AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 7900 GRE es una potencia para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una frecuencia base de 1287MHz y una frecuencia de impulso de 2245MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional en una amplia variedad de tareas. Los 16GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz garantizan un rendimiento suave y consistente, incluso al ejecutar aplicaciones o juegos exigentes. Una de las características destacadas de la Radeon RX 7900 GRE son sus 5120 unidades de sombreado, que permiten gráficos increíblemente detallados y realistas. Combinado con 6MB de caché L2, esta GPU es capaz de manejar texturas complejas y efectos de iluminación con facilidad. En cuanto al consumo de energía, la Radeon RX 7900 GRE tiene un TDP de 260W, que está en el extremo superior pero es de esperar dada el alto nivel de rendimiento que ofrece. El rendimiento teórico de 45.98 TFLOPS solidifica aún más esta GPU como una opción de primera línea para usuarios que exigen el mejor rendimiento gráfico posible. En general, la AMD Radeon RX 7900 GRE es una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que requieren una GPU de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento robusto la convierten en una opción destacada en el mercado de GPU de escritorio, y seguramente proporcionará una experiencia excepcional de juegos y creación de contenido para aquellos que decidan invertir en ella.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 GRE
Generación
Navi III
Reloj base
1287MHz
Reloj de impulso
2245MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
431.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
718.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.96 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1437 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.9 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
46.9 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
141871
OpenCL
Puntaje
159982

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
62.648 +33.6%
52.244 +11.4%
36.853 -21.4%
Vulkan
254749 +79.6%
83205 -41.4%
54373 -61.7%
30994 -78.2%
OpenCL
362331 +126.5%
92041 -42.5%
66428 -58.5%
46137 -71.2%