AMD Radeon Pro Duo
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon Pro Duo es una tarjeta gráfica de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con un tamaño de memoria de 4GB y un tipo de memoria de HBM (High Bandwidth Memory), esta GPU ofrece un almacenamiento rápido y eficiente de datos para multitarea fluida y renderizado de alta resolución.
Con una velocidad de reloj de memoria de 500MHz, la Radeon Pro Duo es capaz de manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. Las 4096 unidades de sombreado garantizan un renderizado suave y preciso de escenas visuales complejas, convirtiéndola en una elección ideal para la creación de contenido profesional y entusiastas del gaming.
La caché L2 de 2MB proporciona almacenamiento adicional de datos para un acceso rápido a archivos de uso frecuente, mejorando aún más el rendimiento general de la tarjeta. El TDP (Potencia de Diseño Térmico) de 350W puede ser más alto que el de algunas otras GPUs en el mercado, pero es necesario para alimentar las sobresalientes capacidades de rendimiento de esta tarjeta gráfica.
La GPU AMD Radeon Pro Duo presume de un rendimiento teórico de 8.192 TFLOPS, lo que la hace adecuada para manejar incluso las aplicaciones gráficas más exigentes. Ya sea que seas un diseñador gráfico, editor de video o jugador hardcore, esta GPU es capaz de ofrecer el alto rendimiento y la confiabilidad necesarios para satisfacer tus necesidades.
En conclusión, la GPU AMD Radeon Pro Duo es una tarjeta gráfica potente y eficiente que ofrece un rendimiento excepcional tanto para profesionales como para entusiastas. Sus impresionantes especificaciones la convierten en una gran elección para cualquier persona que necesite una solución gráfica de alto rendimiento.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2016
Nombre del modelo
Radeon Pro Duo
Generación
Radeon Pro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
256.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.192 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
512.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.028
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
3x 8-pin
Modelo de sombreado
6.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
750W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
8.028
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS