Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

Intel Arc A730M: Poder Híbrido para Gamers y Creadores de Contenido

Abril de 2025


Introducción

Desde el lanzamiento de las primeras tarjetas gráficas de la serie Arc en 2022, Intel ha estado desarrollando activamente su presencia en el mercado de GPU discretas. El modelo Arc A730M, presentado en 2023, ha sido un paso importante para la compañía, especialmente en el segmento de soluciones móviles y compactas. Para 2025, la tarjeta ha recibido una serie de actualizaciones de controladores y optimizaciones, lo que la convierte en una opción interesante para aquellos que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. Veamos de qué es capaz esta tarjeta gráfica hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

La Arc A730M se basa en la arquitectura Xe-HPG, diseñada por Intel para tareas de videojuegos y multimedia. La tarjeta se fabrica utilizando un proceso de 6 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y alta frecuencia de reloj (hasta 1500 MHz en modo turbo).

Características únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling) — análogo de DLSS de NVIDIA. Utiliza el aprendizaje automático para aumentar los FPS en juegos con una pérdida mínima de detalle. Es compatible en más de 80 proyectos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Elden Ring.

- Trazado de rayos por hardware — 24 núcleos RT, que es comparable al NVIDIA RTX 4060 Mobile (20 núcleos).

- Soporte de FidelityFX CAS de AMD — mejora la claridad de imagen en juegos sin cargar el GPU.

Para los profesionales, es importante el soporte AV1 — un códec moderno para la codificación de video de alta eficiencia.


2. Memoria

La Arc A730M está equipada con 12 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 336 GB/s (frecuencia de 14 Gbps).

Ventajas para los usuarios:

- Un gran volumen de memoria permite trabajar cómodamente en resolución 4K y utilizar texturas pesadas.

- En aplicaciones profesionales (por ejemplo, Blender), 12 GB reducen el tiempo de renderizado de escenas complejas.

Sin embargo, la anchura del bus podría ser mayor: los competidores en la misma clase (por ejemplo, RTX 4060 Mobile) utilizan un bus de 128 bits, pero con GDDR6X más rápida (384 GB/s). Esto limita el rendimiento en juegos con alta detallación.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (2025):

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Medio, Calidad XeSS): 58-62 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1080p, Ultra): 120 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Alto): 75 FPS.

- Starfield (1080p, Ultra, RT Desactivado): 90 FPS.

El modo 4K está disponible en proyectos menos exigentes (como Fortnite o Apex Legends) configurados en Alto, con 60 FPS estables.

El trazado de rayos reduce los FPS entre un 25-40%, pero la activación de XeSS compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control con RT y XeSS activados, los FPS aumentan de 45 a 68 en 1440p.


4. Tareas profesionales

La tarjeta está orientada no solo a gamers, sino también a creadores de contenido:

- Edición de video: Acelera el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro gracias a la decodificación AV1 y al soporte de Intel Quick Sync.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, el rendimiento es comparable al RTX 4050 Mobile, pero queda atrás por una menor optimización con CUDA.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL y SYCL permite usar el GPU para aprendizaje automático (por ejemplo, en TensorFlow), pero las tarjetas especializadas de NVIDIA siguen siendo preferibles.

Consejo: Para estaciones de trabajo móviles, la A730M es una buena elección, pero para renderizado en estudio es mejor considerar modelos de gama alta de NVIDIA.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 120 W (consumo máximo — hasta 140 W bajo carga).

- Recomendaciones de refrigeración: En laptops se requiere un sistema con 2-3 tubos de calor y un ventilador de 70+ CFM. Para ensamblajes de escritorio (si se utiliza un adaptador externo), una carcasa con al menos 3 ventiladores.

Importante: Durante sesiones largas de juego, la temperatura puede alcanzar los 80-85°C, pero el throttling se activa raramente gracias a los controladores mejorados de 2024-2025.


6. Comparación con competidores

Principales competidores (2025):

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 GB GDDR6, 128 bits): 10-15% más rápida en juegos con DLSS 3.5, pero más cara ($600-700).

- AMD Radeon RX 7600M XT (8 GB GDDR6): Comparable en precio ($450-500), pero peor optimización para trazado de rayos.

Fortalezas de la A730M:

- Mayor memoria (12 GB frente a 8 GB de los competidores).

- Mejor precio ($400-450 por laptops con esta tarjeta).

Debilidades:

- Soporte limitado de tecnologías en juegos antiguos.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para laptop — al menos 180 W. En ensamblajes de escritorio con GPU externo — fuente de alimentación de 500 W.

- Compatibilidad: Se requiere PCIe 4.0 x8. Asegúrese de que la placa base soporte Resizable BAR.

- Controladores: Actualice regularmente el software a través de Intel Arc Control — desde 2024, la estabilidad ha aumentado un 40%.

Consideraciones: En algunos juegos (por ejemplo, Total War: Warhammer III) pueden ocurrir microtartamudeos — ajustar manualmente la configuración gráfica a través del panel de control ayuda.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible.

- Soporte AV1 y XeSS.

- 12 GB de memoria para proyectos futuros.

Contras:

- Los controladores aún están detrás de NVIDIA en términos de optimización.

- Alto consumo de energía bajo carga.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la Arc A730M?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers con un presupuesto de hasta $1000 para una laptop, que desean jugar a 1440p con configuraciones altas.

2. Creadores de contenido, que necesitan un equilibrio entre precio y rendimiento en la edición de video.

3. Entusiastas, dispuestos a experimentar con configuraciones para maximizar el potencial del GPU.

Si no está dispuesto a tolerar errores ocasionales de los controladores y desea "jugar inmediatamente después de la instalación", considere a NVIDIA. Pero por su dinero, la A730M en 2025 sigue siendo una de las ofertas más interesantes en el mercado.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Se indica el costo aproximado de laptops con Arc A730M.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Arc A730M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
105.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
211.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.893 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L2
12MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.893 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7462
Blender
Puntaje
1466

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark Time Spy
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
1466
820.87 -44%
391 -73.3%