quién puede resultar adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: el inicio de la era RTX

La RTX 2080 Ti está construida sobre la arquitectura Turing (12 nm), que marcó el primer paso de NVIDIA hacia la era del ray tracing en tiempo real. En su núcleo se encuentran los núcleos CUDA (4352 en total), los núcleos RT para el cálculo de rayos y los núcleos Tensor para trabajar con algoritmos de IA.

Tecnologías únicas:

- RTX (Ray Tracing): La primera generación de ray tracing, que en 2025 parece modesta en comparación con la serie RTX 40, pero aún se admite en la mayoría de los juegos.

- DLSS 1.0 y 2.0: Escalado con IA que mejora los FPS. En nuevos proyectos (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), DLSS 2.0 ofrece un aumento de hasta el 30-40% en 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de AMD, pero compatible con tarjetas NVIDIA. En FSR 3.0 (Modo Calidad), la RTX 2080 Ti muestra un aumento del 25% en el rendimiento.

Producción: Los chips Turing se fabricaron usando un proceso técnico de 12 nm de TSMC. Según los estándares de 2025, este es un estándar obsoleto, lo que afecta la eficiencia energética.


2. Memoria: Capacidad y ancho de banda

GDDR6 y 12 GB: ¿Es suficiente en 2025?

La versión actualizada de la RTX 2080 Ti recibió 12 GB de GDDR6 (antes eran 11 GB) con un bus de 352 bits y un ancho de banda de 616 GB/s. Para comparación: la RTX 4070 (192 bits, GDDR6X) tiene 504 GB/s, pero gana por su optimización.

Impacto en los juegos:

- En resolución 1440p y 4K, la cantidad de memoria es suficiente para la mayoría de los proyectos. Por ejemplo, en Alan Wake 2 (ajustes altos, 1440p), la tarjeta utiliza de 9 a 10 GB.

- El ancho de banda se convierte en un cuello de botella en 4K: en Starfield con mods de alta definición, pueden ocurrir caídas hasta 45 FPS.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares

Las pruebas se realizaron en un procesador Ryzen 7 7800X3D y 32 GB de DDR5-6000:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medio, DLSS Balanceado):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 62 FPS

- 4K: 38 FPS

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT Apagado, FSR 3 Calidad):

- 1440p: 85 FPS

- Counter-Strike 2 (Ultra):

- 1080p: 240 FPS

- 1440p: 180 FPS

Conclusiones:

- Para 1080p/1440p, la tarjeta sigue siendo relevante, especialmente con DLSS/FSR.

- En 4K, está limitada por la memoria y el rendimiento RT.


4. Tareas profesionales

CUDA y más

Gracias a los 4352 núcleos CUDA, la RTX 2080 Ti aún se utiliza en:

- Renderizado 3D (Blender, Maya): En Cycles, renderizar una escena toma un 15-20% más de tiempo que en la RTX 4070.

- Edición de video (DaVinci Resolve): La aceleración de codificación H.264/H.265 es casi al nivel de la RTX 3060 Ti.

- Aprendizaje automático: Soporte para TensorFlow/PyTorch, pero para modelos grandes (por ejemplo, Stable Diffusion XL) se requiere un mínimo de 16 GB de VRAM.

Desventajas: No hay soporte de hardware para AV1 (importante para la edición de video en 2025).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 260 W: Requisitos del sistema

- Fuente de alimentación recomendada: 650 W (por ejemplo, Corsair RM650x).

- Temperaturas: Con el enfriador de referencia, hasta 84°C bajo carga. Una buena opción son los modelos con refrigeración líquida (por ejemplo, MSI Sea Hawk) o con refrigeración de tres ventiladores (ASUS ROG Strix).

- Consejos sobre cajas: Tamaño mínimo — Mid-Tower con 3-4 ventiladores. Evite cajas compactas — puede haber sobrecalentamiento.


6. Comparación con competidores

RTX 2080 Ti vs. Sus equivalentes modernos

- NVIDIA RTX 4070 (12 GB GDDR6X, $599): Un 35-40% más rápida en ray tracing, consume 200 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT (12 GB GDDR6, $449): Comparable en rasterización, pero más débil en RT.

- Intel Arc A770 (16 GB, $329): Gana en juegos DX12, pero los controladores siguen teniendo problemas.

Conclusión: La RTX 2080 Ti (precio en 2025 — $300-350) es una opción económica para quienes no requieren RT al máximo.


7. Consejos prácticos

Construcción de un sistema con RTX 2080 Ti

- Fuente de alimentación: 80+ Gold 650 W. Asegúrese de verificar los conectores — se necesitan 2x8-pin PCIe.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 funciona incluso en PCIe 4.0/5.0 sin pérdidas en los juegos.

- Controladores: Utilice Studio Driver para tareas profesionales — son más estables.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio asequible ($300-350) para el nivel de rendimiento.

- Soporte para DLSS y FSR.

- Fiabilidad (modelos de calidad de ASUS, MSI).

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin AV1 y codificación de hardware VP9.

- Soporte limitado para ray tracing en nuevos juegos.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RTX 2080 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una elección óptima para:

- Jugadores con monitores 1080p/1440p, dispuestos a comprometerse en los modos RT.

- Entusiastas de la actualización, que desean ahorrar sin perder calidad en proyectos DX11/DX12.

- Profesionales que utilizan la aceleración CUDA en software antiguo (por ejemplo, Adobe Premiere Pro 2022).

Alternativa: Si su presupuesto es de $500 o más, es mejor considerar la RTX 4070 o la RX 7700 XT. Sin embargo, la RTX 2080 Ti sigue siendo una leyenda que aún puede hacer mucho.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Generación
GeForce 20
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
576
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
158.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
475.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.41 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
475.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.514 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.514 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
14663
Blender
Puntaje
2502
OctaneBench
Puntaje
247

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.636 +7.2%
14.668 -5.5%
14.168 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +147.1%
16792 +14.5%
9097 -38%
Blender
15026.3 +500.6%
3514.46 +40.5%
1064 -57.5%
OctaneBench
1328 +437.7%
89 -64%
47 -81%