NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 en 2025: ¿sigue siendo una opción relevante?

Revisión de la arquitectura, rendimiento y consejos prácticos


Arquitectura y características clave

Turing: La base de una revolución

La tarjeta gráfica GeForce RTX 2060, lanzada en 2019, se basa en la arquitectura Turing, la primera generación de GPU de NVIDIA que admite trazado de rayos por hardware y núcleos tensoriales. A pesar de su antigüedad, para 2025 la tarjeta mantiene su relevancia gracias a actualizaciones regulares de controladores y optimizaciones.

- Proceso de fabricación: 12 nm (TSMC FinFET).

- RT Cores y Tensor Cores: 30 núcleos RT y 240 núcleos tensoriales que permiten el funcionamiento de DLSS y el trazado de rayos.

- DLSS 3.5: Desde 2024, NVIDIA ha integrado un algoritmo de sobremuestreo mejorado, lo que ha incrementado los FPS en juegos compatibles en un 40-60%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La competencia de AMD también es compatible con la RTX 2060, brindando flexibilidad en la configuración.

Conclusión: Turing ha demostrado su durabilidad, especialmente para juegos con soporte para DLSS.


Memoria: ¿Son suficientes 6 GB GDDR6?

La RTX 2060 cuenta con 6 GB de memoria GDDR6, con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 336 GB/s.

- Para juegos en 2025: A 1080p, 6 GB son suficientes para la mayoría de los títulos en configuraciones altas. Sin embargo, en juegos con texturas ultra (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas en el rendimiento.

- 1440p y 4K: En 1440p, es recomendable activar DLSS o FSR. 4K es solo para juegos poco exigentes o con configuraciones reducidas.

- Tareas profesionales: Para la edición en DaVinci Resolve o Blender, 6 GB es el umbral mínimo.

Consejo: Si trabajas con renderizado 3D, considera modelos con 8+ GB.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

FPS promedio en títulos populares (1080p, Ultra):

- Apex Legends: 110 FPS (sin RT), 75 FPS (RT + DLSS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60 FPS (configuración media, DLSS Quality).

- Starfield: 45 FPS (configuraciones altas, FSR 2.2).

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS en un 30-50%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con RT Medio y DLSS, la tarjeta logra estabilizar 50-55 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Opción ideal.

- 1440p: Requiere compromisos (DLSS/FSR).

- 4K: Solo para juegos indie o proyectos antiguos.


Tareas profesionales: CUDA en acción

La RTX 2060 sigue siendo popular en estaciones de trabajo de presupuesto gracias a sus 1920 núcleos CUDA y el soporte para los Controladores NVIDIA Studio.

- Edición de vídeo: El renderizado en Premiere Pro es un 30% más rápido que con la Radeon RX 6600.

- Renderizado 3D: En Blender (Cycles), la tarjeta muestra un rendimiento de 8 minutos frente a 12 minutos con la Intel Arc A750.

- Cálculos científicos: La compatibilidad con OpenCL y CUDA la hace apta para aprendizaje automático de nivel inicial.

Limitación: Poco volumen de memoria para escenas complejas en Unreal Engine 5.


Consumo de energía y refrigeración

- TDP: 160 W.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W (pruebas reales muestran un consumo máximo de hasta 180 W).

- Refrigeración: Modelos de dos o tres ventiladores (ASUS Dual, MSI Ventus) mantienen la temperatura por debajo de 75°C.

- Caja: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.

Importante: Evita cajas compactas sin ventilación, ya que el sobrecalentamiento reducirá el rendimiento.


Comparación con competidores

En 2025, la RTX 2060 compite con:

- AMD Radeon RX 7600 (280 $): Mejor rendimiento en juegos Vulkan (como Red Dead Redemption 2), pero más débil en renderizado.

- Intel Arc A580 (220 $): Gana en DX12, pero los controladores siguen siendo inestables.

- NVIDIA RTX 3050 (250 $): Rendimiento menor, pero con soporte para AV1 y HDMI 2.1.

Conclusión: La RTX 2060 es un término medio entre precio y funcionalidad.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 500 W + certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad:

- PCIe 3.0/4.0 (pérdidas de rendimiento en PCIe 3.0 — menos del 3%).

- Placas base: El soporte para BIOS UEFI es obligatorio.

3. Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience; las optimizaciones para nuevos juegos se publican mensualmente.


Pros y contras

Pros:

- Precio accesible (230-270 $ para modelos nuevos).

- Soporte para DLSS 3.5 y FSR 3.0.

- Eficiencia energética.

Contras:

- 6 GB de memoria: un punto débil en 2025.

- Sin HDMI 2.1 (máximo 4K@60 Hz).


Conclusión final: ¿Para quién es la RTX 2060?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Gamers con monitores 1080p/144 Hz que desean jugar con configuraciones altas sin actualizar el sistema.

- Creadores de contenido con presupuesto: Edición, renderizado 3D simple.

- Propietarios de PC con fuentes de alimentación limitadas: Bajo consumo de energía y modelos compactos.

Alternativa: Si buscas un margen para futuro, considera la RTX 3060 (12 GB) o la RX 7600 XT. Pero por lo que cuesta, la RTX 2060 en 2025 aún acierta de lleno.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060
Generación
GeForce 20
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1680MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.322 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
46 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
44 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
112 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
50 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
143 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7350
Blender
Puntaje
1506.77
Vulkan
Puntaje
72046
OpenCL
Puntaje
75816
Hashcat
Puntaje
352116 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
429 -71.5%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%