AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S: Análisis profundo de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril de 2025

Desde el lanzamiento de la arquitectura RDNA 2, AMD ha continuado fortaleciendo su posición en el mercado de soluciones gráficas. La tarjeta gráfica Radeon RX 6700S, presentada en 2023, sigue siendo una opción relevante para quienes buscan un equilibrio entre precio, rendimiento y eficiencia energética. Analicemos qué la destaca en 2025 y a quién puede convenirle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 2: Optimización para juegos y multimedia

La RX 6700S está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que reemplazó a la RDNA 1. Esta plataforma ha proporcionado un aumento significativo en el IPC (instrucciones por ciclo) —hasta un 30% en comparación con su predecesora. La tarjeta utiliza un proceso de fabricación de 6 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir el consumo de energía sin perder potencia.

Características únicas:

- Ray Accelerators: Unidades de hardware para trazado de rayos (hasta 28 unidades), que aceleran el renderizado de sombras y reflejos realistas.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado de imagen que admite la versión FSR 3.0, que añade generación de fotogramas para aumentar los FPS. En 2025, FSR se utiliza en más de 90 juegos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Starfield.

- Radeon Anti-Lag+: Reduce la latencia de entrada en juegos entre un 15-20%, lo que es crítico para los esports.

Falta de análogos a DLSS 4.0: A diferencia de NVIDIA, AMD aún no ha implementado algoritmos de redes neuronales de nivel DLSS 4.0, pero FSR 3.0 sigue siendo una solución competitiva para monitores con frecuencias de hasta 144 Hz.


2. Memoria: Rápida GDDR6 y optimización de flujos de datos

Tipo y capacidad: La RX 6700S está equipada con 10 GB de memoria GDDR6 con un bus de 160 bits. Esto es suficiente para juegos en resolución de hasta 1440p, pero en 4K o con un uso intensivo de RT puede haber una falta de memoria.

Ancho de banda: 320 GB/s — una cifra modesta en comparación con la NVIDIA RTX 4070 (504 GB/s), pero la tecnología Infinity Cache (80 MB) compensa esto, reduciendo la latencia hasta en un 30%.

Impacto en el rendimiento:

- En Hogwarts Legacy (1440p, Ultra), la caché reduce las caídas de FPS al cambiar rápidamente de ubicación.

- Para la edición de video en 4K en DaVinci Resolve, los 10 GB de memoria son suficientes para trabajar en proyectos de complejidad media, pero para renderizar en 8K es mejor elegir tarjetas con más de 16 GB.


3. Rendimiento en juegos: Números reales

1080p (Full HD):

- Apex Legends (Ultra): 144 FPS.

- Elden Ring (Max, RT apagado): 85 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV (DLSS/FSR apagado): 110 FPS.

1440p (QHD):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.0 Calidad): 68 FPS.

- Starfield (Alto, RT encendido): 45 FPS.

4K (UHD):

- Forza Horizon 5 (Ultra, FSR 3.0 Rendimiento): 60 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Medio): 48 FPS.

Trazado de rayos:

- Activar RT reduce los FPS entre un 35-50%. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition (1440p), la cifra cae de 75 a 40 FPS. Para jugar de manera cómoda con RT, se recomienda activar FSR 3.0.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro (PugetBench), la RX 6700S alcanza 820 puntos, lo que es un 15% menos que la RTX 4060 Ti debido a la optimización para CUDA.

- La compatibilidad con la codificación AV1 a través de AMD AMF acelera la exportación de videos en un 20% en comparación con H.264.

Modelado 3D:

- En Blender (Cycles), el renderizado de la escena de BMW toma 4.2 minutos frente a los 3.1 minutos de la RTX 4070.

- Para trabajar en Maya o ZBrush, la tarjeta es adecuada, pero los profesionales deberían considerar la serie Radeon Pro.

Cálculos científicos:

- La compatibilidad con OpenCL y ROCm 5.5 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático, pero bibliotecas como TensorFlow están optimizadas de manera inferior en comparación con CUDA.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 135 W — esto es un 25% menos que la RX 6800, pero un 10% más que la RTX 4060.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (para un sistema con Ryzen 5 7600X).

- Refrigeración: Un enfriador de dos ranuras maneja la carga, pero en cajas compactas (hasta 20 L) la temperatura puede alcanzar los 80°C. La opción óptima es una caja con 3-4 ventiladores.

Overclocking: La frecuencia se puede aumentar de 2.4 GHz a 2.7 GHz, pero el aumento será solo del 5-8% en FPS.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT:

- Pros: 12 GB GDDR6, soporte para DisplayPort 2.1.

- Contras: Precio de $450 frente a $370 de la RX 6700S.

NVIDIA GeForce RTX 4060:

- Pros: DLSS 4.0, mejor rendimiento de RT (+25%).

- Contras: 8 GB GDDR6, precio a partir de $400.

Intel Arc A770:

- Pros: 16 GB de memoria, precio de $350.

- Contras: Baja estabilidad de controladores para juegos antiguos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Escojan modelos con certificación 80+ Bronze o superior (Corsair CX550, EVGA 600 GD).

Compatibilidad:

- Plataformas: Se complementa idealmente con procesadores Ryzen 5/7 de la serie 7000.

- Conectores: 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 — admite hasta 4 monitores.

Controladores: Adrenalin Edition 2025 ofrece overclocking automático y ajustes finos de iluminación RGB (para modelos de ASUS o Sapphire).


8. Pros y contras

Pros:

- Precio óptimo ($370-400) para gaming en QHD.

- Eficiencia energética.

- Soporte para FSR 3.0 y AV1.

Contras:

- Capacidades limitadas para el trazado de rayos.

- 10 GB de memoria — mínimo para 2025.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RX 6700S?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

1. Gamers que juegan en 1440p y están dispuestos a bajar la configuración de RT para mantener un FPS estable.

2. Creadores de contenido que trabajan en edición y 3D a un nivel aficionado.

3. Propietarios de PC compactas que valoran el silencio y un consumo energético moderado.

Si no persigues configuraciones ultra en 4K y deseas ahorrar $100-150, la RX 6700S sigue siendo una opción rentable incluso en 2025. Sin embargo, para tareas profesionales con enfoque en renderizado o AI, es mejor considerar la NVIDIA RTX 4070 o la Radeon Pro W7700.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6700S
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1700MHz
Reloj de impulso
2000MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
128.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.34 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
448.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8009
Blender
Puntaje
900
Vulkan
Puntaje
69708
OpenCL
Puntaje
62821

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.028 +9.8%
7.52 +2.9%
6.893 -5.7%
6.576 -10.1%
3DMark Time Spy
5933 -25.9%
4406 -45%
Blender
3059 +239.9%
1693 +88.1%
479 -46.8%
239 -73.4%
Vulkan
155024 +122.4%
98446 +41.2%
40716 -41.6%
18660 -73.2%
OpenCL
126692 +101.7%
84945 +35.2%
38843 -38.2%
21442 -65.9%