NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB: retrospectiva y relevancia en 2025

Revisión de una tarjeta gráfica que no se rinde, a pesar de su edad


Introducción

Lanzada en 2016, la NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB se ha convertido en un modelo icónico para los gamers con presupuesto limitado. A pesar de haber pasado casi una década, en 2025 esta tarjeta aún se encuentra en PCs gracias a su fiabilidad y accesibilidad. Pero, ¿cuán relevante es hoy en día? Analicemos los detalles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: modesta, pero efectiva

La GTX 1060 5 GB está construida sobre la arquitectura Pascal, fabricada con un proceso tecnológico de 16 nm. Su núcleo está compuesto por 1280 CUDA cores, con una frecuencia base de 1506 MHz y un modo turbo de hasta 1708 MHz.

¿Qué puede hacer y qué no?

- Ausencia de RTX y DLSS: La tarjeta no es compatible con trazado de rayos y tecnologías de inteligencia artificial de NVIDIA, que se han convertido en estándar en las GPUs modernas (por ejemplo, RTX 3050).

- FidelityFX (AMD): No es compatible ya que es una opción de la competencia.

- ShadowPlay, Ansel: Soporte para funciones básicas de grabación y captura de pantalla.

Resumen sobre la arquitectura: Pascal permite un rendimiento estable en proyectos más antiguos y menos exigentes, pero no es suficiente para juegos modernos con efectos avanzados.


2. Memoria: volumen vs. velocidad

GDDR5 y 5 GB: elección no convencional

La mayoría de las GTX 1060 se lanzaron con 3 GB o 6 GB de memoria, pero la versión de 5 GB (frecuentemente para el mercado asiático) utiliza un bus de 160 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s.

¿Cómo afecta esto a los juegos?

- Para juegos de 2016 a 2020 (por ejemplo, The Witcher 3, GTA V) los 5 GB eran suficientes para configuraciones ultra a 1080p.

- En 2025, muchos proyectos (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) requieren al menos 6-8 GB de VRAM, lo que provoca caídas de FPS y texturas.


3. Rendimiento en juegos: cifras y realidades

1080p: aceptable, pero con reservas

- CS2: 120–140 FPS en ajustes medios.

- Apex Legends: 60–70 FPS (ajustes medios, sin anti-aliasing).

- Hogwarts Legacy: 25–35 FPS (ajustes bajos) — es difícil jugar.

1440p y 4K: No recomendado. Incluso en juegos más antiguos (Overwatch, Rocket League) la frecuencia de fotogramas cae por debajo de 60 FPS.

Trazado de rayos: No disponible. En comparación, la RTX 3050 ofrece 30–40 FPS en Minecraft RTX a 1080p.


4. Tareas profesionales: CUDA a mínimos niveles

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Se puede realizar una edición simple de videos 1080p, pero la línea de tiempo 4K tendrá retrasos.

- Blender: El renderizado con CUDA es 3-4 veces más lento que en la RTX 3060.

Cálculos científicos: Solo es adecuada para tareas básicas (por ejemplo, el entrenamiento de modelos de ML simples). Para trabajos serios, sería mejor optar por una tarjeta que soporte Tensor Cores.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP 120 W: un apetito modesto

- Fuente de alimentación: Se necesita una de al menos 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Refrigeración: Los modelos de referencia son ruidosos (hasta 38 dB), pero las versiones de marcas asociadas (MSI, ASUS) son más silenciosas.

- Chasis: Mínimo 2 ranuras de expansión y 1-2 ventiladores de extracción.


6. Comparación con competidores

Posicionamiento en 2025

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2-2.5 veces más rápida, soporta DLSS 3.5, precio de $200–230.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): 50% más potente, FSR 3.0, precio de $180–200.

- Intel Arc A580 (8 GB): Comparable en velocidad con la GTX 1060, pero mejor optimizada para DirectX 12 — $170.

Conclusión: La GTX 1060 5 GB queda atrás incluso frente a las novedades de gama baja, pero puede ser una solución temporal para quienes dispongan de un presupuesto de hasta $100.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatime — incluso para la GTX 1060, elija modelos de Corsair CX450 o Be Quiet! System Power 9.

Compatibilidad:

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0, pero funciona también en PCIe 4.0/5.0 (sin pérdida de rendimiento).

- Controladores: NVIDIA dejó de dar soporte en 2024 — no habrá actualizaciones para nuevos juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (si se encuentra nueva, alrededor de $80–100).

- Eficiencia energética.

- Funcionamiento silencioso en tareas no relacionadas con juegos.

Contras:

- Sin soporte para tecnologías modernas (DLSS, RTX).

- Poca VRAM para juegos de 2025.

- Controladores obsoletos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1060 5 GB?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con presupuesto que juegan títulos antiguos o menos exigentes (CS2, Dota 2, juegos indie).

2. Propietarios de PCs de oficina que necesitan una actualización para acelerar el renderizado o para trabajo gráfico.

3. Entusiastas que reúnen sistemas retro.

¿Por qué no debería adquirirla? Si planea jugar los lanzamientos de 2024-2025 o realizar tareas profesionales, es mejor pagar un extra por una RTX 3050 o RX 6600.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB es un ejemplo de "supervivencia" entre las tarjetas gráficas. Aún es capaz de manejar tareas básicas, pero el tiempo pasa factura. En 2025, solo debería considerarse como una solución temporal o un tributo a la nostalgia. Para una futura actualización, mire hacia modelos presupuestarios modernos: se amortizarán a largo plazo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 5 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
5GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
68.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1280KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
40
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
16 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
31 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
53 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
74 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3817

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +48.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (flotante) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark Time Spy
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%