AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE: Profundización en la tarjeta gráfica de 2025

Introducción

En 2025, la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7900 GRE se mantiene como una de las soluciones más comentadas para gamers y entusiastas. Combina una arquitectura avanzada, una impresionante cantidad de memoria y una atractiva relación calidad-precio. En este artículo, analizaremos a quién le conviene este modelo, cómo se desempeña con los juegos y tareas modernas, y si su compra está justificada en un contexto de competencia con NVIDIA.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: El corazón de la RX 7900 GRE

La tarjeta se construye sobre la arquitectura RDNA 3, que utiliza un proceso técnico de 5 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores y la eficiencia energética en un 15% en comparación con RDNA 2.

Ray Accelerators y FidelityFX Super Resolution 3.0

- Ray Accelerators: 48 bloques de hardware para trazado de rayos, un 20% más que en la RX 7800 XT.

- FSR 3.0: Tecnología de escalado con soporte para generación de cuadros. En modo "Calidad", el aumento de FPS alcanza entre 50 y 70% sin pérdida significativa de detalle.

- Hybrid Compute Units: Combinación de núcleos convencionales y de IA para optimizar cálculos en juegos y aplicaciones profesionales.

Competencia con NVIDIA

AMD aún no cuenta con un equivalente directo al DLSS 3.5 de NVIDIA, pero FSR 3.0 está alcanzando un nivel similar en calidad. A cambio, la RX 7900 GRE ofrece más memoria de video en comparación con la RTX 4070 Ti (16 GB frente a 12 GB).


2. Memoria: Velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6 con bus de 256 bits

- Capacidad: 16 GB - es suficiente para renderizar en 4K y trabajar con texturas de alta resolución.

- Ancho de banda: 576 GB/s (18 Gbps × 256 bits / 8). Para comparación: RTX 4080 ofrece 716 GB/s gracias a la GDDR6X, pero su precio es un 200-300 USD más alto.

Ventajas prácticas

- En juegos con texturas "pesadas", como Avatar: Frontiers of Pandora, la RX 7900 GRE muestra estabilidad en 4K sin caídas debido a la falta de VRAM.

- Para la edición de video 8K en DaVinci Resolve, 16 GB son el mínimo óptimo.


3. Rendimiento en juegos: Números y resoluciones

Pruebas en proyectos populares (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Desactivado):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- 4K: 62 FPS (con FSR 3.0 - 85 FPS).

- Starfield (Ultra):

- 1440p: 88 FPS, 4K: 54 FPS.

- Horizon Forbidden West (Puerto de PC):

- 4K/Ultra: 68 FPS.

Trazado de rayos: Fortalezas y debilidades

Al activar RT, los valores máximos de FPS caen entre un 30-50%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (RT Ultra, 1440p) - 45 FPS, pero con FSR 3.0 - 65 FPS. Esto es inferior a la RTX 4070 Ti (75 FPS con DLSS 3.5), pero más económica.


4. Tareas profesionales: Edición, renderizado, cálculos

Modelado y renderizado 3D

- En Blender (utilizando HIP), la velocidad de renderizado es un 15% inferior a la de la RTX 4070 Ti en CUDA.

- Para trabajar en Maya o ZBrush, 16 GB de VRAM son un recurso suficiente.

Edición de video

- DaVinci Resolve y Premiere Pro utilizan aceleración de hardware de AMD. La exportación de un proyecto 8K tarda un 10% menos que con la RX 6900 XT.

Cálculos científicos

- El soporte para OpenCL y ROCm 5.5 permite utilizar la GPU en aprendizaje automático, aunque para redes neuronales complejas es preferible NVIDIA con CUDA.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP y valores reales

- El TDP declarado es de 300 W. En las pruebas de FurMark, el consumo alcanza los 320 W.

- Fuente de alimentación recomendada: mínimo 750 W (por ejemplo, Corsair RM750x).

Sistema de refrigeración

- El modelo de referencia utiliza un esquema de tres ventiladores. La temperatura bajo carga se sitúa entre 72-75°C, pero el ruido es de 38 dB.

- Para cajas: mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida. Una buena opción es el Lian Li Lancool III.


6. Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA

- RX 7900 GRE (649 USD) vs RTX 4070 Ti (799 USD):

- En 4K sin RT, AMD es un 10-15% más rápida.

- Con trazado de rayos, NVIDIA lidera entre un 25-30%.

- RX 7900 GRE vs RX 7900 XT (749 USD):

- El modelo más pequeño pierde un 5-8% en rendimiento, pero ahorra 100 USD.

Conclusión: Para juegos sin RT y tareas enfocadas en VRAM, la elección se inclina hacia AMD. Para la máxima calidad en RT y funciones de IA, NVIDIA es la opción.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo 750 W con certificado 80+ Gold.

- Compatible con PCIe 4.0 y 5.0, pero la mejora de rendimiento en juegos con PCIe 5.0 es menor al 2%.

Controladores y software

- Adrenalin 2025 Edition ofrece overclocking automático y ajuste fino de ventiladores.

- Problemas: Lags ocasionales en nuevos juegos, pero las actualizaciones se lanzan cada 2-3 semanas.


8. Ventajas y desventajas

Puntos fuertes:

- Mejor precio por 16 GB de memoria en su segmento.

- Excelente rendimiento en 4K y 1440p.

- Soporte para DisplayPort 2.1 para monitores con frecuencia de 240 Hz.

Puntos débiles:

- El trazado de rayos se queda atrás en comparación con NVIDIA.

- Falta un equivalente a DLSS Frame Generation.

- Sistema de refrigeración ruidoso bajo carga.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RX 7900 GRE?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal:

- Para gamers, que juegan en 4K sin RT o utilizan FSR 3.0.

- Para entusiastas, que valoran la cantidad de memoria y la protección ante futuras actualizaciones.

- Para editores y diseñadores, cuyas aplicaciones están optimizadas para AMD.

Si estás dispuesto a aceptar un rendimiento de RT promedio a cambio de un ahorro de 150-200 USD, la RX 7900 GRE será una inversión rentable. Sin embargo, los fanáticos de Cyberpunk 2077 con configuraciones ultra de RT deberían considerar NVIDIA.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. El costo mencionado se refiere a dispositivos nuevos en redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 GRE
Generación
Navi III
Reloj base
1287MHz
Reloj de impulso
2245MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
431.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
718.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.96 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1437 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.9 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
46.9 TFLOPS
Blender
Puntaje
2780.87
Vulkan
Puntaje
141871
OpenCL
Puntaje
159982

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
60.838 +29.7%
52.244 +11.4%
37.936 -19.1%
Blender
15026.3 +440.3%
3514.46 +26.4%
1064 -61.7%
Vulkan
382809 +169.8%
91662 -35.4%
61331 -56.8%
34688 -75.5%
OpenCL
385013 +140.7%
167342 +4.6%
74179 -53.6%
56310 -64.8%