AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480 en 2025: Retrospectiva y relevancia para PC de bajo presupuesto

Actualizado: abril de 2025


Introducción

A pesar de que la AMD Radeon RX 480 fue lanzada en 2016, esta tarjeta gráfica sigue siendo objeto de conversación entre los entusiastas de las configuraciones económicas. En 2025, se considera una "bestia de carga" para tareas poco exigentes, pero su potencial merece un análisis detallado. En este artículo, examinaremos lo que la RX 480 puede hacer hoy y a quién podría ser útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: la modestia como ventaja

La RX 480 se basa en la arquitectura Polaris (nombre en clave Polaris 10), fabricada con el proceso de 14 nm de GlobalFoundries. En una época dominada por chips de 5 nm y 6 nm, Polaris parece arcaica, pero su simplicidad permite un bajo costo de producción.

Tecnologías y funciones

La tarjeta es compatible con DirectX 12, Vulkan y OpenGL 4.6, lo que permite ejecutar la mayoría de las API modernas. Entre las tecnologías "propietarias" de AMD, destacan:

- FidelityFX: un conjunto de optimizaciones para mejorar la imagen (por ejemplo, CAS — Contrast Adaptive Sharpening). La compatibilidad se agregó a través de controladores, pero funciona de manera limitada debido a su bajo poder de cómputo.

- FreeSync: tecnología anti-tearing para monitores con frecuencias de hasta 144 Hz.

Cabe destacar que la trazabilidad de rayos (Ray Tracing) y los análogos a DLSS (por ejemplo, FSR — FidelityFX Super Resolution) no están disponibles debido a la falta de unidades especializadas en la arquitectura.


2. Memoria: un recurso modesto pero importante

Tipo y cantidad

La RX 480 estaba equipada con memoria GDDR5 (bus de 256 bits) en configuraciones de 4 GB o 8 GB. En 2025, 4 GB es críticamente poco incluso para 1080p en juegos modernos, por lo que solo las versiones de 8 GB son relevantes.

Ancho de banda

La tasa de 224 GB/s (para el modelo de 8 GB) se ve débil hoy en comparación con la GDDR6 (hasta 600+ GB/s). Esto limita el rendimiento en proyectos con alta carga de memoria, como en mundos abiertos (Cyberpunk 2077, Starfield).

Consejo: Para juegos de 2023–2025, 8 GB es la cantidad mínima, pero habrá que configurar las texturas en "Medio".


3. Rendimiento en juegos: ¿qué se puede esperar?

1080p: aceptable para proyectos poco exigentes

- CS2: 90–120 FPS en configuraciones altas.

- Fortnite: 50–60 FPS en "Medio" (sin activar Nanite o Lumen).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS en "Bajo".

1440p y 4K: no recomendado

Incluso en juegos menos exigentes (Apex Legends), la resolución 1440p reduce los FPS a 40–50, y 4K es prácticamente inaccesible.

Trazado de rayos: La falta de soporte por hardware hace que los modos RT sean imposibles.

Conclusión: La RX 480 es adecuada para juegos de esports y antiguos juegos AAA (por ejemplo, The Witcher 3), pero no para nuevos lanzamientos.


4. Tareas profesionales: capacidades modestas

Edición de video

En programas como DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta se desempeña bien con la renderización en H.264/HEVC a un nivel básico gracias al soporte de OpenCL. Sin embargo, 8 GB de memoria y su baja velocidad de cómputo hacen que trabajar con materiales 4K sea arduo.

Modelado 3D

Blender y Maya pueden utilizar la RX 480 a través de OpenCL, pero renderizar escenas complejas tomará de 3 a 5 veces más que en GPUs modernas con aceleración por hardware (por ejemplo, Radeon RX 7600).

Cálculos científicos

Para tareas basadas en OpenCL (física, aprendizaje automático), la tarjeta es poco adecuada debido a su arquitectura obsoleta.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la RX 480 es de 150 W. Para un funcionamiento estable, se recomienda una fuente de alimentación de 450–500 W con certificación 80+ Bronze.

Cooling

Los modelos de referencia (turbo) tienden a sobrecalentarse (hasta 85°C bajo carga). Las versiones no de referencia (por ejemplo, de Sapphire o MSI) con 2–3 ventiladores funcionan más silenciosamente (65–75°C).

Consejo: Utilice una caja con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada/salida).


6. Comparación con competidores

Competidores históricos:

- NVIDIA GTX 1060 6GB (2016): Comparable en rendimiento, pero gana en juegos optimizados para DX11. En 2025, ambas tarjetas están obsoletas.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): Un 15–20% más rápida, soporta FSR 3.0, pero solo tiene 4 GB de GDDR6.

- Intel Arc A580 ($180): Mejor en DX12/Vulkan, tiene 8 GB de GDDR6 y soporte XeSS.

Conclusión: La RX 480 debería considerarse solo a un precio inferior a $100 (los modelos nuevos son raros, pero a veces se encuentran en venta).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 500 W con protección contra sobrecargas (por ejemplo, Corsair CV550).

Compatibilidad:

- Placa madre con PCIe 3.0 x16 (hay compatibilidad inversa con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Procesador: Evite configuraciones de cuello de botella con Ryzen 7/9 o Core i7/i12.

Controladores: AMD sigue lanzando actualizaciones para Polaris, pero la optimización para nuevos juegos es limitada.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (si encuentra uno nuevo por debajo de $100).

- Eficiencia energética para tareas básicas.

- Soporte para FreeSync.

Contras:

- Sin trazado de rayos y FSR 3.0.

- Capacidad de memoria limitada para juegos modernos.

- Interfaces obsoletas (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 480?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones "Medias" a 1080p.

2. Propietarios de PCs antiguos, que necesitan actualizar el GPU sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Entusiastas de juegos retro y proyectos indie.

Sin embargo, si su presupuesto permite gastar $150–200, es mejor considerar modelos nuevos como la RX 6400 o la Intel Arc A580, ya que ofrecen una mejor relación precio-rendimiento en 2025.


Conclusión

La AMD Radeon RX 480 es un ejemplo de "superviviente" entre las GPUs. A pesar de su antigüedad, sigue siendo una opción para quienes cuentan con un presupuesto extremadamente limitado, pero su tiempo se está agotando. Como solución temporal o parte de una configuración nostálgica, sí; como base para una PC moderna, lamentablemente, no.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 480
Generación
Arctic Islands
Reloj base
1120MHz
Reloj de impulso
1266MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.834 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
364.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.951 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
35 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
108 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4243
Blender
Puntaje
367

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1497 +307.9%
45.58 -87.6%