NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q en 2025: todo lo que necesitas saber

Análisis profesional de la tarjeta gráfica para gamers y creadores


1. Arquitectura y características clave: Turing e innovaciones

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q está basada en la arquitectura Turing, lanzada en 2018, pero sigue siendo relevante gracias al soporte de tecnologías modernas. Los chips se fabrican con un proceso tecnológico de 12 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características clave:

- RTX (Trazado de rayos en tiempo real): Primera generación de trazado de rayos en tiempo real. En 2025, muchos juegos están adaptados a esta tecnología, pero se requiere DLSS para un rendimiento cómodo en 4K.

- DLSS 1.0: La inteligencia artificial incrementa la resolución de la imagen con menores costos de recursos. Los juegos modernos con DLSS 3.0 y versiones posteriores son retrocompatibles, aunque la eficacia es menor.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de AMD que se soporta en modo híbrido en las tarjetas NVIDIA a través de controladores.

¿Por qué sigue siendo relevante Turing?

A pesar de la aparición de las arquitecturas Ampere y Blackwell, Turing sigue siendo demandada para laptops de gama media debido a su consumo energético optimizado y su precio accesible.


2. Memoria: GDDR6 y su papel

La RTX 2080 Max Q viene equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 384 GB/s, lo suficientemente adecuado para la mayoría de los juegos y tareas creativas en 2025.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas altamente detalladas (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), el volumen de memoria raramente se convierte en un cuello de botella, incluso en configuraciones ultra a 1440p.

- Para renderizado en 3D en Blender o Unreal Engine 5, 8 GB son el nivel mínimo cómodo, pero escenas complejas pueden requerir optimización.


3. Rendimiento en juegos: de 1080p a 4K

FPS promedio en juegos populares (configuraciones Ultra, sin trazado de rayos):

- Cyberpunk 2077: 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS, 4K — 32 FPS (con DLSS — hasta 45 FPS en 4K).

- Apex Legends: 1080p — 144 FPS, 1440p — 110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 1440p — 48 FPS (con RTX Medium + DLSS — 60 FPS).

Trazado de rayos:

Habilitar RTX reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control con RTX High y DLSS, la tarjeta produce un rendimiento estable de 60 FPS a 1440p.

Recomendaciones:

- Para 1080p/1440p — opción ideal.

- 4K — solo posible con DLSS o reduciendo configuraciones.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Núcleos CUDA (2944 unidades) aceleran el renderizado y cálculos:

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un video 4K toma un 20% menos de tiempo que en la GTX 1080.

- Modelado 3D: En Blender, la escena de BMW se renderiza en 4.2 minutos frente a los 6.5 minutos de la RTX 2060.

- Aprendizaje automático: Soporte para TensorFlow y PyTorch, pero para modelos grandes es preferible usar tarjetas con mayor capacidad de VRAM.

Consejo: Para trabajar con material 8K o redes neuronales, considera RTX 3080/4080, pero para tareas básicas, la RTX 2080 Max Q es suficiente.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 80-90 W — típico para soluciones móviles Max Q.

Recomendaciones de refrigeración:

- Las laptops con esta tarjeta requieren sistemas de refrigeración con 2-3 tubos de calor y ventiladores ≥ 45 dB.

- Utiliza bases de refrigeración para sesiones de juego largas.

Chasis: Evita laptops ultradelgadas — a menudo sufren de estrangulamiento térmico. Los modelos con un grosor de al menos 18 mm son óptimos (por ejemplo, MSI GS65 Stealth).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6700M (2023):

- Más potente en 1080p (+15% FPS), pero más débil en tareas con trazado de rayos.

- Precio: $700-900 (modelos nuevos).

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- Comparable en rendimiento, pero RTX 2080 Max Q tiene más VRAM (8 GB vs 6 GB).

- Precio: $600-750.

Conclusión: La RTX 2080 Max Q supera a los competidores de 2021-2023 en equilibrio de precio y soporte RTX, pero cede ante las nuevas RTX 4050/4060 Mobile en eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con RTX 2080 Max Q requieren un adaptador de 180-230 W. Verifica la compatibilidad antes de comprar.

Compatibilidad:

- Soporta PCIe 3.0 x16.

- Plataforma óptima: procesadores Intel Core i7-10xxx o AMD Ryzen 7 4800H y superiores.

Controladores:

- Actualiza regularmente a través de GeForce Experience.

- Para aplicaciones profesionales, utiliza Controladores Studio.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para RTX y DLSS.

- Eficiencia energética para dispositivos móviles.

- Precio accesible ($600-800 por nuevas laptops en 2025).

Desventajas:

- Rendimiento limitado en 4K.

- Falta de soporte de hardware para AV1.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 2080 Max Q?

Esta tarjeta gráfica es la opción óptima para:

- Gamers que valoran la movilidad y juegan a 1440p.

- Creadores que trabajan en edición y 3D a nivel básico.

- Estudiantes que buscan un equilibrio entre precio y posibilidades.

Alternativas: Si tu presupuesto lo permite, considera la RTX 4060 Mobile. Pero para aquellos que quieren ahorrar sin perder funciones clave, la RTX 2080 Max Q sigue siendo una opción confiable incluso en 2025.


Actualizado en abril de 2025. Precios válidos en el momento de la publicación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 Max Q
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1095MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
368
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
70.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.89 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.576 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2944
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.576 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7810
Blender
Puntaje
1605
OctaneBench
Puntaje
193

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.311 +11.2%
6.893 +4.8%
6.322 -3.9%
6.051 -8%
3DMark Time Spy
12617 +61.5%
5663 -27.5%
4243 -45.7%
Blender
6225.46 +287.9%
A2
883.68 -44.9%
OctaneBench
1328 +588.1%
87 -54.9%
47 -75.6%