NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile: potencia compacta para juegos y trabajo

Abril de 2025

Desde el lanzamiento de la arquitectura Ada Lovelace, NVIDIA ha seguido sorprendiendo al ofrecer GPU móviles con una impresionante relación entre rendimiento y eficiencia energética. La GeForce RTX 4050 Mobile es un claro ejemplo de este enfoque. Esta tarjeta gráfica está diseñada para laptops gaming delgadas y estaciones de trabajo móviles, combinando tecnologías modernas con un precio asequible. Analicemos en qué se destaca frente a la competencia y para quién es adecuada.


Arquitectura y características clave

Ada Lovelace: evolución en los detalles

La RTX 4050 Mobile está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, fabricada con un proceso de 5 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con la generación anterior, Ampere, manteniendo el tamaño compacto.

Principales innovaciones:

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial de Super Resolution y la generación de fotogramas se han vuelto aún más precisas. En juegos que soportan esta tecnología, el aumento de FPS alcanza entre el 70 y el 90% sin pérdida de detalle.

- Núcleos RT de tercera generación: La trazabilidad de rayos funciona un 40% más rápida que en la RTX 3050 Mobile.

- Reflex y Broadcast: Reducción de la latencia en juegos de eSports y mejora en el procesamiento de video en streaming.

¿Compatibilidad con FidelityFX?

A pesar de que FidelityFX es un desarrollo de AMD, muchos juegos lo utilizan junto con DLSS. La RTX 4050 Mobile admite configuraciones híbridas, como FSR 3.0 combinado con NVIDIA Reflex para una suavidad máxima.


Memoria: equilibrio entre velocidad y volumen

GDDR6 y bus de 96 bits: ¿por qué es importante?

La tarjeta gráfica está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits y un ancho de banda de 216 GB/s. Como comparación, la RTX 4060 Mobile utiliza un bus de 128 bits, lo que le da ventaja en 4K.

¿Cómo afecta esto a los juegos?

- En 1080p (Ultra), la memoria es más que suficiente incluso para texturas de alta resolución.

- En 1440p, pueden ocurrir cargas de textura en algunos proyectos AAA (por ejemplo, en Avatar: Frontiers of Pandora), pero DLSS compensa esto.

- Para 4K, la tarjeta no está diseñada para eso; aquí es mejor optar por la RTX 4070 Mobile o superior.

Tareas profesionales:

6 GB es el volumen mínimo para la edición de video en DaVinci Resolve o trabajar con modelos 3D en Blender. Para escenas complejas con renderizado en tiempo real, se requerirá una GPU externa a través de eGPU.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

1080p: formato ideal

En las pruebas de abril de 2025, la RTX 4050 Mobile muestra los siguientes resultados (FPS promedio, configuraciones Ultra, DLSS 3.5 en modo "Calidad"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (con trazado de rayos — 48 FPS);

- Starfield: Shattered Space: 72 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6: 115 FPS;

- Alan Wake 2: 65 FPS (con RT — 52 FPS).

1440p: DLSS en acción

La activación de DLSS 3.5 permite jugar cómodamente en QHD:

- Horizon Forbidden West: 58 FPS (DLSS “Equilibrado”);

- The Elder Scrolls VI: 61 FPS.

Trazado de rayos:

Activar RT reduce el FPS entre un 25-35%, pero DLSS 3.5 recupera la suavidad. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition, la diferencia entre RT Activado/Desactivado con DLSS es de solo 8-10 fotogramas.


Tareas profesionales: no solo juegos

CUDA y aceleración por IA

Con 2560 núcleos CUDA, la RTX 4050 Mobile maneja:

- Edición de video: Renderizado de un video en 4K en Premiere Pro en 12-15 minutos (frente a más de 20 minutos en la RTX 3050 Mobile).

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado de una escena con un BMW toma 4.2 minutos (un 35% más rápido que la generación anterior).

- Aprendizaje automático: La compatibilidad con TensorFlow y PyTorch permite entrenar redes neuronales pequeñas.

Limitaciones:

6 GB de memoria es un punto débil para trabajar con materiales en 8K o simulaciones complejas en MATLAB. Aquí es mejor optar por la RTX 4080 Mobile con 12 GB de GDDR6X.


Consumo energético y generación de calor

TDP de 85 W: frío y silencioso

Gracias al proceso de 5 nm, la RTX 4050 Mobile consume un 20% menos energía que la RTX 3050 Ti Mobile.

Recomendaciones de refrigeración:

- El sistema óptimo consiste en dos ventiladores y cuatro tubos de calor.

- Los laptops con un chasis de aleación de magnesio (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus G14) disipan mejor el calor.

- Evitar modelos con refrigeración pasiva, ya que pueden experimentar estrangulamiento bajo carga.

Ruido:

El nivel de ruido bajo carga es de 38-42 dB, comparable a una conversación suave.


Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7600M XT: un oponente digno

- Ventajas de AMD: 8 GB de GDDR6, soporte para FSR 3.1, precio de laptops $100-150 más bajo.

- Desventajas: Rendering de rayos un 20% más lento, sin un equivalente a DLSS 3.5.

Ejemplo: En Assassin’s Creed Mirage (1440p, Ultra), la RTX 4050 Mobile ofrece 63 FPS frente a 57 FPS de la RX 7600M XT.

Intel Arc A730M: para entusiastas

- Ventajas de Intel: Buen rendimiento en juegos Vulkan, bajo precio.

- Desventajas: Los controladores aún son problemáticos, alto consumo energético.


Consejos prácticos

Elección del laptop

- Fuente de alimentación: Al menos 180 W para un funcionamiento estable.

- Puertos: Deseable Thunderbolt 4 para futuras conexiones a eGPU.

- Controladores: Actualízalos a través de GeForce Experience; en 2025 NVIDIA optimiza activamente el soporte para nuevos juegos.

Importante: Evita modelos con gráficos híbridos (Intel + NVIDIA), ya que a menudo padecen problemas con el cambio de GPU.


Pros y contras de la RTX 4050 Mobile

✅ Puntos fuertes:

- Ideal para juegos en 1080p/1440p con DLSS;

- Bajo consumo energético;

- Soporte para tecnologías modernas (RTX, Reflex);

- Precio accesible de laptops (desde $999).

❌ Puntos débiles:

- Solo 6 GB de memoria;

- No apta para 4K y tareas profesionales pesadas;

- Potencial de overclocking limitado.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 4050 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Gamers que valoran la portabilidad y desean jugar con configuraciones altas en Full HD/QHD.

- Estudiantes y diseñadores que trabajan con gráficos y edición "en movimiento".

- Streamers que utilizan NVIDIA Broadcast para supresión de ruido y fondo virtual.

Si planeas jugar en 4K o trabajar en renderizado 3D, considera la RTX 4070 Mobile o soluciones de escritorio. Pero por su precio, la RTX 4050 Mobile sigue siendo una de las mejores ofertas en el mercado en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4050 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1455MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
140.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.986 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
140.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.166 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
24 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
171 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8280
Blender
Puntaje
2829
OctaneBench
Puntaje
260

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +32.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark Time Spy
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
15026.3 +431.2%
3514.46 +24.2%
1064 -62.4%
552 -80.5%
OctaneBench
1328 +410.8%
87 -66.5%
47 -81.9%