AMD Radeon RX 8800 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 8800 XT es una potencia de GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una frecuencia base de 1295 MHz y una frecuencia de impulso de 2430 MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad.
Una de las características destacadas del RX 8800 XT es su enorme memoria de 16GB de GDDR6, que permite un acceso rápido a los datos y un rendimiento suave y sin problemas incluso en las tareas más intensivas gráficamente. La frecuencia de memoria de 2438 MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar texturas de alta resolución y escenas complejas sin esfuerzo.
Con 3584 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, el RX 8800 XT es capaz de manejar de manera eficiente cálculos de sombreado complejos y ofrecer visuales impresionantes con facilidad. Además, con un TDP de 220W, esta GPU logra un equilibrio óptimo entre rendimiento y eficiencia energética.
El RX 8800 XT cuenta con un rendimiento teórico de 17.768 TFLOPS, lo que lo convierte en un fuerte candidato para equipos de juego y estaciones de trabajo de alto rendimiento por igual. Ya sea un jugador hardcore, un editor de video o un artista 3D, esta GPU tiene la potencia necesaria para satisfacer tus necesidades.
En conclusión, la AMD Radeon RX 8800 XT es una GPU de última generación que ofrece un rendimiento excepcional, una generosa capacidad de memoria y un consumo de energía eficiente. Si estás en el mercado en busca de una tarjeta gráfica de alta gama que pueda manejar cualquier cosa que le arrojes, el RX 8800 XT definitivamente merece ser considerado.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2024
Nombre del modelo
Radeon RX 8800 XT
Generación
Navi IV
Reloj base
1295 MHz
Reloj de impulso
2430 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
56
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 4.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2438 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.1GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
233.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
544.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.84 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.768
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4 MB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
17.768
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS