NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB: GPU económico para gamers y más

Abril de 2025

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB sigue siendo una opción popular para configuraciones económicas, a pesar del lanzamiento de modelos más nuevos. En este artículo analizaremos a quién le conviene esta tarjeta en 2025, cómo se desempeña en los juegos y tareas modernas, y si vale la pena comprarla en la era de GPUs con 8+ GB de memoria.


Arquitectura y características clave

Ampere: Base del rendimiento

La RTX 3050 4 GB está construida sobre la arquitectura Ampere, que debutó en 2020. A pesar de su antigüedad, las optimizaciones de NVIDIA y las actualizaciones de controladores permiten que la tarjeta siga siendo relevante. El proceso de fabricación es de 8 nm (Samsung), lo que proporciona un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Tecnologías únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte para trazado de rayos en tiempo real, pero con una salvedad: debido a sus 4 GB de memoria, activar RT en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2 a menudo requiere reducir la configuración a media o baja.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial de NVIDIA mejora el rendimiento mediante la reconstrucción de imágenes. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West, el DLSS aumenta los FPS en un 40-50% en modo Calidad a 1080p.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para la tecnología abierta de AMD, útil en juegos donde DLSS no está disponible (por ejemplo, Starfield).


Memoria: Puntos fuertes y débiles

GDDR6 y volumen limitado

La tarjeta gráfica utiliza 4 GB de GDDR6 con un bus de 96 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 168 GB/s (frente a 224 GB/s de la RTX 3050 original de 8 GB). Para los juegos de 2025, esto puede no ser suficiente:

- En Avatar: Frontiers of Pandora a configuraciones ultra a 1080p, el consumo de VRAM alcanza 6-7 GB, lo que provoca caídas de FPS y texturas.

- Solución: reducir la calidad de texturas a “Medias” o usar DLSS/FSR.

¿Para qué tareas son suficientes 4 GB?

- Juegos de 2020-2023 (por ejemplo, Elden Ring, Apex Legends) — rendimiento cómodo en configuraciones altas.

- Proyectos indie y títulos de eSports (como Valorant, CS2) — 100+ FPS estables a 1080p.


Rendimiento en juegos: Números y realidades

Resolución 1080p: La mejor opción

- Cyberpunk 2077 (con el parche 2.2):

- Sin RT: 55-60 FPS (configuraciones altas, DLSS Calidad).

- Con RT Ultra: 28-35 FPS (DLSS Rendimiento + reducción de detalle).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 70-80 FPS (configuraciones altas, FSR 2.2).

- Fortnite (modo Luminary con RT): 45-50 FPS (DLSS Balanceado).

1440p y 4K: Solo para proyectos no exigentes

La tarjeta maneja 1440p en juegos como Rocket League (120+ FPS) o Overwatch 2 (90 FPS), pero en títulos AAA se requiere reducir configuraciones. 4K — no recomendado.


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación a través de NVENC. Para la edición de video en 1080p es suficiente, pero los proyectos en 4K con efectos pueden experimentar retrasos.

- Blender: Soporte para CUDA y OptiX, pero renderizar escenas complejas (por ejemplo, con más de 5 millones de polígonos) tomará 2-3 veces más tiempo que en la RTX 3060 12 GB.

Cálculos científicos

La tarjeta es adecuada para entrenar redes neuronales de nivel básico (por ejemplo, en TensorFlow/Keras) gracias a sus núcleos CUDA, pero la cantidad de memoria limita el tamaño de los modelos.


Consumo energético y disipación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

- TDP: 100 W — una de las tarjetas más eficientes energéticamente de la línea.

- Temperaturas: En modelos con 2 ventiladores (ASUS Dual, MSI Ventus) la temperatura no supera los 70°C bajo carga. Para chasis con mala ventilación, es preferible optar por la versión con 3 ventiladores (Zotac AMP).

Fuente de alimentación y chasis

- Fuente de alimentación mínima: 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Recomendaciones de chasis: Mid-Tower con 2-3 ventiladores (NZXT H510, Deepcool MACUBE 110).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB

- Pros: Más barata (~$180), soporte para PCIe 4.0.

- Contras: Sin Ray Tracing por hardware, menor rendimiento en juegos DX12.

- Veredicto: La RTX 3050 gana gracias al DLSS y CUDA.

Intel Arc A580 8 GB

- Pros: 8 GB de memoria, buen rendimiento en proyectos Vulkan.

- Contras: Los controladores siguen siendo menos estables que los de NVIDIA.

- Precio: ~$220.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatime en la fuente — incluso para una tarjeta de 100 W, es preferible elegir un modelo con margen (500-550 W) para futuras actualizaciones.

2. Compatibilidad: Asegúrese de que la placa base soporte PCIe 4.0 (para el máximo rendimiento).

3. Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience — NVIDIA optimiza activamente las tarjetas más antiguas para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS 3.5 y RT.

- Bajo consumo energético.

- Precio accesible (~$230 en 2025).

Contras:

- 4 GB de VRAM — limitación para juegos actuales.

- Bajo rendimiento en 1440p+ sin DLSS/FSR.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 4 GB?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers con un monitor de 1080p, dispuestos a jugar en configuraciones medias a cambio de un FPS estable.

2. Estudiantes y profesionales principiantes, que necesitan una GPU económica para edición o modelado 3D.

3. Propietarios de PC antiguos, que desean actualizar el sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

Sin embargo, si planea jugar a los últimos proyectos AAA con configuraciones ultra o trabajar con contenido 4K, es mejor considerar modelos con 8+ GB de memoria (como RTX 4060 o RX 7600).

La RTX 3050 4 GB demuestra que incluso en 2025 se puede mantener relevante si se utilizan adecuadamente sus puntos fuertes: DLSS, eficiencia energética y accesibilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 4 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1545MHz
Reloj de impulso
1740MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
18
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
125.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.018 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
125.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.858 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
49 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
72 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
103 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
39 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
108 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.858 TFLOPS
Blender
Puntaje
1693
OctaneBench
Puntaje
185

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
55 +77.4%
41 +32.3%
18 -41.9%
7 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
98 +66.1%
77 +30.5%
34 -42.4%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
151 +81.9%
51 -38.6%
22 -73.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +148.1%
8 -70.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -72.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +18.4%
39 -20.4%
Battlefield 5 1440p / fps
103 +43.1%
50 -30.6%
Battlefield 5 1080p / fps
156 +51.5%
128 +24.3%
76 -26.2%
41 -60.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.108 +3.2%
7.332 -6.7%
6.977 -11.2%
OctaneBench
1328 +617.8%
47 -74.6%