AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550 en 2025: GPU de presupuesto para tareas básicas

Revisión de capacidades, rendimiento y público objetivo


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La AMD Radeon RX 550 se basa en la arquitectura Polaris, presentada en 2016. A pesar de su edad, en 2025 esta tarjeta gráfica sigue siendo una solución accesible para usuarios poco exigentes. La tecnología de fabricación es de 14 nm, lo que queda atrás de los procesos modernos de 5-7 nm, pero garantiza un bajo costo.

Funciones únicas: FidelityFX y actualización modesta de controladores

La RX 550 no admite trazado de rayos (RTX) ni tecnologías similares debido a la falta de núcleos RT de hardware. Sin embargo, AMD ha integrado el soporte de FidelityFX Super Resolution (FSR) en los controladores, lo que permite mejorar el rendimiento en juegos a través de upscaling. Por ejemplo, FSR 2.0 funciona incluso en esta tarjeta, aumentando los FPS en un 20-30% en los proyectos compatibles.


2. Memoria: cifras modestas para tareas básicas

GDDR5: una opción anticuada pero funcional

La tarjeta gráfica está equipada con 2 o 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s, que en 2025 se ve débil frente a GDDR6 (hasta 600 GB/s). Para tareas de oficina y juegos antiguos, esto es suficiente, pero los proyectos modernos con texturas de alta resolución se cargarán con retrasos.

Cantidad de memoria: 4 GB es el estándar mínimo

El modelo con 4 GB es preferible: incluso en juegos poco exigentes como Fortnite o CS:GO, 2 GB pueden convertirse en un cuello de botella. Para la edición de videos en 1080p en DaVinci Resolve, 4 GB son el mínimo requerido.


3. Rendimiento en juegos: solo para proyectos ligeros

1080p: cómodo, pero en configuraciones bajas

En League of Legends o Dota 2, la RX 550 emite entre 60 y 80 FPS en configuraciones medias. En juegos más exigentes, como Apex Legends, los FPS caen a 30-40 (configuraciones bajas + FSR). Para Cyberpunk 2077 (sin trazado), la tarjeta apenas alcanza los 20-25 FPS, lo que es inaceptable para jugar cómodamente.

1440p y 4K: no recomendados

Debido a su baja potencia de cálculo y memoria limitada, la RX 550 no es adecuada para resoluciones superiores a 1080p. Incluso con FSR, los juegos en 1440p funcionarán a menos de 30 FPS.

Trazado de rayos: ausente

No se contempla soporte de hardware para núcleos RT. Los métodos de software (por ejemplo, Radeon Raytracing Analyzer) son ineficaces: la caída de FPS puede alcanzar el 80-90%.


4. Tareas profesionales: lo mínimo para comenzar

Edición de video: capacidades básicas

En Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la RX 550 maneja la edición de videos en 1080p, pero el renderizado tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en GPUs modernas. El soporte de OpenCL acelera algunos filtros, pero para 4K o efectos se necesitará una actualización.

Modelado 3D: solo para aprendizaje

En Blender o Maya, la tarjeta procesa escenas simples, pero proyectos complejos con modelos de alta poligonización provocarán retrasos. La aceleración CUDA no está disponible (ecosistema NVIDIA), por lo que el renderizado a través de OpenCL es menos eficiente.

Cálculos científicos: uso no objetivo

Para aprendizaje automático o cálculos, es mejor elegir tarjetas con soporte ROCm (relevante para nuevas GPUs AMD) o NVIDIA con CUDA. La RX 550 solo es adecuada para tareas elementales como análisis de datos en Excel.


5. Consumo de energía y generación de calor: opción silenciosa y fría

TDP de 50-75 W: ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no requiere alimentación adicional: solo necesita una ranura PCIe. El consumo promedio bajo carga es de 65 W, y en reposo, menos de 10 W.

Refrigeración: pasiva o refrigerador compacto

Muchos modelos de RX 550 vienen con disipadores pasivos o ventiladores simples. La temperatura bajo carga es de 60-70 °C, lo que es aceptable. Para cajas con mala ventilación, se recomienda un modelo con refrigeración activa.

Recomendaciones para cajas

Cualquier caja con al menos un ventilador de escape será adecuada. Las configuraciones Mini-ITX son el escenario ideal para esta tarjeta.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GT 1030: principal competidor

La GT 1030 (2 GB GDDR5) está cerca en precio ($75–$90), pero se queda atrás en rendimiento: en GTA V, la RX 550 ofrece un 15-20% más de FPS. Sin embargo, los controladores de NVIDIA son más estables en aplicaciones profesionales.

AMD Radeon RX 6400: nueva opción de presupuesto

La RX 6400 (6 nm, 4 GB GDDR6) cuesta $120-$150 y es un 50-70% más potente. Pero para configuraciones sin PCIe 4.0, la RX 550 es más atractiva debido a su compatibilidad con PCIe 3.0.

Intel Arc A380: alternativa con AV1

La Arc A380 ($110-$130) soporta codificación de hardware AV1 y trazado de rayos, pero requiere una plataforma moderna (PCIe 4.0, Resizable BAR). Para PC más antiguas, la RX 550 es más práctica.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 300 W son suficientes

Incluso para una configuración con un procesador de nivel Ryzen 5 5600G, una fuente de 300-400 W será suficiente. Lo importante es que tenga la certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad: PCIe 3.0 y plataformas antiguas

La tarjeta funciona en PCIe 3.0 x8, lo que la hace compatible con PCs de 2015-2020. Para placas base sin UEFI, puede ser necesario desactivar Secure Boot.

Controladores: estabilidad vs. novedad

Utiliza los controladores recomendados Adrenalin 24.4.1 (abril de 2025), que están optimizados para FSR 2.0. Evita las versiones beta: en la RX 550 a menudo provocan artefactos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio: $80–$100 por modelo nuevo.

- Eficiencia energética: adecuada para configuraciones de bajo consumo.

- Funcionamiento silencioso: refrigeración pasiva en la mayoría de los modelos.

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos modernos.

- Sin soporte para trazado de rayos.

- Solo 4 GB de memoria GDDR5.


9. Conclusión: ¿para quién es la RX 550?

Esta tarjeta gráfica es elección para:

1. PCs de oficina y centros multimedia: reproducción de video en 4K, trabajo con documentos.

2. Configuraciones de juegos de inicio: juegos hasta 2018 en configuraciones medias.

3. Actualización de sistemas antiguos: reemplazo de gráficos integrados sin cambiar la fuente de alimentación.

¿Por qué elegir la RX 550 en 2025?

A pesar de su antigüedad, sigue siendo la GPU más accesible con soporte FSR y 4 GB de memoria. Si tu presupuesto está limitado a $100 y tus requisitos gráficos son mínimos, esta es una elección razonable. Sin embargo, para juegos modernos o tareas profesionales, es mejor considerar la RX 6400 o la Intel Arc A380.


Precios válidos a partir de abril de 2025. Verifique la disponibilidad de modelos con los distribuidores oficiales de AMD.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550
Generación
Polaris
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1183MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.93 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1211 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.71 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.235 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
7 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
14 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
20 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
86 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1171
Vulkan
Puntaje
12121
OpenCL
Puntaje
11737
Hashcat
Puntaje
40676 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +557.1%
34 +385.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +595%
122 +510%
GTA 5 1080p / fps
213 +147.7%
136 +58.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +3.1%
1.22 -1.2%
1.177 -4.7%
3DMark Time Spy
5182 +342.5%
3906 +233.6%
2755 +135.3%
1769 +51.1%
Vulkan
98446 +712.2%
69708 +475.1%
40716 +235.9%
18660 +53.9%
OpenCL
62821 +435.2%
38843 +230.9%
21442 +82.7%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%