AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M: Potencia de gráficos móviles en 2025

Revisión de la arquitectura, rendimiento y aspectos prácticos


Introducción

En 2025, la AMD Radeon RX 6800M sigue siendo una tarjeta gráfica móvil muy demandada por jugadores y profesionales. A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de GPU, mantiene su relevancia gracias a una combinación exitosa de precio, rendimiento y tecnologías. En este artículo, analizaremos para quién es adecuado este modelo y cómo se compara con la competencia.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base de la potencia

La RX 6800M está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que hizo su debut en 2020. La tarjeta fue lanzada utilizando un proceso tecnológico de 7 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y altas frecuencias de reloj (hasta 2300 MHz en modo turbo).

Funciones únicas:

- Ray Accelerators: Soporte hardware para trazado de rayos, pero con menos rendimiento que las series NVIDIA RTX 30/40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado que en 2025 está disponible en la versión 3.1 con escalado mejorado por IA y soporte para más de 200 juegos.

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso de la CPU a la memoria de video cuando se utiliza con procesadores AMD Ryzen.


Memoria: Capacidad y velocidad

GDDR6: Rápido, pero no revolucionario

La RX 6800M cuenta con 12 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza 384 GB/s (frecuencia de 16 Gbps por módulo).

Impacto en el rendimiento:

- La capacidad de 12 GB permite trabajar cómodamente en 4K y con texturas pesadas.

- En juegos con alto consumo de VRAM (como Cyberpunk 2077 Phantom Liberty), la tarjeta muestra estabilidad sin caídas en FPS.

- Para tareas profesionales (renderizado de escenas 3D), la capacidad de la memoria es crítica: 12 GB son suficientes para la mayoría de proyectos.


Rendimiento en juegos

1440p como punto medio

En 2025, la RX 6800M maneja juegos modernos en configuraciones altas:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.1 Quality): 65–70 FPS en 1440p, 45–50 FPS con trazado de rayos.

- Starfield (Alto): 75–80 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (Extremo): 90–100 FPS en 1080p, 70–75 FPS en 1440p.

Trazado de rayos:

Activar RT reduce los FPS en un 30–40%, pero FSR 3.1 compensa las pérdidas, sumando 15–20 cuadros. Para un juego fluido en 4K con RT, se recomienda utilizar configuraciones de Media-Alta.


Tareas profesionales

No solo juegos

La RX 6800M es compatible con OpenCL y ROCm (plataforma de cálculo de AMD), lo que la hace adecuada para:

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un proyecto en 4K toma un 15% más de tiempo que en la NVIDIA RTX 3070 Mobile (debido a la optimización para CUDA).

- Modelado en 3D: En Blender, utilizando Radeon ProRender, la tarjeta muestra resultados cercanos a la RTX 3060 Mobile.

- Cálculos científicos: Es adecuada para tareas de aprendizaje automático basadas en OpenCL, pero se queda atrás de NVIDIA en soporte de bibliotecas (por ejemplo, TensorFlow).


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y consejos de refrigeración

- TDP de la RX 6800M: 145 W (consumo pico de hasta 165 W).

- Recomendaciones:

- Los portátiles con esta tarjeta deben tener un sistema de refrigeración con al menos 3 tubos de calor y dos ventiladores.

- La temperatura óptima bajo carga es de 75–85°C. Si supera los 90°C, es recomendable cambiar la pasta térmica.

- Para un rendimiento estable, elige modelos con carcasas de aluminio y rejillas de ventilación en la parte trasera (por ejemplo, ASUS ROG Strix G15).


Comparación con la competencia

NVIDIA vs AMD en 2025

- NVIDIA RTX 3070 Mobile (8 GB GDDR6):

- Mejor en trazado de rayos (+25% FPS en Cyberpunk 2077 con DLSS 3.5).

- Más débil en juegos nativos a 1440p sin RT (-10% frente a la RX 6800M).

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 GB GDDR6):

- Más eficiente en cuanto a energía (TDP de 100 W), pero limitada en capacidad de VRAM para 4K.

- AMD Radeon RX 7700M:

- Nueva arquitectura RDNA 3, pero más cara en $200–300.

Precios (abril de 2025):

- Portátiles con RX 6800M: $1100–$1400.

- Análogos con RTX 3070: $1300–$1600.


Consejos prácticos

Cómo evitar problemas

1. Fuente de alimentación: No menos de 230 W para el portátil.

2. Controladores: Actualiza regularmente la Adrenalin Edition; en 2025, AMD optimiza activamente FSR 3.1 para nuevos juegos.

3. Compatibilidad:

- Funciona idealmente con procesadores AMD Ryzen 5/7 (para activar SAM).

- Soporta monitores con FreeSync Premium (144 Hz y superiores).


Pros y contras

Pros:

- Alto rendimiento en 1440p.

- 12 GB de memoria para proyectos futuros.

- Excelente precio en 2025.

Contras:

- Trazado de rayos más débil que el de NVIDIA.

- Los controladores a veces requieren ajustes manuales.


Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RX 6800M?

- Jugadores que valoran el equilibrio entre precio y calidad en 1440p.

- Streamers: Los 12 GB de VRAM permiten jugar y grabar video simultáneamente sin interrupciones.

- Profesionales cuyo software es compatible con OpenCL (Blender, DaVinci Resolve).

En 2025, la RX 6800M es una opción acertada para quienes no quieren pagar de más por novedades, pero buscan una tarjeta potente y confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6800M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2116MHz
Reloj de impulso
2390MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
153.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
382.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
764.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.485 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
145W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
106 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
82 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
86 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
143 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11690
Blender
Puntaje
1396
Vulkan
Puntaje
97530
OpenCL
Puntaje
87271

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark Time Spy
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64325 -26.3%
40821 -53.2%