NVIDIA L20

NVIDIA L20

NVIDIA L20: Inmersión profunda en la tarjeta gráfica insignia de 2025

Reseña para gamers y profesionales


Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell: Evolución tras Ada Lovelace

La NVIDIA L20 está construida sobre la nueva arquitectura Blackwell, nombrada en honor al matemático David Blackwell. Este es el primer GPU de la compañía fabricado con el proceso tecnológico de 3 nm de TSMC, lo que proporciona una densidad de transistores un 20% mayor en comparación con sus predecesores (serie RTX 40).

Características únicas

- RTX Ultra: Núcleos mejorados para trazado de rayos (de 3ª generación), lo que acelera el renderizado en un 35% en comparación con la RTX 4090.

- DLSS 4.0: La inteligencia artificial ahora soporta escalado dinámico hasta 8K y optimización automática de texturas.

- NVIDIA SynthFX: Nueva tecnología de generación de animación procedural en tiempo real, útil para desarrolladores de juegos.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR7: 24 GB y 768 Gbps

La L20 está equipada con memoria GDDR7 con un bus de 384 bits, lo que proporciona un ancho de banda de hasta 768 Gbps — suficiente para texturas en 8K y escenas complejas. Para comparación: la RTX 4090 (GDDR6X, 24 GB, 1 Tbps) es menos eficiente debido a la mayor latencia de la GDDR7.

Impacto en el rendimiento

En pruebas de Unreal Engine 5.3, la L20 muestra un 40% menos de caídas en FPS gracias a la gestión de memoria optimizada. Para juegos de mundo abierto (como GTA VI), esto significa más de 90 FPS estables en 4K.


Rendimiento en juegos: Números reales

Pruebas en proyectos populares

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, RTX Ultra, DLSS 4.0): 112 FPS (frente a 78 FPS en la RTX 4090).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, configuraciones máximas): 144 FPS.

- Alan Wake 3 (1080p, trazado de rayos + path tracing): 160 FPS.

Resoluciones y RTX

En 4K con trazado de rayos activado, la L20 solo pierde un 15-20% de FPS gracias al DLSS 4.0. Para 1440p, la tarjeta es excesiva — capaz de renderizar cuadros más rápido de lo que se actualizan la mayoría de los monitores (240+ FPS).


Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA 5.0 y aceleración de AI

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un proyecto en 8K se reduce a 12 minutos (frente a 18 minutos en la RTX 4090).

- Modelado 3D: En Blender, la prueba BMW Render se completa en 48 segundos (un 25% más rápido que la generación anterior).

- Cálculos científicos: El soporte de FP8 Precision acelera el entrenamiento de redes neuronales en TensorFlow en un 30%.

Optimización para OpenCL 3.0

El perfilador de NVIDIA ahora distribuye automáticamente la carga entre GPU y CPU, lo que es crítico para tareas de modelado CFD.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 320 W: Requisitos del sistema

La L20 consume un 10% más de energía que la RTX 4090 (TDP 450 W), pero su eficiencia por vatio es superior.

Recomendaciones

- Fuente de alimentación: No menos de 850 W (preferiblemente con certificación 80+ Platinum).

- Refrigeración: Se requiere un sistema con tres ventiladores o refrigeración líquida. En cajas compactas (como la NZXT H210) puede haber throttling bajo cargas prolongadas.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 8900 XT

- Ventajas de AMD: Más barata ($899 frente a $1199 de la L20), soporte para FSR 4.0.

- Desventajas: Menos potente en trazado de rayos (Cyberpunk 2077: 68 FPS en 4K), 20 GB GDDR7.

Intel Arc Battlemage XT

- Precio bajo ($699), pero los controladores aún están rezagados. En juegos DX12 (como Call of Duty: Black Ops VI) la L20 es un 50% más rápida.

Conclusión: La L20 es la elección para quienes buscan el máximo rendimiento sin compromisos.


Consejos prácticos

Construcción de PC

- Placa base: Se requiere PCIe 5.0 x16 para plena compatibilidad.

- Procesador: Mínimo Intel Core i7-14700K o AMD Ryzen 9 7900X.

- Controladores: El modo "Studio Driver" es más estable para tareas profesionales.

Aspectos a tener en cuenta

- Al utilizar HDMI 2.2, es posible la transmisión de 8K a 120 Hz solo con DSC.

- En Linux, el soporte para Wayland requiere actualización del kernel a la versión 6.8 o superior.


Pros y contras de la NVIDIA L20

Pros:

- Rendimiento líder en su clase en 4K y con RTX.

- 24 GB de memoria para futuros juegos y tareas profesionales.

- DLSS 4.0 y optimizaciones de AI.

Contras:

- Precio de $1199 — más caro que la mayoría de los competidores.

- Requiere un sistema de refrigeración potente y una fuente de energía adecuada.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la L20?

La NVIDIA L20 es una insignia para:

1. Gamers que desean jugar en 4K/8K con la máxima calidad.

2. Profesionales que trabajan con renderizado y AI.

3. Entusiastas dispuestos a invertir en "margen para el futuro".

Si su presupuesto está limitado a $1000, considere la RTX 4070 Ti Super o la RX 8900 XT. Pero si busca una solución sin compromisos, la L20 no tiene rival en 2025.

Precios válidos a abril de 2025. Indicados para dispositivos nuevos en redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2023
Nombre del modelo
L20
Generación
Tesla Ada
Reloj base
1440MHz
Reloj de impulso
2520MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
92
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
368
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
368
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
322.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
927.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.35 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
927.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.35 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
92
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
11776
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96MB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
59.35 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
262467

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
80.928 +36.4%
65.572 +10.5%
L20
59.35
50.45 -15%
45.962 -22.6%
OpenCL
385013 +46.7%
L20
262467
109617 -58.2%
74179 -71.7%
56310 -78.5%