AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 480 es una opción fantástica para cualquiera que busque una tarjeta gráfica de alto rendimiento para su computadora de escritorio. Con una frecuencia base de 1120MHz y una frecuencia de impulso de 1266MHz, esta GPU ofrece velocidades impresionantes y poder para manejar cualquier tarea exigente o juego. Los 8GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 2000MHz garantizan un rendimiento suave y eficiente, incluso al realizar múltiples tareas o ejecutar aplicaciones intensivas en gráficos. Las 2304 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a las excelentes capacidades de renderizado y eficiencia general de la GPU. Con un TDP de 150W, la RX 480 es relativamente eficiente en energía en comparación con otras GPU de su clase, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos conscientes del consumo de energía. En cuanto al rendimiento, la RX 480 brilla con un rendimiento teórico de 5.834 TFLOPS y puntajes de referencia impresionantes como 3DMark Time Spy - 4160, GTA 5 1080p - 106 fps y Shadow of the Tomb Raider 1080p - 50 fps. Estos números muestran la capacidad de la GPU para manejar juegos modernos en configuraciones altas, brindando una experiencia de juego fluida e inmersiva. En general, la GPU AMD Radeon RX 480 es una opción sólida tanto para jugadores como para profesionales, ofreciendo un rendimiento, eficiencia y valor excepcionales para su punto de precio. Ya sea un entusiasta de los juegos o un creador de contenido profesional, la RX 480 tiene el poder y las capacidades para satisfacer sus necesidades y superar sus expectativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 480
Generación
Arctic Islands
Reloj base
1120MHz
Reloj de impulso
1266MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.834 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
364.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.951 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
35 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
108 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4243
Blender
Puntaje
367

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1436 +291.3%
62 -83.1%