Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A730M es una unidad de procesamiento gráfico móvil poderosa y eficiente que ofrece un excelente rendimiento para juegos y creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 300MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1100MHz, esta GPU es capaz de ofrecer experiencias de juego suaves e inmersivas, así como renderización rápida y codificación de video y contenido en 3D. Una de las características destacadas del A730M es su generosa memoria de 12GB GDDR6, que permite un acceso rápido a grandes cantidades de datos, lo que resulta en un rendimiento general mejorado. La velocidad de reloj de memoria de 1750MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas exigentes, lo que la convierte en una excelente opción para usuarios que requieren altos niveles de potencia de procesamiento gráfico. Con 3072 unidades de sombreado y 12MB de caché L2, el A730M es capaz de manejar cálculos de sombreado complejos y almacenar y acceder datos de manera eficiente, lo que resulta en gráficos suaves y detallados. La potencia de diseño térmico de 80W garantiza que la GPU permanezca fresca y eficiente incluso bajo cargas pesadas, prolongando su vida útil y manteniendo un rendimiento consistente. En general, la GPU Intel Arc A730M ofrece un impresionante rendimiento teórico de 6.758 TFLOPS, lo que la convierte en una opción convincente para usuarios que demandan altos niveles de potencia gráfica para juegos y creación de contenido sobre la marcha. Ya seas un jugador, editor de video o artista en 3D, el A730M tiene las capacidades para satisfacer tus necesidades y ofrecer excelentes resultados.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Arc A730M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
24
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
105.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
211.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.893 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L2
12MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.893 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7462
Blender
Puntaje
1466

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark Time Spy
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
12832 +775.3%
2669 +82.1%
1466
521 -64.5%
203 -86.2%