NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti en 2025: todo lo que necesitas saber antes de comprar

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti sigue siendo uno de los aceleradores gráficos más potentes para juegos y tareas profesionales. En 2025, su precio ha bajado a $1200–1500 por modelos nuevos, lo que la convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan un equilibrio entre rendimiento y costo. Vamos a ver si vale la pena su atención hoy.


1. Arquitectura y características clave

RTX 3090 Ti está construida sobre la arquitectura Ampere, lanzada en 2020. A pesar de su antigüedad, esta arquitectura sigue demostrando una impresionante eficiencia gracias a:

- Proceso tecnológico de 8 nm de Samsung (no el más moderno en 2025, pero optimizado).

- 10752 núcleos CUDA — un 10% más que la RTX 3090.

- Tercera generación de núcleos RT para ray tracing y cuarta generación de núcleos tensor para cálculos de IA.

Tecnologías únicas:

- DLSS 3.0 (Deep Learning Super Sampling) — la inteligencia artificial mejora la resolución de la imagen con mínimas pérdidas de calidad, aumentando los FPS en un 50–100% en juegos compatibles.

- Ray Tracing (RTX) — iluminación, sombras y reflejos realistas. En 2025, más del 90% de los juegos AAA admiten esta tecnología.

- NVIDIA Reflex — reduce la latencia en proyectos de deportes electrónicos.


2. Memoria: velocidad y volumen

24 GB GDDR6X — la principal ventaja de la RTX 3090 Ti.

- Bus de 384 bits y ancho de banda de 1 TB/s permiten una carga de texturas instantánea.

- Para juegos en 4K este volumen es suficiente incluso para proyectos con mods de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077 con texturas 8K).

- En tareas profesionales (renderizado, redes neuronales) los 24 GB permiten trabajar con modelos grandes sin sobrecargar la memoria.


3. Rendimiento en juegos

En 2025, la RTX 3090 Ti todavía maneja la mayoría de los juegos en configuraciones ultra:

- 4K (3840×2160):

- Cyberpunk 2077 (con RTX Ultra + DLSS 3.0): 65–75 FPS.

- Alan Wake 2 (con ray tracing): 55–60 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (sin RTX): 110–120 FPS.

- 1440p (2560×1440):

- FPS promedio en los proyectos más recientes — 120–144 FPS, lo que es ideal para monitores de alta frecuencia de actualización.

- 1080p:

- Potencia excesiva, pero relevante para streamers que usan codificación a través de NVENC.

El ray tracing reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS 3.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition la activación de RTX + DLSS ofrece un estable 60 FPS en 4K.


4. Tareas profesionales

RTX 3090 Ti — no solo para gamers:

- Renderizado 3D (Blender, Maya): los núcleos CUDA aceleran el renderizado de 2 a 3 veces en comparación con la RTX 3080.

- Edición de video (DaVinci Resolve, Premiere Pro): 24 GB de memoria permiten procesar videos en 8K sin retrasos.

- Cálculos científicos (PyTorch, TensorFlow): soporte para CUDA y optimización para algoritmos de IA.

Sin embargo, para estaciones de trabajo especializadas, es mejor optar por las tarjetas de la serie NVIDIA RTX A6000 debido a los controladores certificados.


5. Consumo energético y generación de calor

- TDP de 450 W — esto requiere un sistema de refrigeración bien diseñado.

- Recomendaciones:

- Chasis con 6–7 ventiladores o refrigeración líquida.

- Fuente de alimentación mínima: 850 W (mejor 1000 W con certificación 80+ Platinum).

- Temperatura bajo carga: 75–80°C con el cooler de serie, 65–70°C con refrigeración líquida.

Evita chasis compactos — la RTX 3090 Ti ocupa 3 ranuras PCIe y tiene una longitud de 336 mm.


6. Comparación con competidores

En 2025, los principales competidores son AMD Radeon RX 7900 XTX y NVIDIA RTX 4080:

- RX 7900 XTX ($1000–1300):

- Mejor en juegos Vulkan (Red Dead Redemption 2), pero más débil en ray tracing.

- 24 GB GDDR6 frente a GDDR6X — menor ancho de banda.

- RTX 4080 ($1100–1400):

- Arquitectura Ada Lovelace, mayor eficiencia energética, pero solo 16 GB de memoria.

Conclusión: La RTX 3090 Ti supera a sus competidores en tareas que requieren gran volumen de memoria.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Corsair HX1000, Be Quiet! Dark Power 12 — mínimo 850 W.

- Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Procesador recomendado — Intel Core i7/i9 de 12ª generación o AMD Ryzen 7/9 de las series 5000/7000.

- Controladores: Usa el Studio Driver para trabajar con software profesional y Game Ready Driver para juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- 24 GB GDDR6X — margen para años futuros.

- Mejor rendimiento en su clase en 4K.

- Soporte para DLSS 3.0 y RTX.

Contras:

- Alto consumo energético.

- Dimensiones y peso (la tarjeta requiere soporte adicional).

- Ruido bajo carga (en modelos con refrigeración de referencia).


9. Conclusión final: ¿para quién es la RTX 3090 Ti?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

- Gamers que desean jugar en 4K con configuraciones máximas.

- Profesionales que trabajan con gráficos en 3D, video e IA.

- Entusiastas que no están dispuestos a pagar de más por los modelos más nuevos (la RTX 4090 cuesta desde $1800).

Si necesitas una tarjeta versátil y probada con un enorme margen de memoria — la RTX 3090 Ti sigue siendo relevante en 2025. Sin embargo, para quienes buscan la máxima eficiencia energética, sería recomendable considerar la RTX 4080 o la AMD RX 7900 XTX.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3090 Ti
Generación
GeForce 30
Reloj base
1560MHz
Reloj de impulso
1860MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
84
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
336
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1008 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
625.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.00 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
625.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.2 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
450W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
170 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
69 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
85 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
128 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
131 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
197 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
204 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
146 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
191 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
231 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
39.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
21388
Blender
Puntaje
6412
OctaneBench
Puntaje
664
Vulkan
Puntaje
177997
OpenCL
Puntaje
208546

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +87.4%
45 -56.3%
34 -67%
24 -76.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +71.8%
67 -60.6%
49 -71.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +30.4%
24 -65.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +117.6%
35 -58.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +58.6%
48 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +48.1%
56 -57.3%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +19.2%
GTA 5 1440p / fps
116 -39.3%
73 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
176 -23.8%
156 -32.5%
141 -39%
86 -62.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
46.913 +19.7%
44.257 +12.9%
34.868 -11.1%
31.615 -19.3%
3DMark Time Spy
36233 +69.4%
9097 -57.5%
Blender
15026.3 +134.3%
2020.49 -68.5%
1064 -83.4%
OctaneBench
1328 +100%
163 -75.5%
89 -86.6%
47 -92.9%
Vulkan
382809 +115.1%
91662 -48.5%
61331 -65.5%
34688 -80.5%
OpenCL
385013 +84.6%
109617 -47.4%
74179 -64.4%