NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU es una gran adición al mercado de GPU de gama media, ofreciendo un rendimiento sólido a un precio asequible. Con una frecuencia base de 1545MHz y una frecuencia de refuerzo de 1740MHz, esta GPU es capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos con facilidad. Los 4GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz proporcionan un ancho de banda suficiente para un juego fluido a una resolución de 1080p. Con 2304 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la RTX 3050 ofrece un rendimiento impresionante en una variedad de escenarios de juego. A pesar de su TDP relativamente bajo de 90W, la RTX 3050 logra ofrecer un rendimiento teórico de 8.018 TFLOPS, lo que la convierte en una opción capaz tanto para juegos como para tareas de creación de contenido. En las pruebas, la RTX 3050 ofrece consistentemente impresionantes tasas de cuadros, con juegos como GTA 5 funcionando a 1080p con 110 fps, Battlefield 5 a 1080p con 101 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p con 42 fps, y Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 85 fps. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU es una sólida elección para los jugadores conscientes del presupuesto que desean experimentar un rendimiento de juego fluido a una resolución de 1080p. Su combinación de rendimiento, eficiencia y asequibilidad la convierten en una opción atractiva para aquellos que buscan construir una plataforma de juego potente pero económica.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 4 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1545MHz
Reloj de impulso
1740MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
125.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.018 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
125.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.858 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
49 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
72 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
103 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
39 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
108 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.858 TFLOPS
Blender
Puntaje
1693
OctaneBench
Puntaje
185

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -1.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
Battlefield 5 2160p / fps
51 +4.1%
Battlefield 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
Battlefield 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%