NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: Poder para juegos y trabajo en 2025

Revisión y análisis de la tarjeta gráfica insignia de la generación anterior, que sigue siendo relevante

Arquitectura y características clave: Ampere en detalle

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB está construida sobre la arquitectura Ampere, presentada en 2020. A pesar del lanzamiento de la serie RTX 40, este modelo sigue siendo popular gracias a su equilibrio entre precio y rendimiento. El chip está fabricado con un proceso de 8 nm de Samsung, lo que proporciona una alta densidad de transistores (28 mil millones) y un manejo eficiente del consumo energético.

Tecnologías clave:

- RTX (Ray Tracing): Soporte de hardware para trazado de rayos a través de núcleos RT de segunda generación.

- DLSS 2.0: La inteligencia artificial aumenta la resolución de la imagen con mínimas pérdidas de calidad, aumentando los FPS.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos (por ejemplo, Valorant, CS:GO 2).

- Broadcast: Herramientas para streamers, incluido cancelación de ruido y fondo virtual.

Cabe mencionar que la RTX 3080 no soporta DLSS 3.0 con la tecnología Frame Generation, que está disponible en la serie RTX 40. Sin embargo, para la mayoría de los juegos de 2025, DLSS 2.0 sigue siendo relevante.


Memoria: GDDR6X y sus ventajas

La RTX 3080 12 GB está equipada con memoria GDDR6X con un bus de 384 bits y un ancho de banda de 912 GB/s (frente a 760 GB/s de la versión de 10 gigabytes). Esta mejora es especialmente notable en juegos de alta resolución (4K) y al trabajar con grandes texturas.

- Volumen de 12 GB: Permite usar cómodamente texturas 4K en proyectos como Microsoft Flight Simulator 2024 o Horizon Forbidden West PC Edition.

- Velocidad de 19 Gbps: Supera a muchos modelos competidores, incluyendo la AMD Radeon RX 6800 XT (GDDR6, 16 GB, 512 GB/s).

Para juegos con trazado de rayos y tareas profesionales, 12 GB es el mínimo óptimo en 2025.


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

La RTX 3080 12 GB muestra resultados excepcionales incluso cinco años después de su lanzamiento.

Ejemplos de FPS (configuraciones Ultra, sin DLSS):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 48-55 FPS en 4K (con RT Ultra), 75-85 FPS con DLSS Quality.

- Call of Duty: Black Ops 6: 110 FPS en 1440p, 70 FPS en 4K.

- Starfield: Galactic Expansion: 60 FPS en 4K (DLSS Balanced).

Resoluciones:

- 1080p: Potencia excesiva para Full HD: es adecuada para proyectos de esports con frecuencia de 240+ Hz.

- 1440p: Elección ideal para monitores con frecuencias de 144-165 Hz.

- 4K: Juego cómodo en la mayoría de los títulos AAA con DLSS.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS compensa las pérdidas. En juegos con soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, la RTX 3080 también muestra buenos resultados gracias a su alto rendimiento base.


Tareas profesionales: No solo juegos

La RTX 3080 12 GB es una excelente herramienta para la creatividad:

- Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, el renderizado de videos 4K se acelera en un 40% en comparación con la RTX 3070 gracias a 8704 núcleos CUDA.

- Renderizado 3D: En Blender (motor OptiX), la tarjeta procesa escenas al nivel de la RTX 4070.

- Cálculos científicos: Soporte para CUDA y OpenCL la hace adecuada para machine learning y simulaciones (por ejemplo, en MATLAB).

Para profesionales que no requieren 24 GB de memoria de la RTX 4090, este modelo es una alternativa más económica.


Consumo energético y refrigeración

- TDP: 340 W. Se recomienda una fuente de alimentación de al menos 750 W (mejor 850 W para sistemas con procesadores Intel Core i7/i9 o AMD Ryzen 7/9).

- Temperaturas: En modelos de referencia (NVIDIA Founders Edition) — hasta 78°C bajo carga. Las versiones personalizadas (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) mantienen la temperatura en 65-70°C gracias a los sistemas de refrigeración de tres slots.

Consejos de refrigeración:

1. Usa un chasis con buena ventilación (por ejemplo, Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2).

2. Instala al menos dos ventiladores de entrada y uno de salida.

3. Limpia regularmente el radiador del polvo: los ventiladores obstruidos aumentan la temperatura en 10-15°C.


Comparativa con competidores

En 2025, los principales competidores de la RTX 3080 12 GB son:

- AMD Radeon RX 7800 XT ($650): Mejor en 4K nativo (16 GB GDDR6), pero más débil en renderizado con RT y DLSS.

- NVIDIA RTX 4070 ($600): Menor consumo energético (200 W), soporte para DLSS 3.0, pero solo 12 GB de memoria y un bus estrecho (192 bits).

Conclusión: La RTX 3080 supera a los competidores en escenarios donde el ancho de banda de memoria es crucial (4K + RT). Sin embargo, el DLSS 3.0 en la serie RTX 40 ofrece ventajas en nuevos juegos.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Gold (Corsair RM850x, be quiet! Straight Power 11).

2. Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 4.0 x16. Asegúrate de que la placa madre soporte el estándar (relevante para propietarios de PC basados en AMD Ryzen 3000/Intel de 10ª generación y posteriores).

3. Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Para tareas profesionales, utiliza controladores de estudio (Studio Driver).


Pros y contras

Pros:

- Alto rendimiento en 4K y con RT.

- 12 GB de GDDR6X — una inversión a futuro.

- Soporte para NVIDIA Broadcast y Reflex.

Contras:

- Ausencia de DLSS 3.0.

- Alto consumo energético.

- Disponibilidad limitada de nuevos ejemplares (en 2025, es más común encontrarla en el mercado secundario).


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3080 12 GB?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

- Jugadores que quieren jugar en 4K sin actualizar a la serie RTX 40.

- Streamers que valoran NVIDIA Broadcast y FPS estables.

- Profesionales que trabajan con renderizado, pero no están dispuestos a pagar de más por la RTX 4080/4090.

En 2025, la nueva RTX 3080 12 GB cuesta alrededor de $600-700, lo que la convierte en una alternativa atractiva a modelos más nuevos pero más caros. Si buscas un equilibrio entre precio y potencia, esta es tu opción.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 12 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1260MHz
Reloj de impulso
1710MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
70
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
280
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
912.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
164.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
478.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.64 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
478.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.253 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
70
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8960
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
5MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
104 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
111 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
188 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
194 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
145 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
175 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
18299
Blender
Puntaje
5326
OctaneBench
Puntaje
568

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +114.4%
34 -62.2%
24 -73.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +89.6%
67 -56.5%
49 -68.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +65.8%
72 -61.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +45.2%
24 -61.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +74.8%
56 -49.5%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.8%
169 -12.9%
139 -28.4%
122 -37.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +31.7%
73 -49.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
37.936 +21.4%
28.325 -9.4%
23.531 -24.7%
3DMark Time Spy
36233 +98%
9097 -50.3%
Blender
15026.3 +182.1%
2020.49 -62.1%
1064 -80%
OctaneBench
1328 +133.8%
163 -71.3%
89 -84.3%
47 -91.7%