NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA CMP 70HX es una tarjeta gráfica de alto rendimiento diseñada para uso en computadoras de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1365MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1395MHz, esta GPU ofrece una velocidad y potencia impresionantes para tareas gráficas exigentes. Los 8GB de memoria GDDR6X y una velocidad de memoria de 1188MHz garantizan un rendimiento suave y eficiente para cargas de trabajo gráficas complejas. Con 6144 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, el CMP 70HX ofrece capacidades de renderización excepcionales y un acceso rápido a los datos, lo que lo convierte en una elección ideal para aplicaciones profesionales como renderización 3D, edición de video y desarrollo de juegos. El rendimiento teórico de 17.14 TFLOPS demuestra aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas intensivas en cálculos con facilidad. Una desventaja del CMP 70HX es que su TDP (potencia de diseño térmico) es desconocida, por lo que puede requerir consideraciones adicionales de enfriamiento y gestión de energía. Sin embargo, dadas sus impresionantes especificaciones de rendimiento, es probable que esta GPU sea una opción sólida para usuarios que necesitan un procesamiento gráfico confiable y eficiente. En general, la GPU NVIDIA CMP 70HX ofrece una combinación convincente de velocidad, capacidad de memoria y rendimiento para tareas gráficas exigentes. Su alto número de unidades de sombreado, su generoso tamaño de memoria y su tipo de memoria rápido la hacen adecuada para cargas de trabajo gráficas profesionales. Como tal, es un fuerte contendiente para usuarios que buscan una GPU potente y confiable para sus necesidades gráficas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
CMP 70HX
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
267.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.14 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
267.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.797 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
16.797 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.922 +0.7%
16.856 +0.4%
16.797
16.636 -1%
16.493 -1.8%