AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M: Híbrido de rendimiento y accesibilidad en 2025

Reseña de características clave, rendimiento y recomendaciones prácticas


1. Arquitectura y características clave

RDNA: La base de la eficiencia

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 5700M se basa en la arquitectura RDNA (Radeon DNA), que debutó en 2019, pero sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones y su precio asequible. Los chips se fabrican mediante el proceso tecnológico de 7 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y potencia computacional.

Funciones únicas

- FidelityFX: Un conjunto de tecnologías de AMD para mejorar la gráfica, incluyendo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) para la nitidez de la imagen y Super Resolution (FSR) — el equivalente de DLSS de NVIDIA, que aumenta los FPS mediante escalado.

- Radeon Anti-Lag: Reduce la latencia de entrada en los juegos, lo cual es crítico para los eSports.

- Falta de trazado de rayos hardware: A diferencia de RDNA2 y versiones posteriores, la RX 5700M no tiene núcleos RT dedicados. El trazado es posible a través de métodos de software, pero con una caída significativa en los FPS.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y 8 GB — estándar para 1440p

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 448 GB/s. Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones altas en resoluciones de hasta 1440p. Sin embargo, en 4K o al utilizar texturas pesadas (por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator 2024), pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la limitación de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

1080p y 1440p — zona de confort

- Cyberpunk 2077: Configuración media — 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p) con FSR en calidad.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Configuración ultra — 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Fortnite: Configuración épica — 120 FPS (1080p), 85 FPS (1440p) con FSR activado.

4K: Solo con compromisos

En resolución 4K, la RX 5700M solo maneja proyectos menos exigentes (Rocket League, CS2) o al utilizar FSR en modo rendimiento (60-70 FPS).

Trazado de rayos: No es su punto fuerte

La implementación de software (a través de DirectX Raytracing) reduce los FPS entre un 40 y un 50%. Por ejemplo, en Shadow of the Tomb Raider con RT activado, el rendimiento cae de 75 a 45 FPS (1080p).


4. Tareas profesionales

Edición y renderizado: Capacidades moderadas

- Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta muestra un rendimiento estable con proyectos de hasta 4K a 60 FPS, pero pierde ante NVIDIA en renderizado por la falta de aceleración de hardware NVENC.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, el renderizado OpenCL funciona, pero es más lento que CUDA en tarjetas RTX.

- Cálculos científicos: El soporte ROCm (equivalente a CUDA de AMD) es limitado, pero para tareas básicas en Python (TensorFlow/PyTorch), la GPU es adecuada.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 180 W: Requiere buen enfriamiento

Se recomienda un sistema con 2-3 ventiladores o refrigeración líquida en un chasis con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).

Fuente de alimentación: Mínimo de 550 W con certificación 80+ Bronze. Para overclocking — 650 W.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060:

- Cuesta entre $50-70 más (alrededor de $350).

- Mejor en trazado de rayos y soporta DLSS 3.5.

- Rendimiento similar en juegos sin RT.

AMD Radeon RX 6600 XT:

- Precio comparable ($300-320).

- Ligeramente más eficiente energéticamente, pero con limitaciones similares en 4K.

Conclusión: La RX 5700M solo supera a sus competidores si su precio es inferior a $300, lo que la convierte en una opción para jugadores ahorrativos.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: ¡No escatimen! Las mejores opciones son Corsair CX550M o Seasonic Focus GX-650.

- Compatibilidad: Verifiquen la longitud de la tarjeta (270 mm) y la disponibilidad de un conector de alimentación de 8 pines.

- Controladores: Usen Adrenalin Edition 2025 con soporte mejorado para FSR 3.0. Eviten las "versiones beta" para un funcionamiento estable.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio ($280-320 en 2025).

- Soporte para FSR 3.0 para aumentar los FPS.

- Eficiencia en 1080p/1440p.

Contras:

- Sin trazado de rayos hardware.

- 8 GB de memoria — poco para 4K en juegos nuevos.

- Poca compatibilidad con software profesional.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 5700M?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Jugadores con monitores 1080p/1440p que no quieren pagar de más por una RTX.

- Streamers que utilizan codificación por CPU o tarjetas de captura externas.

- Construcciones de presupuesto donde es importante la relación precio/rendimiento.

Si no planeas jugar con trazado de rayos o trabajar en aplicaciones 3D profesionales, la RX 5700M sigue siendo una de las mejores opciones en su rango de precio incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5700M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1465MHz
Reloj de impulso
1720MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
247.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.85 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
495.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.085 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
8MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.085 TFLOPS
Blender
Puntaje
354

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1497 +322.9%
45.58 -87.1%