NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti es una verdadera potencia, ofreciendo un rendimiento inigualable y tecnología de vanguardia para el gaming de escritorio. Con una frecuencia base de 1560MHz y una frecuencia de refuerzo de 1860MHz, esta GPU es capaz de manejar los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Una de las características más impresionantes del RTX 3090 Ti es su enorme memoria de 24GB de GDDR6X, que brinda suficiente espacio para texturas de alta resolución y entornos de juego complejos. Con una frecuencia de memoria de 1313MHz y asombrosas 10752 unidades de sombreado, esta GPU ofrece capacidades de renderizado incomparables para experiencias de juego visualmente impresionantes. En términos de rendimiento, el RTX 3090 Ti ofrece un rendimiento teórico de 40 TFLOPS, convirtiéndolo en una de las GPUs más potentes del mercado. En pruebas del mundo real, la GPU ha demostrado su destreza con impresionantes tasas de fotogramas en juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider. Con tasas de fotogramas de hasta 226 fps en GTA 5 a 1080p, el RTX 3090 Ti garantiza un juego fluido y sin retrasos incluso en los títulos más exigentes. Sin embargo, el alto TDP de 450W del RTX 3090 Ti significa que requiere una solución de enfriamiento robusta y una fuente de alimentación capaz para operar a su máximo rendimiento. Además, el alto precio de la GPU puede ser una barrera para algunos jugadores, pero para aquellos que exigen el mejor rendimiento, el RTX 3090 Ti sin duda vale la inversión. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional tanto para jugadores hardcore como para creadores de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3090 Ti
Generación
GeForce 30
Reloj base
1560MHz
Reloj de impulso
1860MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
84
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
336
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1008 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
625.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.00 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
625.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.2 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
450W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
170 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
69 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
85 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
128 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
131 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
197 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
204 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
146 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
191 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
231 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
39.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
21388
Blender
Puntaje
6412
OctaneBench
Puntaje
664
Vulkan
Puntaje
177997
OpenCL
Puntaje
208546

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +87.4%
45 -56.3%
34 -67%
24 -76.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +71.8%
67 -60.6%
49 -71.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +30.4%
24 -65.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +117.6%
35 -58.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +58.6%
48 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +48.1%
56 -57.3%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +19.2%
GTA 5 1440p / fps
116 -39.3%
73 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
176 -23.8%
156 -32.5%
141 -39%
86 -62.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
49.715 +26.8%
44.355 +13.2%
34.868 -11.1%
31.311 -20.1%
3DMark Time Spy
36233 +69.4%
9097 -57.5%
Blender
12832 +100.1%
1222 -80.9%
521 -91.9%
203 -96.8%
OctaneBench
1328 +100%
163 -75.5%
89 -86.6%
47 -92.9%
Vulkan
254749 +43.1%
83205 -53.3%
54373 -69.5%
30994 -82.6%
OpenCL
362331 +73.7%
91174 -56.3%
66179 -68.3%
45244 -78.3%