NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti es una potente GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y tareas exigentes. Con una frecuencia base de 1410MHz y una frecuencia turbo de 1665MHz, esta GPU es capaz de manejar los últimos juegos y aplicaciones con facilidad. La memoria 8GB GDDR6 garantiza un multitarea suave y eficiente, mientras que la frecuencia de memoria de 1750MHz proporciona un acceso rápido a los datos y velocidades de transferencia. Una de las características más impresionantes de la GeForce RTX 3060 Ti son sus 4864 unidades de sombreado, que permiten efectos visuales impresionantes y gráficos realistas. La caché L2 de 4MB mejora aún más el rendimiento de la GPU, mientras que el TDP de 200W proporciona un consumo eficiente de energía. En cuanto al rendimiento real, la GeForce RTX 3060 Ti destaca en varios benchmarks. Obtuvo una puntuación de 11577 en 3DMark Time Spy, y entregó impresionantes tasas de cuadros en juegos populares como GTA 5 (149 fps), Battlefield 5 (166 fps), Cyberpunk 2077 (72 fps) y Shadow of the Tomb Raider (129 fps) a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti es una GPU de última generación que ofrece un rendimiento excepcional, características avanzadas y un consumo eficiente de energía. Ya sea que seas un jugador hardcore, creador de contenido o usuario profesional, esta GPU es una inversión sólida que ofrecerá una experiencia informática fluida e inmersiva.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Ti
Generación
GeForce 30
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.20 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
253.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.876 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
38
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4864
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
73 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
69 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
124 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
169 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
63 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
97 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
152 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11809
Vulkan
Puntaje
105829
OpenCL
Puntaje
112550

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +2.1%
96 +1.1%
94 -1.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +5.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 +2.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 -6.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
66 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +11.3%
124 -0%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +1.8%
161 -4.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
15.709 -1.1%
3DMark Time Spy
11690 -1%
Vulkan
106450 +0.6%
105424 -0.4%
104842 -0.9%
OpenCL
115655 +2.8%
113306 +0.7%
112426 -0.1%
104438 -7.2%