AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460 en 2025: ¿veterano económico o solución obsoleta?

Introducción

En 2025, la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 460 sigue siendo una leyenda del segmento de presupuesto, a pesar de su casi década de antigüedad. Lanzada en 2016, todavía se encuentra en las configuraciones de principiantes y en PCs de oficina. Pero, ¿qué tan relevante es en la era del trazado de rayos y el escalado por inteligencia artificial? Vamos a analizarlo en detalle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: base de la estabilidad

La RX 460 está construida sobre la microarquitectura GCN 4.0 (Graphics Core Next), conocida como Polaris. Es la primera generación de AMD optimizada para la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 14 nm (GlobalFoundries), lo que, para 2025, se siente arcaico frente a los chips de 5 nm RDNA 3.

Limitaciones funcionales

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RT) por hardware ni tecnologías propietarias de NVIDIA como DLSS. Sin embargo, es compatible con AMD FidelityFX, incluyendo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) y FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), pero solo a través de actualizaciones de controladores. FSR 2.0 y versiones posteriores no están disponibles debido a limitaciones de hardware.

Conclusión para 2025: Polaris es una arquitectura probada pero desactualizada. Es adecuada para tareas básicas, pero no para "características" gráficas modernas.


2. Memoria: capacidades modestas

Tipo y capacidad

La RX 460 viene equipada con GDDR5 (no confundir con GDDR6/X!) en capacidades de 2 o 4 GB. El bus de memoria es de 128 bits, lo que proporciona un ancho de banda de hasta 112 GB/s (para versiones de 4 GB).

Impacto en los juegos

En 2025, incluso 4 GB son insuficientes para proyectos AAA en configuraciones medias. Por ejemplo, en "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024) a 1080p, las cargas de texturas pueden causar retrasos. Sin embargo, para juegos indie (Hollow Knight: Silksong) o títulos de esports (CS2, Valorant), la memoria es adecuada.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: mínimo para comodidad

- CS2: 90-110 FPS en configuraciones bajas.

- Fortnite: 45-55 FPS (Bajo, Calidad FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (Bajo, sin RT).

1440p y 4K: estas resoluciones son imprácticas. Incluso con FSR 1.0, solo se puede jugar a proyectos más antiguos como "The Witcher 3" (40-50 FPS en Medio, 1080p).

Trazado de rayos: falta soporte por hardware. Los métodos por software (por ejemplo, a través de Proton en Linux) reducen los FPS a valores injugables.


4. Tareas profesionales: ambiciones modestas

Edición de video

En Premiere Pro, la tarjeta puede manejar la renderización a 1080p, pero las líneas de tiempo en 4K sufrirán retrasos. Los aceleradores basados en OpenCL funcionan, pero son más lentos que CUDA de NVIDIA.

Modelado 3D

Blender y Maya funcionarán, pero escenas complejas en Cycles requerirán paciencia. Es adecuada para aprendizaje, no para producción.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite utilizar la GPU en aprendizaje automático basado en TensorFlow/PyTorch, pero solo para modelos de enseñanza. Las tareas serias requieren tarjetas más nuevas.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP y recomendaciones

El TDP de la RX 460 es de 75 W, por lo que no requiere alimentación adicional (se alimenta a través de PCIe x16). Es una opción ideal para cajas compactas y fuentes de alimentación de bajo wattage.

Refrigeración

Incluso en 2025, los modelos pasivos y de una ranura (como el Sapphire Pulse) siguen siendo silenciosos. Sin embargo, en cajas mal ventiladas, la temperatura puede alcanzar 75-80°C bajo carga. Solución: caja con 1-2 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Core 1100).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2016-2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti (4 GB): un 10-15% más rápida en DX11, pero más cara.

- AMD RX 560: ligeramente mayores frecuencias, pero con arquitectura similar.

En 2025:

Nuevas tarjetas económicas como Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, XeSS) o AMD Radeon RX 6400 (6 nm, RDNA 2) ofrecen soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate) y FSR 3.0. Los precios comienzan desde $130, mientras que you pueden encontrar una RX 460 nueva (si la encuentras) por $60-80.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: es suficiente con 300-400 W (por ejemplo, EVGA 400 W1). Asegúrate de que la fuente tiene un conector de 6 pines (solo para algunos modelos de la RX 460).

Compatibilidad:

- Placas madre: PCIe 3.0 x8 (la tarjeta es físicamente compatible con PCIe 4.0/5.0, pero no obtendrá aumento de velocidad).

- Procesadores: incluso un viejo Intel Core i5-4xxx o Ryzen 3 1200 serán suficientes.

Controladores: AMD cesó oficialmente el soporte de Polaris en 2024. Los últimos controladores estables son Adrenalin 23.12.1. La compatibilidad se mantiene para Windows 11 y Linux (Mesa).


8. Pros y contras

Ventajas:

- Bajo consumo de energía.

- Modelos silenciosos con refrigeración pasiva.

- Soporte de FSR 1.0 para un escalado ligero.

Desventajas:

- No hay trazado de rayos ni FSR 3.

- Solo 2-4 GB de GDDR5 obsoleta.

- Rendimiento limitado en nuevos juegos.


9. Conclusión final: ¿para quién es la RX 460 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Construcciones económicas: si necesitas un PC para oficina, estudios o streaming de video.

2. Retro-gaming: ejecutar juegos de la década de 2010 en configuraciones altas.

3. Mejora de sistemas antiguos: reemplazo de gráficos integrados sin cambiar la fuente de alimentación.

¿Por qué no comprar una nueva? Por $60-80, es mejor buscar una RX 570 de segunda mano (8 GB) o una GTX 1650. Pero si la garantía y la mínima sonoridad son importantes para ti, la RX 460 aún puede ser una opción. Sin embargo, en 2025, es más una solución de nicho para entusiastas que un producto de masas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 460
Generación
Arctic Islands
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.150 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
134.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.107 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
22 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.107 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1797
Hashcat
Puntaje
66609 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +540.9%
107 +386.4%
79 +259.1%
46 +109.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.236 +6.1%
2.164 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +188.4%
3906 +117.4%
2755 +53.3%
Hashcat / H/s
75215 +12.9%
71266 +7%
65496 -1.7%
63227 -5.1%