AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550: para un PC antiguo, no para juegos nuevos

La AMD Radeon RX 550 salió en abril de 2017 como una tarjeta gráfica económica para juegos sencillos y ordenadores de oficina. En 2026, su principal ventaja no es el rendimiento, sino la posibilidad de instalar gráficos dedicados en un PC antiguo sin una fuente de alimentación potente.

Sin embargo, no todas las RX 550 son iguales. Además de la versión estándar con 512 procesadores de flujo, existen modificaciones con 640 procesadores e incluso variantes con un bus de memoria reducido a 64 bits. Aunque tengan el mismo nombre y la misma cantidad de VRAM, sus características pueden ser muy diferentes.

Tres variantes de la RX 550: qué hay que comprobar

La RX 550 estándar está basada en el chip Polaris 12 (Lexa), con arquitectura GCN 4.0 y un proceso de fabricación de 14 nm. Cuenta con 512 procesadores de flujo, 32 unidades de textura y 16 unidades de rasterización.

Más adelante aparecieron otras versiones. Por ejemplo, Sapphire fabricó una RX 550 con 640 procesadores, además de un modelo con 512 procesadores y un bus de memoria de 64 bits.

Característica RX 550 estándar Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
Procesadores de flujo 512 640 512
Unidades de cómputo 8 10 8
Frecuencia Boost 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
Bus de memoria 128-bit 128-bit 64-bit
Velocidad de la GDDR5 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
Ancho de banda 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
Consumo declarado 50 W 65 W 65 W

La tabla compara la configuración de referencia de AMD, la Sapphire PULSE RX 550 640SP y la Sapphire PULSE Radeon 550 64BIT. Las características de otras versiones pueden variar.

La variante con 640 procesadores tiene un 25 % más de bloques de cómputo, pero una frecuencia de GPU y un ancho de banda de memoria inferiores. Por eso, no necesariamente será más rápida que la RX 550 estándar en todos los juegos.

La versión con bus de 64 bits ofrece un ancho de banda de apenas 48 GB/s, frente a los 112 GB/s de la tarjeta estándar. En las tareas sensibles a la velocidad de la memoria de vídeo, esto supone una limitación importante.

La cantidad de memoria tampoco garantiza un alto rendimiento. La RX 550 se fabricó con 2 y 4 GB de GDDR5, pero los 2 GB adicionales ayudan principalmente cuando al juego le falta VRAM. La GPU no se vuelve más rápida por ello.

Rendimiento: comparación con la GT 1030, la RX 560 y la GTX 1050

El competidor más cercano de la RX 550 es la NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5. Para valorar las capacidades de la tarjeta también resulta útil compararla con la Radeon RX 560 y la GeForce GTX 1050.

A continuación se muestran resultados reales de ComputerBase, no valores de FPS calculados.

Tarjeta gráfica 3DMark Time Spy Graphics GTA V, FPS Dota 2, FPS Overwatch, FPS
AMD Radeon RX 550 1 115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1 004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2 004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1 851 167,3 168,3 121,1

En Time Spy, la RX 550 supera a la GT 1030 aproximadamente en un 11 %, pero queda un 44 % por detrás de la RX 560. En los juegos, la proporción cambia: por ejemplo, la GT 1030 es más rápida en Dota 2, mientras que la RX 550 lleva ventaja en Overwatch.

La influencia de los ajustes gráficos se aprecia especialmente en GTA V. Con el nivel de detalle Normal, la tarjeta alcanza 94,1 FPS, pero con los ajustes máximos, en otro modo de prueba de ComputerBase, obtiene apenas 15,5 FPS.

Por tanto, la RX 550 es adecuada para juegos antiguos y poco exigentes, pero incluso en títulos de mediados de la década de 2010 aumentar la calidad gráfica puede hacer que la experiencia deje de ser cómoda.

A qué se puede jugar con una RX 550

Para la RX 550, lo razonable es apuntar a una resolución de 1920 × 1080 con ajustes gráficos bajos o moderados.

Dota 2, League of Legends y otros juegos en línea poco exigentes siguen siendo las opciones más adecuadas. En la GTA V original y en títulos de una época similar, mucho depende del nivel de detalle elegido.

Los juegos modernos y exigentes son bastante más difíciles de ejecutar con una RX 550. A menudo el rendimiento de la GPU no basta ni siquiera con los ajustes mínimos, especialmente si se utiliza una modificación con memoria lenta.

La tarjeta es compatible con DirectX 12 y Vulkan, pero no cuenta con bloques de hardware para el trazado de rayos. Tener 4 GB de VRAM no elimina las limitaciones de una arquitectura antigua ni del reducido número de bloques de cómputo.

Actualizar un ordenador antiguo: dónde resulta útil la RX 550

El principal uso actual de la RX 550 es instalarla en un ordenador de oficina que necesita una tarjeta gráfica dedicada.

La RX 550 de referencia consume 50 W y no necesita un conector de alimentación adicional. Esto permite utilizarla en algunos sistemas prefabricados con una fuente de alimentación de baja potencia.

Sin embargo, es necesario comprobar las características de cada versión concreta: incluso Sapphire ofrece modelos con un consumo declarado de 65 W.

Ventajas de la RX 550 para un PC antiguo:

  • Versiones compactas y de perfil bajo para cajas pequeñas.
  • Conexión de varios monitores mediante HDMI, DisplayPort o DVI, según el modelo.
  • Decodificación por hardware de H.264 y H.265 para reproducir vídeo.
  • Mayor rendimiento gráfico que muchas GPU integradas antiguas de Intel.

La tarjeta no dispone de decodificación de AV1 por hardware. Al reproducir vídeo en este formato, la carga puede recaer en el procesador.

Antes de comprarla, hay que comprobar las dimensiones de la tarjeta gráfica, la altura de la ranura, los requisitos de alimentación y la disponibilidad de las salidas de vídeo adecuadas. Si el ordenador ya cuenta con gráficos integrados suficientemente potentes, instalar una RX 550 puede no aportar una mejora apreciable.

¿Merece la pena comprar una RX 550 en 2026?

Cuando salió en 2017, la RX 550 costaba a partir de $79. Actualmente, algunas versiones nuevas se venden a precios considerablemente más altos.

Por ejemplo, a fecha del 11 de noviembre de 2026, la VisionTek RX 550 4 GB especializada, con cuatro salidas HDMI, se ofrece por $199,99. Como comparación, la ASRock Challenger Intel Arc A380 6 GB cuesta $159,99 en Newegg.

La diferencia de rendimiento de cómputo es grande: en 3DMark Time Spy Graphics, la Arc A380 obtiene 4 409 puntos, frente a los 1 115 de la RX 550. Es una ventaja de casi cuatro veces en la prueba sintética, aunque la diferencia de FPS en los juegos puede ser distinta.

Pero la Arc A380 no es adecuada para cualquier ordenador. La ASRock Challenger requiere alimentación adicional mediante un conector de 8 pines y, para obtener un rendimiento óptimo, las tarjetas Intel Arc necesitan compatibilidad con Resizable BAR. Por eso, no siempre será posible sustituir con ella una RX 550 en un PC de oficina antiguo.

Comprar una RX 550 nueva solo está justificado principalmente cuando existen requisitos concretos relacionados con la caja, la alimentación o el número de salidas de vídeo. Para jugar en una plataforma moderna compatible, resulta más conveniente buscar una tarjeta con mayor rendimiento.

Conclusión

La AMD Radeon RX 550 ya no sirve como tarjeta gráfica económica universal. Sus capacidades todavía son suficientes para juegos antiguos con los ajustes reducidos, pero su rendimiento es demasiado bajo para los títulos modernos.

Al comprarla, es especialmente importante comprobar la variante: el número de procesadores de flujo, el ancho del bus de memoria, las frecuencias y el consumo. Las versiones de la RX 550 con la misma cantidad de VRAM pueden ser muy diferentes.

Hoy, la RX 550 tiene sentido principalmente como tarjeta gráfica compacta para un ordenador de oficina antiguo. Comprar una nueva específicamente para jugar no resulta rentable con los precios actuales.

Comparación de GPU

Comparar Radeon RX 550 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550
Generación
Polaris
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1183MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.93 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1211 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.71 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.235 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
7 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
14 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
20 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
86 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1171
Vulkan
Puntaje
12121
OpenCL
Puntaje
11737
Hashcat
Puntaje
40676 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +700%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark Time Spy
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%