NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti es una poderosa y de alto rendimiento GPU diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una velocidad base de 2310MHz y una velocidad de impulso de 2535MHz, esta GPU ofrece una representación rápida y suave de gráficos, lo que la hace ideal para juegos de alta resolución y creación de contenido. Equipada con 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250MHz, la RTX 4060 Ti proporciona un amplio ancho de banda de memoria para manejar texturas grandes y escenas complejas. Sus 4352 unidades de sombreado y 32MB de caché L2 contribuyen aún más a sus impresionantes capacidades de representación, permitiendo visuales detallados y realistas. En cuanto a eficiencia energética, la RTX 4060 Ti tiene un TDP de 160W, lo que la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio sin requerir una refrigeración excesiva o capacidad de suministro de energía. A pesar de sus especificaciones de alto rendimiento, la RTX 4060 Ti mantiene un consumo de energía razonable, ofreciendo un buen equilibrio entre potencia y eficiencia. Las pruebas de rendimiento teóricas colocan a la RTX 4060 Ti en 22.06 TFLOPS, lo que indica su capacidad para manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad. En pruebas del mundo real, como Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, la RTX 4060 Ti logra impresionantes 165 cuadros por segundo, mostrando su capacidad para ofrecer experiencias de juego suaves y fluidas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento, eficiencia y versatilidad excepcionales para juegos de escritorio, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Sus altas velocidades de reloj, abundante memoria y robustas unidades de sombreado la convierten en una opción formidable para usuarios exigentes que requieren un rendimiento gráfico sin compromisos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Ti
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
32
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
128
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
324.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.06 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
344.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.619 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
32
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
168 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13503
Blender
Puntaje
4223
OctaneBench
Puntaje
418
Vulkan
Puntaje
119880
OpenCL
Puntaje
130656

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
24.226 +12.1%
22.756 +5.3%
20.686 -4.3%
3DMark Time Spy
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
12832 +203.9%
1222 -71.1%
521 -87.7%
203 -95.2%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
254749 +112.5%
L4
120950 +0.9%
54373 -54.6%
30994 -74.1%
OpenCL
362331 +177.3%
149268 +14.2%
66428 -49.2%
46137 -64.7%