NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio. Con una frecuencia base de 1500MHz y una frecuencia de impulso de 1770MHz, esta GPU ofrece experiencias de juego rápidas y fluidas. Los 6GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1500MHz proporcionan un ancho de banda de memoria excelente para texturas de alta resolución y tiempos de carga rápidos. Con 1536 unidades de sombreado y un TDP de 120W, el GTX 1660 Ti ofrece un rendimiento teórico impresionante de 5.437 TFLOPS. Esta GPU logra una puntuación 3DMark Time Spy de 6260, demostrando su capacidad para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En pruebas de juego en el mundo real, el GTX 1660 Ti brilla, ofreciendo un promedio de 154 fps en GTA 5 a 1080p, 103 fps en Battlefield 5 a 1080p y 80 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. El GTX 1660 Ti es una excelente opción para jugadores que buscan una GPU de alto rendimiento a un precio razonable. Su diseño eficiente en energía y su impresionante rendimiento en juegos lo convierten en una opción popular entre los jugadores de PC. Además, el GTX 1660 Ti es una gran opción para jugadores de esports, ofreciendo altas tasas de fotogramas en títulos populares como Fortnite, Overwatch y Apex Legends. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti es una GPU potente y eficiente que proporciona una experiencia de juego fantástica tanto para jugadores casuales como competitivos. Su impresionante rendimiento en juegos modernos, junto con su precio razonable, lo convierten en un competidor fuerte en el mercado de GPU de rango medio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti
Generación
GeForce 16
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
169.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.87 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
169.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.546 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
43 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
105 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6135
Blender
Puntaje
835
OctaneBench
Puntaje
128
Vulkan
Puntaje
61425
OpenCL
Puntaje
65973

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
Battlefield 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark Time Spy
10392 +69.4%
4451 -27.4%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
148261 +141.4%
92202 +50.1%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
147055 +122.9%
90722 +37.5%
43046 -34.8%