NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 en 2025: ¿vale la pena adquirir esta leyenda presupuestaria?

Análisis de la arquitectura, rendimiento y valor práctico


Introducción

A pesar de que la NVIDIA GeForce GTX 1050 fue presentada en 2016, esta tarjeta gráfica sigue siendo una opción popular para ensamblajes económicos. En 2025, continúa vendiéndose en nuevas cajas a un precio de $150–180, compitiendo con soluciones integradas modernas y GPU discretas básicas. Pero, ¿cuán relevante es hoy en día? Vamos a desglosarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Pascal: la base de la estabilidad

La GTX 1050 está construida sobre la arquitectura Pascal, fabricada con un proceso tecnológico de 14 nm de Samsung. Esta es la primera generación de NVIDIA que enfatizó la eficiencia energética. La tarjeta cuenta con 640 núcleos CUDA y una frecuencia de reloj de hasta 1455 MHz (en modo Boost).

Falta de características “premium”

La GTX 1050 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS ni FidelityFX; estas tecnologías aparecieron en GPUs más recientes. Su punto fuerte es el minimalismo: solo funciones básicas como DirectX 12, Vulkan y OpenGL 4.6. Para juegos centrados en ray tracing o escalado AI, este modelo no es adecuado.


Memoria: modestamente adecuada?

GDDR5 y bus estrecho

La tarjeta utiliza memoria GDDR5 con capacidades de 2 GB o 4 GB (dependiendo de la modificación) y un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s, lo que en 2025 se siente modesto incluso en comparación con la gráfica integrada AMD Ryzen 8000G (hasta 108 GB/s).

Impacto en los juegos

Para proyectos modernos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, 2 GB de VRAM son críticamente insuficientes. Incluso en configuraciones bajas, las texturas “consumen” memoria, provocando lag. La versión de 4 GB se desempeña mejor, pero aún enfrenta limitaciones del bus. Escenarios óptimos incluyen juegos antiguos (hasta 2020) o proyectos indie.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: solo para proyectos poco exigentes

- CS2: 60–70 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 45–55 FPS (sin habilitar Nanite o Lumen).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS en configuraciones bajas (versión de 4 GB).

- Elden Ring: 30–35 FPS (1080p, configuraciones bajas).

1440p y 4K: no recomendados

Incluso en juegos menos exigentes (por ejemplo, Overwatch 2), la resolución superior a 1080p provoca que los FPS caigan por debajo de 40. Para transmisión o grabación de gameplay, la potencia también resulta insuficiente.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

Edición de video

En Premiere Pro o DaVinci Resolve, la GTX 1050 maneja el renderizado de videos en HD, pero las líneas de tiempo en 4K experimentarán retrasos. La aceleración CUDA ayuda, pero 640 núcleos son demasiado poco para las tareas de 2025.

Modelado 3D

En Blender o Maya, la tarjeta puede ser útil para formación y escenas simples. Renderizar objetos complejos (por ejemplo, usando Cycles) llevará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o simulaciones, la GTX 1050 es débil: la falta de Tensor Cores y el volumen limitado de memoria restringen su uso. Es mejor considerar tarjetas que soporten CUDA 8.0 o superior.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 75 W: ahorro en la fuente de alimentación

La GTX 1050 no requiere alimentación adicional: es suficiente con la ranura PCIe. Es una elección ideal para PCs compactos o para actualizar sistemas antiguos.

Refrigeración

Incluso bajo carga, la tarjeta rara vez supera los 65°C. La mayoría de los modelos están equipados con refrigeración pasiva o un solo slot. Para el chasis, son suficientes 1-2 ventiladores de entrada.


Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 6400

- Ventajas: 4 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0.

- Desventajas: el precio ($170) es superior al de la GTX 1050.

- Conclusión: La RX 6400 gana en juegos modernos, pero pierde en compatibilidad con PCs antiguos.

Intel Arc A310

- Ventajas: soporte para XeSS, 6 GB de VRAM.

- Desventajas: altas exigencias para PCIe 4.0, drivers aún rudimentarios.

- Conclusión: Preferible para nuevos sistemas.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Es suficiente una fuente de 300-350 W. Ejemplos: be quiet! System Power 10 400W o Corsair CV450.

Compatibilidad

- Placas madre: cualquier placa con PCIe x16 (incluso las de versión 2.0).

- Procesadores: no hay restricciones, pero para juegos es mejor optar por un CPU de nivel Core i5 de 10ª generación o Ryzen 5 3600.

Drivers

NVIDIA actualiza regularmente el software para la serie GTX 10, pero la optimización para nuevos juegos está disminuyendo. Se recomienda desactivar la actualización automática y usar versiones comprobadas (por ejemplo, 551.32).


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso.

- Compatibilidad con sistemas antiguos.

Contras:

- Poca VRAM para juegos modernos.

- Sin soporte para DLSS/FSR 3.0.

- Bajo rendimiento en tareas profesionales.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 1050 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Actualizan un PC antiguo (por ejemplo, uno con Core i3 7100 y HDD).

2. Montan un ordenador de oficina con un margen para juegos simples.

3. Buscan una solución temporal antes de adquirir un modelo más potente.

Sin embargo, si tu presupuesto permite gastar $200-250, es mejor considerar la Intel Arc A580 o la AMD RX 6600, que ofrecen entre 2-3 veces más FPS y están preparadas para los retos de los próximos años. La GTX 1050, por otro lado, sigue siendo un producto de nicho para escenarios muy específicos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050
Generación
GeForce 10
Reloj base
1354MHz
Reloj de impulso
1455MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
46.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.10 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
58.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.899 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
32 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
14 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
37 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
39 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
146 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1769
Blender
Puntaje
178.31
Vulkan
Puntaje
17379
OpenCL
Puntaje
17264
Hashcat
Puntaje
93161 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1506.77 +745%
848 +375.6%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%