NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4050 es una potente y eficiente tarjeta gráfica diseñada para juegos y creación de contenido en computadoras portátiles. Con una velocidad de reloj base de 1455MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 1755MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y receptivo incluso para los juegos y aplicaciones más exigentes. La memoria GDDR6 de 6GB garantiza un acceso rápido y confiable a los datos, mientras que la velocidad de reloj de memoria de 2000MHz permite transferencias rápidas de datos y multitarea fluida. Las 2560 unidades de sombreado y 12MB de caché L2 aumentan aún más la potencia de procesamiento de la GPU, haciéndola una elección ideal para juegos de alta resolución y tareas con gráficos intensivos. Con un TDP de 50W, la GPU móvil RTX 4050 encuentra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que permite una mayor duración de la batería y una operación más fresca en computadoras portátiles. El rendimiento teórico de 8.986 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 8118 demuestran la capacidad de la GPU para manejar juegos y aplicaciones modernos con facilidad. En pruebas del mundo real, la GPU móvil RTX 4050 ofrece impresionantes tasas de cuadros, con GTA 5 funcionando a 168 fps y Shadow of the Tomb Raider a 114 fps en resolución 1080p. Estos resultados muestran la capacidad de la GPU para proporcionar una experiencia de juego suave e inmersiva en pantallas de alta resolución. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile GPU ofrece un alto rendimiento, uso eficiente de energía y excelentes capacidades de juego, lo que la convierte en una opción superior para computadoras portátiles de juegos y máquinas de creación de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4050 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1455MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
140.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.986 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
140.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.166 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
24 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
171 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8280
Blender
Puntaje
2829
OctaneBench
Puntaje
260

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +0%
110 -1.8%
107 -4.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +25%
19 -20.8%
11 -54.2%
GTA 5 2160p / fps
67 +3.1%
GTA 5 1080p / fps
173 +1.2%
169 -1.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
9.121 -0.5%