NVIDIA GeForce GTX 1660
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1660 es una GPU potente y eficiente diseñada para juegos de PC. Con una velocidad de reloj base de 1530MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1785MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo, incluso en títulos exigentes. Los 6GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 2001MHz aseguran que la GTX 1660 pueda manejar texturas de alta resolución y velocidades de cuadro rápidas sin sudar.
Con 1408 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, la GTX 1660 es capaz de renderizar visuales detallados y realistas, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores que demandan gráficos de alta calidad. Además, con un TDP de 120W, la GTX 1660 es eficiente en energía, reduciendo los niveles de calor y ruido durante sesiones de juego intensas.
Un rendimiento teórico de 5.027 TFLOPS y impresionantes puntuaciones de referencia, como 5413 en 3DMark Time Spy, 156 fps en GTA 5 a 1080p, 91 fps en Battlefield 5 a 1080p y 73 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p, deja claro que la GTX 1660 es un rendimiento superior en su clase.
En conclusión, la NVIDIA GeForce GTX 1660 es una opción fantástica para los jugadores que buscan una GPU de alto rendimiento con excelente eficiencia energética. Ofrece un rendimiento gráfico sobresaliente en una amplia gama de juegos y es una gran opción para cualquiera que busque construir una potente plataforma de juegos.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.1 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.128
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
48
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
72
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
39
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
74
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
93
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
49
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
53
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
153
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.128
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5521
Blender
Puntaje
794
OctaneBench
Puntaje
114
Vulkan
Puntaje
55223
OpenCL
Puntaje
59526
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL