Intel Arc A770

Intel Arc A770

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A770 es una tarjeta gráfica potente y de alto rendimiento diseñada para plataformas de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 2100MHz y una velocidad de reloj de aumento de 2400MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para juegos, creación de contenido y otras tareas intensivas en gráficos. Con una masiva memoria de 16GB de GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2000MHz, la GPU A770 ofrece un ancho de banda y capacidad de memoria suficientes para manejar texturas grandes y complejas, tareas de renderizado y juegos de alta resolución. Las 4096 unidades de sombreado y 16MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad. La GPU A770 tiene un TDP de 225W, lo que significa que requiere una solución de enfriamiento sólida para mantener un rendimiento óptimo y estable bajo cargas pesadas. Sin embargo, el intercambio por este consumo de energía es el impresionante rendimiento teórico de la GPU de 19.66 TFLOPS. Este nivel de rendimiento se ejemplifica aún más por la puntuación de 3DMark Time Spy de la GPU de 13492 y su capacidad para alcanzar 105 fps en Shadow of the Tomb Raider a resolución de 1080p. En general, la GPU Intel Arc A770 es una tarjeta gráfica de primera calidad que ofrece un rendimiento excepcional para juegos exigentes y aplicaciones profesionales. Sus altas velocidades de reloj, capacidad de memoria abundante y unidades de sombreado eficientes la convierten en una excelente opción para usuarios que requieren un rendimiento intransigente de su hardware gráfico.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
Arc A770
Generación
Alchemist
Reloj base
2100MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
307.2 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
614.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.053 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L2
16MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13762
Blender
Puntaje
2149

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +2.3%
45 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 +1.2%
80 -2.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
110 +2.8%
107
107 -0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
20.441 +1.9%
20.325 +1.4%
20.053
19.904 -0.7%
19.88 -0.9%
3DMark Time Spy
14182 +3.1%
13826 +0.5%
13762
13231 -3.9%
Blender
2230 +3.8%
2149
2063 -4%