NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 en 2025: ¿campeón de presupuesto o solución obsoleta?

Analizamos a quién le conviene esta tarjeta gráfica seis años después de su lanzamiento.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: base sin lujos

La GTX 1660 se basa en la arquitectura Turing, pero carece de las "funciones" de la serie RTX: los núcleos RT para trazado de rayos y los núcleos tensoriales para DLSS. Es una GPU clásica, orientada al renderizado tradicional. El proceso de fabricación es de 12 nm de TSMC, lo que en 2025 parece modesto en comparación con los chips de 5 nm y 6 nm de los competidores.

Funciones únicas: un conjunto modesto

La tarjeta no soporta funciones RTX, DLSS ni FidelityFX Super Resolution (tecnología de AMD). Sin embargo, es compatible con NVIDIA Adaptive Shading para optimizar la carga en juegos y cuenta con soporte para Vulkan y DirectX 12.


2. Memoria: GDDR6 y balance de velocidad

6 GB GDDR6: ¿suficiente para 2025?

La cantidad de memoria de video es de 6 GB tipo GDDR6 con un bus de 192 bits. La capacidad de ancho de banda es de 336 GB/s (14 Gbps × 192 bits / 8). Esto es suficiente para jugar de manera cómoda en Full HD (1080p), pero en 1440p o 4K pueden haber caídas de rendimiento en proyectos modernos debido a la falta de memoria. Por ejemplo, en Alan Wake 2 o Starfield en configuraciones ultra, 6 GB ya no son suficientes.


3. Rendimiento en juegos: cifras y realidades

Full HD — un entorno ideal

En 1080p, la GTX 1660 demuestra un rendimiento estable de más de 60 FPS en la mayoría de los juegos de 2022-2024:

- Cyberpunk 2077 (configuración media): 55-60 FPS.

- Fortnite (configuración épica): 75-90 FPS.

- Apex Legends (configuración alta): 90-100 FPS.

1440p y 4K: compromisos

En 1440p, la tarjeta maneja juegos menos exigentes (CS2, Valorant) a más de 60 FPS, pero en títulos AAA habrá que bajar la configuración. 4K no es viable para la GTX 1660: incluso en ajustes bajos, los FPS rara vez superan los 30.

Trazado de rayos: no disponible

Sin núcleos RT, el trazado en tiempo real no es posible. En juegos con renderizado híbrido (por ejemplo, Call of Duty: Warzone), se puede habilitar la emulación por software, pero esto "anula" el rendimiento.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Núcleos CUDA: ayuda en edición y renderizado

1536 núcleos CUDA aceleran el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro. Para tareas simples (edición de video 1080p, modelado 3D de baja complejidad), la tarjeta es adecuada, pero para trabajar con 4K o redes neuronales (Stable Diffusion), es mejor elegir una RTX 3050 o más reciente.

OpenCL y cálculos científicos

En paquetes científicos (MATLAB, GROMACS), la GTX 1660 muestra resultados modestos debido a la memoria limitada y la falta de núcleos especializados.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP 120 W: refrigeración sencilla

La tarjeta no requiere un sistema de refrigeración potente. Incluso los modelos con un solo ventilador (como el MSI GTX 1660 Ventus XS) mantienen la temperatura bajo carga dentro de 70-75°C.

Recomendaciones para fuentes de alimentación y chasis

- Fuente de alimentación: 450 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX450).

- Chasis: mínimo 2 ventiladores para ventilación. Evite cajas compactas sin flujo de aire.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6600: principal competidor

La RX 6600 (precio: $220-250) ofrece 8 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0 y un rendimiento un 20-30% superior. En 2025, esta es una opción más atractiva para 1080p/1440p.

NVIDIA RTX 3050: cuestión de precio

La RTX 3050 (6 GB, $230-260) añade soporte para DLSS y trazado de rayos, pero en juegos que no utilizan estas tecnologías, la GTX 1660 se desempeña mejor.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: no escatime

Incluso con un TDP modesto, elija una fuente de marcas confiables (Seasonic, EVGA). Evite modelos no reconocidos; pueden no soportar cargas pico.

Compatibilidad con plataformas

- Placa madre: cualquier puerto PCIe 3.0 x16 servirá.

- Procesador: evite cuellos de botella. Lo óptimo sería un Ryzen 5 5600 o un Core i5-12400F.

Controladores: estabilidad ante todo

NVIDIA actualiza regularmente los controladores para la serie GTX 16, pero funciones nuevas (como soporte para Frame Generation) no están disponibles.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente rendimiento en 1080p.

- Bajo consumo de energía.

- Precio accesible ($180-200 para modelos nuevos).

Desventajas:

- No hay soporte para trazado de rayos y DLSS.

- Solo 6 GB de memoria.

- Proceso de fabricación obsoleto.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1660 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

1. Jugadores con presupuesto, que juegan a 1080p.

2. Propietarios de PCs antiguos, que desean actualizar sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Estudiantes y entusiastas, que trabajan con tareas profesionales básicas.

Si está dispuesto a gastar $50 más, la RX 6600 o la RTX 3050 ofrecerán más posibilidades. Pero si su objetivo es obtener el máximo de FPS por el menor dinero en Full HD, la GTX 1660 sigue siendo relevante.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.128 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
72 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
39 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
74 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
93 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
49 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
53 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
153 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5521
Blender
Puntaje
794
OctaneBench
Puntaje
114
Vulkan
Puntaje
55223
OpenCL
Puntaje
59526

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
161 -79.7%
OctaneBench
371 +225.4%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
113306 +90.3%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%