NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q: Reseña y análisis de capacidades en 2025

Introducción

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q es una GPU móvil diseñada para equilibrar rendimiento y eficiencia energética. A pesar de que para 2025 las tarjetas de la serie RTX 40 dominan el mercado, este modelo sigue siendo relevante para los usuarios que buscan soluciones asequibles para juegos y tareas profesionales. En este artículo, analizaremos su arquitectura, rendimiento y características de uso.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: La base de la RTX 2080 SUPER Max Q es el chip TU104, fabricado con el proceso de 12 nm de TSMC. Esto permitió a NVIDIA implementar soporte para trazado de rayos (RTX) y núcleos tensor para aceleración de IA.

Tecnologías:

- RTX (Trazado de Rayos en Tiempo Real): Proporciona iluminación, sombras y reflejos realistas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, activar RTX aumenta el nivel de detalle, pero reduce el FPS en un 25-30%.

- DLSS 2.0: La inteligencia artificial aumenta la resolución de la imagen con un menor costo en recursos. En Call of Duty: Warzone 2.0, DLSS incrementa el FPS en un 40% a 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para la tecnología de AMD a través de DirectX 12, lo que es útil para juegos que no están optimizados para DLSS.

Características Max Q: Optimización del consumo energético (TDP de 80-90 W) y refrigeración compacta, lo cual es crítico para laptops delgadas.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

- GDDR6: 8 GB de memoria con un bus de 256 bits.

- Ancho de banda: 448 GB/s (14 Gbps × 256 bits ÷ 8).

- Para juegos: Esto es suficiente para 1440p y un 4K moderado. Por ejemplo, en Red Dead Redemption 2, a 1440p Ultra, la tarjeta gráfica ofrece 55-60 FPS, pero a 4K cae a 35-40 FPS.

- Tareas profesionales: 8 GB son adecuados para la edición de video en 4K en DaVinci Resolve, pero para trabajar con escenas 3D pesadas en Blender puede ser necesaria más VRAM.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos de FPS (ajustes Ultra, sin DLSS/FSR):

- 1080p: Elden Ring — 75 FPS, Apex Legends — 120 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy — 50 FPS, Microsoft Flight Simulator 2024 — 45 FPS.

- 4K: Fortnite — 60 FPS (con DLSS Quality), Assassin’s Creed Valhalla — 30 FPS.

Trazado de rayos:

- Activar RTX reduce el FPS en un 25-40%. Por ejemplo, en Control, a 1440p con RTX: 40 FPS → 28 FPS. DLSS ayuda a recuperar el rendimiento hasta 35-40 FPS.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: Aceleración del renderizado en Premiere Pro gracias a los núcleos CUDA. Exportar un video de 10 minutos en 4K lleva aproximadamente 8 minutos.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de la escena BMW toma 12 minutos (en comparación con 8 minutos en la RTX 3060 Mobile).

- Cálculos científicos: Soporte para CUDA y OpenCL es útil para simulaciones en MATLAB o para aprendizaje automático en conjuntos de datos pequeños.

Limitaciones: La frecuencia máxima de la GPU en la versión Max Q se reduce a 1.5 GHz (frente a 1.8 GHz de la RTX 2080 SUPER de escritorio), lo que afecta la velocidad de ejecución de tareas.


5. Consumo energético y disipación térmica

- TDP: 90 W — inferior a las versiones móviles estándar (150-200 W).

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 85°C. Con una mala refrigeración, puede ocurrir throttling.

- Recomendaciones:

- Utilizar laptops con sistemas de refrigeración basados en 3 tubos de calor (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus S).

- Evitar cargas prolongadas en espacios cerrados.


6. Comparación con competidores

- AMD Radeon RX 6700M (10 GB GDDR6): Maneja mejor 4K sin RTX (por ejemplo, Horizon Forbidden West — 45 FPS frente a 38 FPS de la RTX 2080 SUPER Max Q), pero pierde en soporte para DLSS.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile: Más reciente, pero comparable en rendimiento. La RTX 3060 gana en eficiencia energética (TDP de 85 W) y precio (700 dólares frente a 800 dólares por laptops con RTX 2080 SUPER Max Q).

Conclusión: La RTX 2080 SUPER Max Q es una opción para quienes valoran el equilibrio entre capacidades RTX y portabilidad.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Las laptops requieren adaptadores de 180-230 W.

- Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 3.0 x16.

- Thunderbolt 3/4 para conectar monitores externos.

- Controladores: Actualízalos regularmente a través de GeForce Experience. Para tareas profesionales, utiliza Studio Drivers.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS y RTX.

- Optimización para laptops delgadas.

- Suficiente rendimiento para 1440p.

Contras:

- Volumen de VRAM limitado para juegos modernos y renderización 3D.

- Precio: las laptops con esta tarjeta cuestan entre 800 y 1200 dólares, lo que se acerca a modelos con RTX 3060.


9. Conclusión final

¿A quién le conviene la RTX 2080 SUPER Max Q en 2025?

- Jugadores: Para juegos en 1440p con configuraciones altas y uso moderado de RTX.

- Profesionales: Edición de video y modelado 3D en movimiento.

- Entusiastas: Como opción económica para actualizar una laptop antigua (si están disponibles nuevos dispositivos).

A pesar de su edad, esta tarjeta gráfica sigue siendo una opción digna en aquellos lugares donde son importantes la portabilidad y el soporte para tecnologías modernas. Sin embargo, antes de comprar, vale la pena compararla con nuevos modelos en el mismo segmento de precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
975MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
187.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.11 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8689
Blender
Puntaje
2127
OctaneBench
Puntaje
202

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.518 +6.7%
5.881 -3.7%
5.65 -7.5%
3DMark Time Spy
14643 +68.5%
6669 -23.2%
4682 -46.1%
Blender
15026.3 +606.5%
3514.46 +65.2%
1064 -50%
OctaneBench
1328 +557.4%
89 -55.9%
47 -76.7%