NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q es una potente y eficiente unidad de procesamiento gráfico diseñada específicamente para plataformas móviles. Con una velocidad de reloj base de 735MHz y una velocidad de reloj máxima de 975MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante y un juego fluido, siendo una elección ideal para portátiles de gaming de alto rendimiento. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1375MHz garantizan un funcionamiento rápido y sin retrasos, incluso al manejar tareas exigentes de juegos y gráficos. Además, con 3072 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la GPU es capaz de manejar renderización compleja y multitarea con facilidad. A pesar de su alto rendimiento, el RTX 2080 SUPER Max-Q también es notablemente eficiente en energía, con un TDP de 80W. Esto significa que no agota la vida útil de la batería del portátil demasiado rápido, por lo que es adecuado para uso portátil. Con un rendimiento teórico de 5.99 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 8519, esta GPU ofrece resultados de referencia impresionantes, mostrando su capacidad para manejar juegos modernos y aplicaciones profesionales con facilidad. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q es una solución gráfica móvil de primera línea que ofrece un excelente rendimiento, un uso eficiente de la energía y una variedad de características que la hacen adecuada para tareas exigentes de juegos y profesionales. Es una elección ideal para usuarios que buscan el mejor rendimiento gráfico en un paquete portátil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
975MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.98 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
187.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.11 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8689
Blender
Puntaje
2127
OctaneBench
Puntaje
202

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.232 +2%
6.181 +1.2%
6.097 -0.2%