NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX: Potencia para gamers y profesionales

Revisión de la tarjeta gráfica de 2025


Introducción

En abril de 2025, NVIDIA sigue sorprendiendo al mercado con soluciones especializadas para minería y cálculos. Sin embargo, el modelo CMP 70HX se destaca entre ellos, convirtiéndose en un éxito inesperado entre gamers y profesionales gracias a su equilibrio entre rendimiento y accesibilidad. En este artículo, analizaremos qué hace que esta tarjeta sea única y a quién le conviene.


Arquitectura y características clave

Ada Lovelace: La base de la eficiencia

La CMP 70HX está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace 2.0, una versión optimizada diseñada para tareas de alta carga paralela. La tarjeta ha sido producida con un proceso de fabricación de 4 nm de TSMC, lo que asegura una mayor densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas

- RTX con trazado de rayos híbrido: Aceleración de los núcleos RT en un 30% en comparación con la generación anterior.

- DLSS 4.0: La inteligencia artificial mejora la resolución y estabilidad de FPS incluso en 8K.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution 3.0: Conformidad con estándares abiertos de AMD para flexibilidad en juegos.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X: Mayor velocidad, menor latencia

La CMP 70HX cuenta con 16 GB de memoria GDDR6X con un bus de 320 bits, lo que permite un ancho de banda de 768 GB/s. Para comparación: el competidor AMD Radeon RX 7800 XT tiene 512 GB/s.

Impacto en el rendimiento

Esta cantidad y velocidad de memoria permiten:

- Cargar texturas en 8K sin caídas en el FPS.

- Trabajar con escenas 3D pesadas en Blender o Unreal Engine 5.

- Mantener la multitarea (streaming + juego + navegador).


Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Ultra): 68–72 FPS con DLSS 4.0.

- Starfield: The Outer Worlds (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1080p, configuraciones competitivas): 240 FPS.

Trazado de rayos: Un costo por el realismo

Activar RT reduce los FPS entre un 25 y 40%, pero DLSS 4.0 compensa las pérdidas hasta un 80%. Por ejemplo, en Alan Wake 3 (1440p, RT High) la tarjeta proporciona un estable 55 FPS sin DLSS y 85 FPS con él.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- Adobe Premiere Pro: Renderizado de un video 8K en 12 minutos (en comparación con 18 en RTX 4080).

- Blender Cycles: Los núcleos CUDA aceleran el renderizado en un 20% gracias a sus 10240 núcleos.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA 5.0 y OpenCL 3.5 hace que la tarjeta sea adecuada para experimentos de ML y simulaciones en MATLAB.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP y refrigeración

- TDP de 280 W: Se requiere una fuente de alimentación mínima de 750 W (se recomienda 850 W para margen).

- Refrigerador de dos ranuras con cámara de vapor: Temperatura bajo carga de 72–75°C con un ruido de 34 dB.

Consejos para la carcasa

- Mínimo 3 ventiladores (2 de admisión, 1 de extracción).

- Mejores cajas: Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Ventajas de CMP 70HX: +15% de rendimiento en renderizado, +10% de memoria.

- Desventajas: Falta de DisplayPort 2.2 (solo 2.1).

AMD Radeon RX 7800 XT

- RX 7800 XT es más barata ($699 vs. $849), pero es inferior en RT y tareas profesionales.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- No escatime en la fuente de alimentación: Corsair RM850x o Seasonic Prime GX-850.

- Plataforma: PCIe 5.0 x16, compatible con placas base con chipsets AMD X670 e Intel Z790.

Controladores y optimización

- Use Controladores de Estudio para trabajar en aplicaciones de Adobe.

- En juegos, active DLSS 4.0 en la configuración gráfica.


Pros y contras

Puntos fuertes

- Rendimiento excepcional en 4K y RT.

- Versatilidad (juegos + tareas profesionales).

- Refrigeración efectiva.

Puntos débiles

- Precio de $849 (un 15% más que RX 7800 XT).

- Alto consumo de energía.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la CMP 70HX?

Esta tarjeta gráfica es la elección para aquellos que no quieren compromisos:

- Gamers, ansiosos por 4K con trazado de rayos.

- Editores de video y diseñadores 3D, que valoran la velocidad de renderizado.

- Entusiastas con un presupuesto de hasta $1000.

Si buscas un equilibrio entre carga de juego y profesional, la CMP 70HX será una compañera confiable para los próximos 3–4 años.


Los precios y características son válidos a abril de 2025. Antes de comprar, verifica la disponibilidad de actualizaciones de controladores y ofertas en los minoristas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
CMP 70HX
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
267.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.14 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
267.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.797 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
16.797 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +13.7%
16.797
15.984 -4.8%