NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: Reseña de una GPU desactualizada pero resistente para portátiles

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile es una legendaria tarjeta gráfica para portátiles, lanzada en 2016. A pesar de casi una década desde su lanzamiento, aún se encuentra en algunos nuevos dispositivos de nivel de entrada (principalmente en países con acceso limitado a GPUs modernas). En este artículo analizaremos de qué es capaz este modelo en 2025 y para quién puede ser útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: la base de su potencia

La GTX 1080 Mobile está construida sobre la arquitectura Pascal (2016), fabricada con un proceso de 16 nm de TSMC. Esto permitió alcanzar un alto rendimiento con un consumo de energía moderado para su época.

¿Qué puede hacer, y qué no?

- Falta de RTX y DLSS: La tarjeta no soporta trazado de rayos por hardware ni tecnologías de redes neuronales de NVIDIA, como DLSS. Los juegos modernos con RTX solo funcionarán en configuraciones básicas.

- Listo para VR: En su momento, la GTX 1080 fue posicionada como una solución para la realidad virtual. Para aplicaciones VR sencillas (por ejemplo, Beat Saber) todavía es adecuada.

- Tecnologías de su generación: Soporte para DirectX 12, NVIDIA Ansel para capturas de pantalla en 360°, y G-Sync para sincronización con monitores.


2. Memoria: recursos y velocidad

GDDR5X: un estándar obsoleto pero rápido

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR5X con un bus de 256 bits. Su ancho de banda es de 320 GB/s (10 Gbps de frecuencia efectiva).

Impacto en el rendimiento

Esta capacidad es suficiente para jugar a configuraciones medias en resoluciones 1080p y 1440p, pero pueden surgir problemas con cachés de texturas en 4K. En tareas profesionales, 8 GB es el umbral mínimo para trabajar con modelos 3D o videos en resolución 4K.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (2025)

- Cyberpunk 2077 (Parche 2.5): 35–45 FPS en configuraciones medias a 1080p (sin trazado de rayos).

- Starfield: 40–50 FPS en configuraciones bajas/medias a 1080p.

- Fortnite (Modo de rendimiento): 60–70 FPS en 1440p.

Resoluciones y configuraciones

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los juegos.

- 1440p: Requiere reducir la calidad gráfica.

- 4K: Solo para proyectos poco exigentes (por ejemplo, juegos indie).

Trazado de rayos: No es soportado. En juegos con renderizado híbrido (por ejemplo, a través de FidelityFX Ray Reconstruction) la carga recae en la CPU, lo que provoca una caída brusca de FPS.


4. Tareas profesionales

Núcleos CUDA en acción

- Edición de video: En Premiere Pro o DaVinci Resolve, el renderizado de proyectos en 1080p tarda de 2 a 3 veces más que en GPUs modernas con aceleración de hardware AV1.

- Modelado 3D: En Blender o Maya, la tarjeta maneja escenas simples, pero para tareas complejas (como simulaciones de partículas) es mejor usar soluciones en arquitectura Ampere o Ada Lovelace.

- Cálculos científicos: CUDA y OpenCL son soportados, pero la baja eficiencia de FP32 (2.9 TFLOPs) hace que la tarjeta sea poco adecuada para investigaciones modernas.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 150–180 W

Para un portátil, esta es una cifra alta. Se requiere un sistema de refrigeración de calidad con varios tubos de calor y ventiladores.

Recomendaciones

- Utiliza bases refrigerantes para reducir la temperatura en 5–10°C.

- Limpia regularmente las rejillas de ventilación del polvo.

- Evita cargas prolongadas a temperaturas superiores a 85°C — esto acelera la degradación del chip.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2016–2018:

- AMD Radeon RX Vega 64 Mobile: Aproximadamente un 15% más débil en DirectX 11, pero mejor en Vulkan.

- NVIDIA GTX 1070 Mobile: Un 20–25% más lenta, pero más económica.

En 2025:

La GTX 1080 Mobile pierde incluso ante nuevos modelos de presupuesto, como la NVIDIA RTX 3050 Mobile (un 50% más rápida) o la AMD Radeon RX 6600M (un 60% más rápida).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Los portátiles con GTX 1080 Mobile requieren una fuente de alimentación con una potencia mínima de 180–200 W. Al reemplazar el adaptador, utiliza solo modelos originales.

Compatibilidad

- Soporta Windows 10/11 y Linux (con controladores NVIDIA 470xx y posteriores).

- Compatible con docks eGPU Thunderbolt 3, pero la eficiencia es menor debido a las limitaciones de PCIe 3.0 x8.

Controladores

NVIDIA dejó de ofrecer soporte oficial para la serie GTX 10 en 2024. Para juegos nuevos, será necesario utilizar controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, "NVCleanstall").


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible (nuevos portátiles — desde $600).

- Construcción fiable (a menudo se encuentra en chasises premium de 2017–2020).

- Soporte para G-Sync.

Contras:

- Sin trazado de rayos ni DLSS.

- Alto consumo de energía.

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la GTX 1080 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias a 1080p.

2. Propietarios de portátiles antiguos, que quieren prolongar su vida útil.

3. Profesionales, que requieren CUDA para tareas simples, pero no tienen presupuesto para una actualización.

¿Por qué en 2025?

La GTX 1080 Mobile es un compromiso entre precio y rendimiento en el segmento de dispositivos de segunda mano. Sin embargo, no se recomienda comprar nuevos portátiles con esta tarjeta: incluso las RTX 4050 o RX 7600M de presupuesto ofrecen el doble de velocidad y funciones modernas por $700–900.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile es un ejemplo de "largo recorrido" entre GPUs. Aún es capaz de hacer mucho, pero el tiempo pasa factura. Si no estás listo para invertir en hardware nuevo y buscas una solución temporal, esta tarjeta puede ser una opción. Sin embargo, recuerda: el futuro pertenece a las tecnologías con aceleración de IA y arquitecturas energéticamente eficientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1556MHz
Reloj de impulso
1734MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
111.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
277.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.7 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
277.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.7 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6984

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
9.432 +8.4%
9.087 +4.4%
8.356 -4%
8.028 -7.7%