NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2: 24 GB en lugar de 32, pero los juegos apenas se vieron afectados

La GeForce RTX 5090 D V2 apareció tras el endurecimiento de las restricciones de exportación de EE. UU. y reemplazó a la RTX 5090 D original en el mercado chino. NVIDIA redujo la memoria de 32 a 24 GB, el bus de 512 a 384 bits y el ancho de banda de 1792 a 1344 GB/s. Sin embargo, el propio GPU se ha recortado poco, por lo que en la mayoría de las pruebas de rendimiento de juegos, la diferencia resultó ser pequeña.

Qué ha cambiado en la V2

La RTX 5090 D V2 mantuvo 21,760 núcleos CUDA, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, un Boost de alrededor de 2.41 GHz y un límite de potencia de 575 vatios. El rendimiento de IA declarado también se mantuvo igual: 2375 AI TOPS.

Los cambios más importantes afectaron a la memoria. En lugar de 32 GB y un bus de 512 bits, la V2 recibió 24 GB de GDDR7 y una interfaz de 384 bits. Con una velocidad de memoria de 28 Gbps, el ancho de banda se redujo a 1344 GB/s, es decir, exactamente un cuarto.

En la mayoría de los juegos modernos, 24 GB todavía son más que suficientes. Pero la V2 llegó para reemplazar la versión de 32 GB, manteniendo casi el mismo GPU y consumo de energía.

Cuánto perdió la V2 en juegos

En Time Spy, la reducción del bus en un cuarto afectó casi nada al resultado.

Con la GALAX GeForce RTX 5090 D V2 HOF, el resultado en 3DMark Time Spy Extreme fue de 25,479 puntos, mientras que la RTX 5090 D original mostró 25,690. En el Time Spy normal, la nueva tarjeta obtuvo 49,285 frente a 48,922 de la versión inicial.

Tarjeta gráfica 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
GALAX RTX 5090 D V2 HOF 49,285 25,479
RTX 5090 D 48,922 25,690

La diferencia es de aproximadamente un uno por ciento. Las pruebas de juegos dan resultados similares: en Black Myth: Wukong y Monster Hunter: Wilds, los resultados de las dos versiones casi coinciden, y en Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption 2, la brecha sigue siendo pequeña.

Incluso después de la reducción, el ancho de banda sigue siendo muy alto: 1344 GB/s. En 4K, un bus más estrecho rara vez se convierte en la principal limitación de la tarjeta.

Modelos específicos de RTX 5090 D V2

Los socios de NVIDIA han lanzado versiones de la V2 con diferentes sistemas de refrigeración, frecuencias y límites de potencia.

Modelo Características
INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 Modelo de tres ventiladores con pruebas de juego publicadas en 4K
Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC Cámara de vapor y límite de potencia aumentado
ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 Mayor frecuencia de Boost de fábrica y aumento en los requerimientos de alimentación

INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 en Cyberpunk 2077 a 4K, RT Overdrive, DLSS Quality y Multi Frame Generation 4x mostró alrededor de 210 FPS. En Black Myth: Wukong, a 4K, calidad máxima, RT completo y las mismas configuraciones de DLSS, alcanzó aproximadamente 184 FPS.

Estos valores no se pueden comparar directamente con pruebas sin Frame Generation. Muestran más bien el rendimiento de un modelo específico con DLSS 4 que el rendimiento bruto del GPU.

Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC recibió una cámara de vapor y un sistema de refrigeración de múltiples tuberías. Debido al límite de potencia aumentado, el consumo bajo carga puede superar los 575 vatios estándar.

En los modelos overclockeados, las frecuencias y los requerimientos de energía son aún mayores. Algunas versiones de ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 funcionan significativamente por encima de los 2407 MHz de referencia y requieren una fuente de alimentación de hasta 1200 vatios.

La pérdida de 8 GB afecta más a la IA que a los juegos

Es en las tareas laborales donde la V2 es notablemente inferior a la RTX 5090 D original.

En la mayoría de los juegos modernos, 24 GB son suficientes incluso para configuraciones pesadas, pero para modelos de lenguaje locales, generación de imágenes y escenas 3D complejas, la cantidad de VRAM puede ser crítica.

Si la carga de trabajo no cabe en 24 GB, la pérdida de 8 GB ya no se expresa en unos pocos puntos porcentuales: hay que reducir el modelo, disminuir la precisión o llevar parte de los datos a la memoria del sistema.

Por lo tanto, en los juegos, la RTX 5090 D y la D V2 muestran pocas diferencias, mientras que para la IA local, la versión de 32 GB tiene una ventaja significativa.

Por qué el consumo de energía se mantuvo igual

A pesar de la memoria reducida, el TBP estándar se mantuvo en 575 vatios. Las frecuencias del GPU y el número de bloques de cálculo tampoco cambiaron.

Por lo tanto, los requerimientos del sistema casi no han cambiado: se necesita una fuente de alimentación potente, un chasis bien ventilado y suficiente espacio para una tarjeta gráfica grande. Para la mayoría de los modelos en serie, los fabricantes recomiendan una fuente de alimentación de 1000 vatios.

En los modelos overclockeados, los límites son más altos, por lo que al elegir hay que fijarse en el BIOS, la refrigeración y el consumo real de energía, no solo en el Boost.

RTX 5090 D contra RTX 5090 D V2

Característica RTX 5090 D RTX 5090 D V2
Memoria de video 32 GB GDDR7 24 GB GDDR7
Bus de memoria 512 bits 384 bits
Ancho de banda 1792 GB/s 1344 GB/s
Núcleos CUDA 21,760 21,760
Boost 2407 MHz 2407 MHz
TBP 575 W 575 W
Rendimiento de IA 2375 AI TOPS 2375 AI TOPS

Para la IA y las tareas profesionales, los 8 GB adicionales de la RTX 5090 D original pueden resultar mucho más importantes que unos pocos puntos porcentuales de rendimiento.

Conclusión

La RTX 5090 D V2 ha perdido un cuarto de la memoria y del ancho de banda, pero la parte de cálculo del GPU casi no ha cambiado. Por lo tanto, en los juegos, las pérdidas son pequeñas, mientras que la reducción de memoria afecta más a la IA y a las tareas profesionales.

Si ambas versiones tienen el mismo precio, la RTX 5090 D de 32 GB es preferible. Si la V2 es significativamente más barata y la tarjeta se necesita principalmente para juegos en 4K, la pérdida de 8 GB por sí sola no la convierte en una mala elección.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5090 D V2
Generación
GeForce 50
Reloj base
2017 MHz
Reloj de impulso
2407 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
92.2 billion
Núcleos RT
170
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
680
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
680
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm / TSMC 4N
Arquitectura
Blackwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1.34TB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
423.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1636.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
104.8 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.637 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
104.8 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
170
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
21760
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96 MB
TDP
575W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1× 16-pin (12V-2x6)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
Modelo de sombreado
6.8
PSU sugerida
1000 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
104.8 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
369488
OpenCL
Puntaje
386315

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
163.4 +55.9%
104.8 +0%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
Vulkan
382809 +3.6%
100987 -72.7%
76392 -79.3%
49804 -86.5%
OpenCL
388405 +0.5%
126692 -67.2%
90580 -76.6%
66428 -82.8%