NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 de 12 GB es una verdadera potencia en cuanto a juegos y rendimiento. Con una velocidad base de 1260 MHz y una velocidad de aumento de 1710 MHz, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia excepcionales. Los 12 GB de memoria GDDR6X y una velocidad de memoria de 1188 MHz garantizan un juego suave y sin problemas, incluso para los títulos más exigentes. Con sus impresionantes 8960 unidades de sombreado y 5 MB de caché L2, la RTX 3080 puede manejar gráficos intensos y renderizado con facilidad. El TDP de 350W puede estar en el extremo más alto, pero el rendimiento teórico de 30.64 TFLOPS más que lo compensa. En pruebas de referencia, como 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, la RTX 3080 ofrece resultados sobresalientes de manera consistente, con tasas de cuadros muy por encima de 100 fps a una resolución de 1080p. La RTX 3080 también sobresale en la tecnología de trazado de rayos y DLSS, proporcionando imágenes increíblemente realistas y un rendimiento mejorado en juegos compatibles. El sistema de enfriamiento en la GPU es eficiente, asegurando que se mantenga a temperaturas óptimas incluso durante sesiones de juego prolongadas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB GPU es una opción de primera línea para jugadores serios y creadores de contenido que requieren un rendimiento intransigente e imágenes impresionantes. Aunque puede tener un precio más alto, la RTX 3080 vale la pena la inversión para aquellos que exigen lo mejor en tecnología de juegos y gráficos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 12 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1260MHz
Reloj de impulso
1710MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
912.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
164.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
478.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.64 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
478.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.253 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
70
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8960
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
5MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
104 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
111 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
188 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
194 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
145 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
175 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
18299
Blender
Puntaje
5326
OctaneBench
Puntaje
568

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +114.4%
34 -62.2%
24 -73.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +89.6%
67 -56.5%
49 -68.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +65.8%
72 -61.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +45.2%
24 -61.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +74.8%
56 -49.5%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.8%
169 -12.9%
139 -28.4%
122 -37.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +31.7%
73 -49.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
39.288 +25.7%
35.404 +13.3%
27.265 -12.8%
23.083 -26.1%
3DMark Time Spy
36233 +98%
9097 -50.3%
Blender
12832 +140.9%
1222 -77.1%
521 -90.2%
203 -96.2%
OctaneBench
1328 +133.8%
163 -71.3%
89 -84.3%
47 -91.7%