Intel Arc A770

Intel Arc A770

Intel Arc A770: Un análisis profundo de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril de 2025

Con el lanzamiento de la línea Intel Arc, la compañía desafió por primera vez en décadas a AMD y NVIDIA en el segmento de GPUs discretas. El modelo A770, posicionado como el buque insignia en la gama media, sigue siendo relevante incluso dos años después de su lanzamiento. En este artículo analizaremos qué tan justificada es su compra en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Xe-HPG: La base para competir

La Intel Arc A770 está construida sobre la microarquitectura Xe-HPG (Xe High Performance Gaming), diseñada específicamente para soluciones de juego. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 6 nm de TSMC, lo que proporciona un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling): el equivalente a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Utiliza aprendizaje automático para aumentar los FPS en juegos que soportan resoluciones de hasta 4K. En 2025, la lista de juegos con XeSS supera los 150 títulos.

- Trazado de rayos por hardware: 32 núcleos RT, lo que se aproxima a la NVIDIA RTX 4070 (40 núcleos).

- Soporte para DirectX 12 Ultimate, Vulkan Ray Tracing: APIs actuales para juegos modernos.


2. Memoria: ¿Más es siempre mejor?

16 GB GDDR6: Preparación para el futuro

La Arc A770 está equipada con 16 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 560 GB/s (17.5 Gbps). Esto la distingue favorablemente de sus competidores en el segmento de precios de $350–400, como la NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB) y la AMD RX 7700 XT (12 GB).

Influencia en el rendimiento:

- En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la cantidad de memoria permite evitar caídas en los FPS a 4K.

- Para tareas profesionales (renderizado de escenas 3D), 16 GB es el nivel mínimo cómodo en 2025.


3. Rendimiento en juegos: ¿El 4K ya está disponible?

Números reales de FPS

Pruebas en resoluciones 1080p, 1440p y 4K (controladores versión 35.0.2, abril de 2025):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medio, XeSS Calidad):

- 1080p: 78 FPS | 1440p: 58 FPS | 4K: 36 FPS.

- Alan Wake 2 (Alto, RT Activado, XeSS Balanceado):

- 1440p: 64 FPS | 4K: 42 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extremo):

- 1080p: 144 FPS | 1440p: 102 FPS.

Trazado de rayos:

Al activar RT, el rendimiento disminuye entre un 25 y un 40%, pero XeSS compensa las pérdidas. En comparación con la RTX 4060 Ti, la Arc A770 se queda atrás entre un 10 y un 15% en escenas con trazado de rayos.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve Studio: Aceleración de codificación H.265 gracias a Intel Deep Link. El renderizado de un video 4K es un 20% más rápido que en la RTX 4060 Ti.

- Blender (Cycles): Soporte para OpenCL y oneAPI permite utilizar la A770 al nivel de la RTX 3060.

- Aprendizaje automático: Integración con PyTorch a través de Intel Extensions, pero la velocidad es inferior a la de las tarjetas NVIDIA con CUDA.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para la edición y modelado 3D ligero, pero no reemplaza las soluciones profesionales de NVIDIA en tareas exigentes.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 225 W: ¿Qué significa esto para el usuario?

- Fuente de alimentación recomendada: 650 W (con margen para procesadores de nivel Core i7 o Ryzen 7).

- Refrigeración: Los modelos de referencia utilizan un sistema de dos ventiladores. La temperatura bajo carga es de 72–78°C.

- Consejos para el gabinete: Mínimo 3 ventiladores de gabinete (2 para entrada, 1 para salida).

Importante: Al hacer overclocking (a través de la utilidad Intel Arc Control), el TDP puede alcanzar los 250 W.


6. Comparación con la competencia

Arc A770 vs RTX 4060 Ti vs RX 7700 XT

- Precio: $350 (A770) vs $400 (RTX 4060 Ti 16GB) vs $380 (RX 7700 XT).

- Juegos sin RT: RX 7700 XT es un 8–12% más rápida a 1440p.

- Juegos con RT: RTX 4060 Ti lidera gracias al DLSS 3.5.

- Tareas profesionales: A770 gana en el renderizado de video, pero pierde en 3D.

Conclusión: A770 es una elección óptima para aquellos que valoran la cantidad de memoria y el equilibrio de precio.


7. Consejos prácticos

Montando un sistema con Arc A770

- Fuente de alimentación: ¡No escatimen! Es mejor optar por una de 750 W de Corsair o Seasonic.

- Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 4.0 (modo x16).

- Procesadores Intel de 12ª generación o posteriores (para soporte completo de Resizable BAR).

- Controladores: Después de las actualizaciones de 2024–2025, la estabilidad es comparable a la de AMD/NVIDIA.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- 16 GB de memoria GDDR6.

- Mejores controladores para DirectX 12 y Vulkan.

- Buen rendimiento en 1440p.

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Soporte limitado para juegos antiguos en DX11.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la Arc A770?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers que desean jugar en 1440p con configuraciones altas.

2. Creadores de contenido que trabajan con video 4K.

3. Entusiastas que apoyan el desarrollo de la competencia en el mercado de GPU.

Con un precio de $350 (abril de 2025), la Arc A770 sigue siendo una de las mejores opciones en su segmento, especialmente si no estás dispuesto a pagar de más por una marca.


Autor: TechAnalyst.ru | Abril de 2025

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
Arc A770
Generación
Alchemist
Reloj base
2100MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
307.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
614.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.053 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L2
16MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13762
Blender
Puntaje
2149
Hashcat
Puntaje
883336 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
129 +193.2%
66 +50%
24 -45.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +154.9%
65 -20.7%
45 -45.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +83.2%
141 +31.8%
107
79 -26.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
20.053
19.1 -4.8%
18.38 -8.3%
3DMark Time Spy
36233 +163.3%
16792 +22%
13762
9097 -33.9%
Blender
15026.3 +599.2%
3514.46 +63.5%
2149
1064 -50.5%
Hashcat / H/s
1198430 +35.7%
971947 +10%
883336
881523 -0.2%
705069 -20.2%