AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300: equilibrio entre trabajo y juego en 2025

Revisión de una tarjeta gráfica para profesionales y entusiastas con presupuesto limitado


Arquitectura y características clave

RDNA 2: una base probada

La AMD Radeon Pro 5300 está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que, a pesar de la salida de RDNA 4, sigue siendo relevante para el segmento económico. La tarjeta se fabrica con un proceso de 7 nm, lo que proporciona un óptimo balance entre rendimiento y eficiencia energética. A diferencia de sus contrapartes de juego, la serie Pro se centra en la estabilidad y el soporte de aplicaciones profesionales.

Tecnologías: FSR 3.0 y trazado de rayos limitado

La tarjeta gráfica soporta FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, lo que permite aumentar los FPS en juegos con mínimas pérdidas de calidad. El trazado de rayos se implementa a través de Ray Accelerators, pero su cantidad (16 unidades) es limitada, lo que no la convierte en la mejor opción para juegos con RT en 4K. Sin embargo, en tareas profesionales, como el renderizado en Blender, el trazado de rayos por hardware acelera el trabajo.


Memoria: GDDR6 para tareas básicas

8 GB GDDR6: ¿suficiente para 2025?

La Radeon Pro 5300 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s (14 Gbps). Esto es suficiente para trabajar en 1080p y 1440p, pero en 4K o al renderizar escenas 3D complejas, pueden ocurrir retrasos. Por ejemplo, en Autodesk Maya, los proyectos con texturas de 8K ya requerirán optimización.

Optimización de memoria en juegos

En juegos, el volumen de VRAM es suficiente para configuraciones altas en Full HD (por ejemplo, "Cyberpunk 2077" utiliza alrededor de 6-7 GB). Sin embargo, en "Alan Wake 2" o "Horizon Forbidden West" a 1440p, la memoria se carga al 90%, lo que puede convertirse en un cuello de botella.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

Full HD: juego cómodo

En 1080p, la Radeon Pro 5300 muestra 60+ FPS estables en la mayoría de los proyectos:

- "Fortnite" (configuración alta, FSR 3.0 Quality): 78 FPS;

- "Call of Duty: Modern Warfare V" (configuración media): 65 FPS;

- "Starfield" (FSR 3.0 Balanced): 54 FPS.

1440p y RT: compromisos

En 1440p, la frecuencia de cuadros cae a 40-50 FPS. La activación del trazado de rayos reduce el rendimiento en un 30-40%. Por ejemplo, en "Control", con RT Medium, los FPS bajan a 35, pero con FSR 3.0 Performance suben a 50.


Tareas profesionales: no solo para juegos

Edición de video y 3D-rendering

Gracias al soporte de OpenCL y ROCm, la tarjeta se desempeña bien en la edición en DaVinci Resolve (proyectos de hasta 4K 60 FPS) y en el renderizado en Blender. En la prueba de BMW Benchmark (Cycles) muestra un resultado de 12 minutos, a nivel de la NVIDIA T1000, pero es dos veces más lenta que la RTX 3060.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o simulaciones, 8 GB de memoria son un poco escasos, pero en proyectos estudiantiles (Python, TensorFlow) la Pro 5300 funciona de manera aceptable.


Consumo de energía y refrigeración

TDP de 100 W: fácil de integrar en la configuración

Con un TDP de 100 W, la tarjeta no requiere una fuente de poder potente; 450 W con certificación 80+ Bronze es suficiente. Se recomiendan cajas con buena ventilación (por ejemplo, NZXT H510 Flow o Deepcool MATREXX 40).

Rango de temperatura

El cooler de fábrica mantiene la temperatura entre 70-75°C bajo carga. Para un uso prolongado en aplicaciones profesionales, vale la pena agregar ventiladores de caja.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050: rival de juegos

La RTX 3050 (8 GB) cuesta entre $250-280 y destaca en trazado de rayos (DLSS 3.5), pero es inferior en tareas OpenCL. Para edición, la Pro 5300 es preferible debido a la optimización de controladores.

Intel Arc A580: alternativa económica

La Arc A580 ($220) es más fuerte en juegos de Vulkan, pero sus controladores aún son inestables en programas profesionales.


Consejos prácticos

1. Fuente de poder: 450-500 W (por ejemplo, Corsair CX450M).

2. Compatibilidad: la tarjeta requiere PCIe 4.0 x8. Es adecuada incluso para plataformas con AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F.

3. Controladores: utiliza la edición Pro para trabajo y Adrenalin para juegos.


Pros y contras

✅ Pros:

- Optimización para aplicaciones profesionales;

- Soporte para FSR 3.0;

- Bajo consumo de energía.

❌ Contras:

- Bajo rendimiento en RT;

- Solo 8 GB de memoria;

- Sin codificación de hardware AV1.


Conclusión final

La AMD Radeon Pro 5300 es una elección acertada para:

- Estudiantes y freelancers que requieren una tarjeta para edición y modelado 3D;

- Gamers que juegan en Full HD con configuraciones medias;

- Propietarios de PC compactos con presupuesto limitado ($240-270).

Si no persigues configuraciones ultra y buscas una solución versátil, esta tarjeta gráfica será un aliado confiable en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro 5300
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
132.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.448 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
264.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.14 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.14 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4558
Vulkan
Puntaje
34493
OpenCL
Puntaje
38843

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.239 +2.4%
3DMark Time Spy
6169 +35.3%
3421 -24.9%
2093 -54.1%
Vulkan
98446 +185.4%
69708 +102.1%
5522 -84%
OpenCL
84493 +117.5%
62821 +61.7%
21442 -44.8%
11291 -70.9%