NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2060 es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia base de 1365MHz y una frecuencia de impulso de 1680MHz, esta GPU ofrece una excelente velocidad y capacidad de respuesta para juegos a altas resoluciones y velocidades de cuadro. Los 6 GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz garantizan un rendimiento fluido y eficiente incluso al ejecutar juegos o aplicaciones exigentes. Con 1920 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, la RTX 2060 ofrece un impresionante detalle gráfico y realismo. Su TDP de 160W la convierte en una opción eficiente en energía para equipos de juego, y su rendimiento teórico de 6.451 TFLOPS demuestra su capacidad para manejar tareas gráficas complejas. En pruebas de referencia, la RTX 2060 tiene un rendimiento excepcional. Obtiene una puntuación de 7500 en 3DMark Time Spy, lo que indica su capacidad para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En pruebas de juegos específicos, alcanza impresionantes velocidades de cuadro, como 146 fps en GTA 5, 110 fps en Battlefield 5, 47 fps en Cyberpunk 2077 y 81 fps en Shadow of the Tomb Raider, todo a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce RTX 2060 es una GPU sobresaliente que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y cargas de trabajo gráficas. Sus altas velocidades de cuadro, uso eficiente de energía e impresionantes puntuaciones de referencia la convierten en una opción atractiva para jugadores y creadores de contenido que buscan una actualización para sus sistemas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060
Generación
GeForce 20
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1680MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.322 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
46 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
44 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
112 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
50 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
143 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7350
Vulkan
Puntaje
72046
OpenCL
Puntaje
75816

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 +5.7%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -3.2%
30 -3.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
48 +4.3%
Battlefield 5 2160p / fps
43 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 +3.8%
74 -5.1%
Battlefield 5 1080p / fps
122 +8.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
61 -6.2%
GTA 5 1080p / fps
143 +0%
143 +0%
142 -0.7%
141 -1.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.422 +1.6%
6.299 -0.4%
3DMark Time Spy
7394 +0.6%
7045 -4.1%
Vulkan
76392 +6%
73814 +2.5%
71844 -0.3%
OpenCL
77001 +1.6%
74179 -2.2%
72786 -4%