AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M: El equilibrio perfecto para gamers móviles y más

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon RX 5600M es una tarjeta gráfica móvil que desde su lanzamiento en 2020 se ha establecido como una solución confiable para laptops de juegos de gama media. Para 2025, sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones de controladores y su atractivo precio. En este artículo, analizaremos a quién le conviene esta GPU, cómo se desempeña en tareas modernas y qué tener en cuenta al comprarla.


Arquitectura y características clave

RDNA (Radeon DNA) de primera generación es la base de la RX 5600M. La tarjeta está fabricada con un proceso de 7 nm, lo que garantiza una alta eficiencia energética. Aunque su arquitectura es inferior a la RDNA 2/3 en cuanto a soporte para trazado de rayos por hardware, está optimizada para juegos centrados en FPS altos en Full HD.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): tecnología de escalado que mejora el rendimiento sin una pérdida significativa de calidad (compatible con más de 100 juegos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Elden Ring).

- Radeon Image Sharpening: mejora de la nitidez de la imagen.

- FreeSync Premium: elimina el desgarro de imágenes en monitores compatibles.

La falta de Ray Tracing por hardware es la principal diferencia con los competidores de la serie NVIDIA RTX 30. Sin embargo, FSR 1.0 y 2.0 compensan parcialmente esto en juegos con trazado de rayos por software.


Memoria: Rápida, pero no sin compromisos

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Capacidad: 6 GB.

- Bus: 192 bits.

- Ancho de banda: 336 GB/s (14 Gbps * 192 bits / 8).

Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p, pero en proyectos con texturas pesadas (por ejemplo, Microsoft Flight Simulator 2024) pueden ocurrir caídas de rendimiento en configuraciones ultra. Para 1440p, la capacidad de memoria se convierte en un cuello de botella; se recomienda reducir la calidad gráfica.


Rendimiento en juegos: ¿Solo Full HD?

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones altas, sin FSR):

- Apex Legends: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (con FSR 2.0 — hasta 65–70).

- Fortnite (Modo "Rendimiento"): 120–130 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (se requiere FSR para estabilidad).

1440p: En juegos menos exigentes (CS2, Valorant), la tarjeta alcanza más de 100 FPS, pero en títulos AAA la tasa cae a 30–40 fotogramas. 4K — no es viable ni siquiera con FSR.

Trazado de rayos: Se implementa a través de métodos de software (Proton en Linux, DXR 1.0 en Windows). El rendimiento se reduce entre 2 y 3 veces, lo que hace que el RT sea poco práctico.


Tareas profesionales: Capacidades modestas

La RX 5600M es adecuada para tareas básicas:

- Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, el renderizado transcurre de manera fluida gracias al soporte para OpenCL y Vulkan. Sin embargo, NVIDIA CUDA sigue siendo más rápida en laptops similares.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta maneja escenas simples, pero proyectos complejos requieren más VRAM.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite usar la GPU en aprendizaje automático (a un nivel básico), pero soluciones especializadas (NVIDIA Tensor Cores) son más eficientes.


Consumo de energía y disipación de calor

- TDP: 85–100 W (depende del fabricante de la laptop).

- Recomendaciones de refrigeración:

- Laptops con sistemas de doble ventilador y tubos de calor de cobre (por ejemplo, Dell G5 SE o Lenovo Legion 5).

- Uso de bases de refrigeración para bajar la temperatura entre 5 y 10 °C.

- Disipación de calor: Bajo cargas máximas, la GPU alcanza temperaturas de 85–90 °C, pero el throttling es raro con un diseño de chasis adecuado.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (6 GB):

- +15–20% de rendimiento en juegos.

- Soporte para DLSS 2.0 y Ray Tracing por hardware.

- Precio de los laptops: desde $1100 (en comparación con $800–$1000 para modelos con RX 5600M).

AMD Radeon RX 6600M:

- Arquitectura RDNA 2, 8 GB GDDR6.

- +25–30% de velocidad, pero TDP de 100–120 W.

- Laptops más caras en $150–$200.

Conclusión: La RX 5600M es la opción para quienes buscan una relación precio-rendimiento óptima sin expectativas de rastreo de rayos.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Los laptops con RX 5600M vienen con fuentes de 180–230 W. Al actualizar RAM/SSD, asegúrate de que haya suficiente margen de potencia.

2. Compatibilidad: La tarjeta funciona con procesadores AMD Ryzen 5/7 de la serie 4000/5000 y Intel Core i5/i10 de 11ª generación y más recientes.

3. Controladores: Actualiza regularmente Adrenalin Edition; AMD optimiza activamente GPU más antiguas para nuevos juegos (por ejemplo, FSR 3.0 se añadió en 2024).

4. Optimización: En la configuración de los controladores, activa Radeon Chill para reducir el consumo de energía y Radeon Boost para la resolución dinámica.


Pros y contras

Pros:

- Excelente rendimiento en 1080p.

- Bajo precio de los laptops (desde $800).

- Soporte para FSR 3.0 y actualizaciones frecuentes de controladores.

Contras:

- 6 GB de VRAM limita futuras actualizaciones.

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Tareas profesionales — en mínimo.


Conclusión final

La RX 5600M es adecuada para:

- Gamers que necesitan una laptop para jugar en Full HD sin pagar de más por gráficos "ultra".

- Estudiantes y usuarios de oficina que valoran el equilibrio entre trabajo y entretenimiento.

- Entusiastas de AMD dispuestos a aceptar compromisos por el ahorro.

En 2025, esta tarjeta gráfica es una opción sólida para ingresar al mundo del gaming en PC, pero para tareas profesionales o gaming en 1440p, es mejor considerar modelos más recientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5600M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1035MHz
Reloj de impulso
1265MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
182.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.66 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
364.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.712 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
3MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.712 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6169
Blender
Puntaje
670
Vulkan
Puntaje
51831
OpenCL
Puntaje
57633

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.232 +9.1%
5.951 +4.2%
5.586 -2.2%
5.419 -5.1%
3DMark Time Spy
10604 +71.9%
4558 -26.1%
3421 -44.5%
Blender
2328 +247.5%
1320 +97%
354 -47.2%
Vulkan
113016 +118%
79612 +53.6%
27256 -47.4%
10525 -79.7%
OpenCL
112426 +95.1%
34620 -39.9%
17264 -70%