NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti en 2025: ¿vale la pena comprarla?

Análisis actual de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

A pesar de que la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti salió al mercado en 2019, sigue siendo una elección popular para configuraciones de presupuesto. Pero, ¿es relevante este modelo en 2025? Vamos a desglosarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Turing: base sin pretensiones de revolución

La GTX 1660 Ti se basa en la arquitectura Turing, pero carece de los bloques especializados RT Core y Tensor Core que se encuentran en la serie RTX. Esto significa que la tarjeta no soporta trazado de rayos por hardware ni la tecnología DLSS. Sin embargo, NVIDIA ha compensado parcialmente esta desventaja a través de controladores, añadiendo compatibilidad con algunas funciones de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) para mejorar el rendimiento en los juegos.

Proceso tecnológico: 12 nm (TSMC). Para el año 2025, este es un estándar obsoleto, pero la eficiencia energética de la tarjeta sigue siendo a un nivel respetable.


Memoria: equilibrio entre velocidad y capacidad

GDDR6 y limitaciones ocultas

La tarjeta cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 288 GB/s. Esto es suficiente para la mayoría de los juegos de 2025 en configuraciones "Altas" a resolución 1080p, pero en proyectos con texturas Ultra HD o al trabajar con renderizado de modelos 3D, 6 GB pueden convertirse en un cuello de botella. Por ejemplo, en juegos como Starfield 2 o GTA VI a 1440p, la memoria de video se carga entre el 80% y el 90%, lo que a veces provoca caídas de rendimiento.


Rendimiento en juegos

1080p - comodidad, 1440p - con reservas

En 2025, la GTX 1660 Ti sigue siendo una tarjeta gráfica para Full HD:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024): 45-55 FPS en configuraciones altas con FSR 2.0.

- Call of Duty: Black Ops 6 (2025): 60-70 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite (Capítulo 6): 90-100 FPS en configuraciones altas con FSR.

En 1440p, los resultados son más modestos: para mantener 60 FPS estables, a menudo se requiere bajar la gráfica a "Media" o utilizar FSR/DLSS (este último funciona en modo de emulación). 4K no es una opción: incluso en proyectos menos exigentes como CS2, la tasa de fotogramas rara vez supera los 30-40 FPS.

Trazado de rayos no está disponible debido a la falta de RT Core. Intentos de activar RTX en juegos mediante mods de terceros resultan en caídas de FPS por debajo de 20.


Tareas profesionales

CUDA como ayuda, pero la memoria limita

Para tareas básicas, la GTX 1660 Ti se comporta de manera aceptable:

- Edición de video en DaVinci Resolve o Premiere Pro: el renderizado de videos a 1080p se realiza sin retrasos, pero los materiales en 4K se procesan más lentamente debido a la memoria limitada.

- Modelado 3D en Blender: las escenas de complejidad media (hasta 5 millones de polígonos) se renderizan en un tiempo razonable, pero para proyectos complejos es mejor optar por una tarjeta con 8+ GB de memoria.

- Cálculos científicos: el soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la GPU para aprendizaje automático o simulaciones, pero el rendimiento es inferior al de los modelos modernos.


Consumo energético y generación de calor

Apetito modesto

TDP de la tarjeta – 120 W, lo que la convierte en uno de los modelos más eficientes energéticamente de su clase. Para la configuración es suficiente una fuente de alimentación de 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

Enfriamiento:

- Los modelos de referencia con un ventilador son adecuados para cajas compactas, pero bajo cargas prolongadas, la temperatura puede alcanzar 75-80°C.

- Las variantes con dos o tres ventiladores (ASUS Dual, MSI Gaming X) mantienen la temperatura entre 65-70°C.

Recomendaciones para cajas: longitud mínima para la instalación — 200 mm (verifique las dimensiones del modelo específico). Asegúrese de tener una buena ventilación: 2-3 ventiladores de caja reducirán el estrés térmico.


Comparación con competidores

¿A quién teme la GTX 1660 Ti?

En 2025, los principales competidores siguen siendo:

1. AMD Radeon RX 6600 ($220-250): 8 GB GDDR6, soporte para trazado de rayos, FSR 3.0. Rendimiento en juegos un 10-15% superior, pero los controladores pueden ser menos estables.

2. Intel Arc A580 ($200): 8 GB GDDR6, buena compatibilidad con Vulkan, pero débil optimización para proyectos antiguos de DX11.

3. NVIDIA RTX 3050 ($250-280): 8 GB GDDR6, DLSS 3.0 y RTX, pero el precio es más alto.

Conclusión: La GTX 1660 Ti pierde en tecnología, pero gana en precio (los nuevos modelos en 2025 cuestan $180-200).


Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: 450 W con certificación 80+ Bronze (EVGA 450 BR, Be Quiet! System Power 9).

- Compatibilidad: la tarjeta funciona en PCIe 3.0 x16, pero es compatible con PCIe 4.0/5.0 (sin pérdida de rendimiento). Asegúrese de que el procesador (por ejemplo, Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F) no cree un "cuello de botella".

- Controladores: NVIDIA sigue lanzando actualizaciones, pero la optimización para los últimos juegos se retrasa. Utilize el Game Ready Driver con ajustes manuales de parámetros.


Pros y contras

✅ Pros:

- Bajo consumo energético.

- Precio accesible ($180-200).

- Soporte para FSR 2.0/3.0 a través de controladores.

- Funcionamiento silencioso en modelos con mejor refrigeración.

❌ Contras:

- 6 GB de memoria — poco para los actuales juegos AAA en configuraciones altas.

- Sin soporte para trazado de rayos por hardware.

- Soporte limitado para nuevas tecnologías (DLSS 3.0 no está disponible).


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1660 Ti?

Esta tarjeta gráfica es la elección adecuada para quienes:

1. Juegan en 1080p: se desempeñará en la mayoría de los proyectos de 2025 en configuraciones altas, siempre que no se busque la ultra gráfica.

2. Arman un PC de presupuesto: su precio $180-200 la hace más atractiva que muchos análogos.

3. Ejecutan tareas profesionales básicas: edición de video, renderizado 3D simple.

Sin embargo, si planea jugar en 1440p o utilizar trazado de rayos, considere la RX 6600 o la RTX 3050. En 2025, la GTX 1660 Ti es un "caballo de batalla" para quienes valoran el equilibrio entre precio y rendimiento sin lujos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti
Generación
GeForce 16
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
169.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.87 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
169.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.546 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
43 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
105 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6135
Blender
Puntaje
835
OctaneBench
Puntaje
128
Vulkan
Puntaje
61425
OpenCL
Puntaje
65973
Hashcat
Puntaje
304761 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
Battlefield 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark Time Spy
10392 +69.4%
4451 -27.4%
Blender
2640.18 +216.2%
407.99 -51.1%
193.35 -76.8%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
141871 +131%
91792 +49.4%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
143520 +117.5%
90722 +37.5%
43046 -34.8%
Hashcat / H/s
336199 +10.3%
330579 +8.5%
278176 -8.7%
245484 -19.5%