AMD Xbox One X GPU

AMD Xbox One X GPU

Acerca del GPU

La GPU AMD Xbox One X es una potente GPU de consola de juegos que ofrece un rendimiento excepcional para los jugadores. Con un tamaño de memoria de 12GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU proporciona un acceso rápido y sin problemas a los datos del juego, asegurando un juego suave y sin retrasos. La velocidad de memoria de 1700MHz mejora aún más su capacidad para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente. Las unidades de sombreado de 2560 permiten gráficos y visuales impresionantes, haciendo que la experiencia de juego sea más inmersiva y realista. El TDP de la GPU de 150W asegura que funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores conscientes del medio ambiente. El rendimiento teórico de 6.001 TFLOPS demuestra el poder y la capacidad de esta GPU, permitiendo juegos de alta resolución y velocidades de fotogramas suaves. Los jugadores pueden disfrutar de sus juegos favoritos en la configuración más alta sin experimentar problemas de rendimiento. En general, la GPU AMD Xbox One X es una GPU de consola de juegos de última generación que ofrece un rendimiento, confiabilidad y eficiencia excepcionales. Con sus impresionantes especificaciones y capacidades, es una excelente opción para los jugadores que desean experimentar lo mejor que tiene para ofrecer el juego moderno. Ya sea que seas un jugador ocasional o un entusiasta hardcore, esta GPU seguramente elevará tu experiencia de juego a nuevas alturas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
November 2017
Nombre del modelo
Xbox One X GPU
Generación
Console GPU

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1700MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
326.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.50 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
187.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.001 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.881 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.881 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.951 +1.2%
5.843 -0.6%