AMD Radeon Pro W6600

AMD Radeon Pro W6600

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro W6600 es una potente GPU diseñada para uso de escritorio, que ofrece especificaciones impresionantes y rendimiento para cargas de trabajo profesionales. Con una velocidad de reloj base de 2331MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2580MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y diseño asistido por computadora. Con 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750MHz, el W6600 proporciona un ancho de banda de memoria suficiente para manejar grandes conjuntos de datos y texturas complejas. Las 1792 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráficas intensivas con facilidad. El W6600 cuenta con un TDP de 100W, lo que lo hace relativamente eficiente en términos de energía para su nivel de rendimiento. Esto significa que los usuarios pueden esperar un rendimiento sólido sin sacrificar la eficiencia energética, lo que lo convierte en una opción adecuada para profesionales que valoran la sostenibilidad y la rentabilidad. En términos de rendimiento teórico, el W6600 cuenta con impresionantes 9.247 TFLOPS, asegurando que pueda manejar incluso las tareas gráficas más exigentes con facilidad. Ya sea que esté trabajando con modelos 3D, componiendo videos de alta resolución o desarrollando experiencias de realidad virtual inmersivas, el W6600 es más que capaz de ofrecer el rendimiento que necesita. En general, la AMD Radeon Pro W6600 es una GPU de primera para aplicaciones de escritorio profesionales, que ofrece una combinación convincente de rendimiento, capacidad de memoria y eficiencia energética. Si necesitas una GPU que pueda manejar las demandas del trabajo gráfico profesional, el W6600 sin duda merece ser considerado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6600
Generación
Radeon Pro
Reloj base
2331MHz
Reloj de impulso
2580MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
289.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.49 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
577.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.432 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.432 TFLOPS
Blender
Puntaje
1049
Vulkan
Puntaje
76392
OpenCL
Puntaje
69143

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
9.609 +1.9%
Blender
1064 +1.4%
1051 +0.2%
1033 -1.5%
1010 -3.7%
Vulkan
79178 +3.6%
77928 +2%
73814 -3.4%
72046 -5.7%
OpenCL
69550 +0.6%
69319 +0.3%
66774 -3.4%
66428 -3.9%