AMD Radeon RX 550
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 550 es una unidad de procesamiento gráfico (GPU) económica que ofrece un rendimiento decente para juegos ocasionales y tareas multimedia ligeras. Con una velocidad de reloj base de 1100MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1183MHz, esta GPU es capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones y resoluciones más bajas.
Equipada con 2GB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz, la Radeon RX 550 proporciona suficiente ancho de banda de memoria para manejar sus 512 unidades de sombreado y 512KB de caché L2. Con un consumo de energía térmico (TDP) de solo 50W, esta GPU también es relativamente eficiente en energía, lo que la convierte en una opción adecuada para sistemas con capacidades de energía limitadas.
En cuanto al rendimiento, la Radeon RX 550 ofrece un rendimiento teórico de 1.211 TFLOPS, lo que la hace adecuada para juegos y tareas multimedia de nivel de entrada. En 3DMark Time Spy, obtiene una puntuación de 1195, lo que indica su capacidad para manejar títulos de DirectX 12. En pruebas de juegos, alcanza los 84fps en GTA 5 a 1080p, 20fps en Battlefield 5 a 1080p y 21fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
En general, la AMD Radeon RX 550 es una opción sólida para jugadores conscientes del presupuesto o usuarios que buscan actualizar desde gráficos integrados. Su bajo consumo de energía, rendimiento de juegos respetable en configuraciones más bajas y punto de precio asequible la convierten en una opción atractiva para aquellos con un presupuesto ajustado. Sin embargo, para usuarios que buscan jugar títulos más exigentes en configuraciones más altas, sería necesaria una GPU de gama alta.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550
Generación
Polaris
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1183MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.93 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1211 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.71 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.235
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
6
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
12
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
21
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
7
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
14
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
20
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
86
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.235
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1171
Vulkan
Puntaje
12121
OpenCL
Puntaje
11737
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL