NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101: Reseña de la tarjeta gráfica 2025

Guía sobre arquitectura, rendimiento y aplicación práctica


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace Lite

La NVIDIA P104 101 está construida sobre una versión optimizada de la arquitectura Ada Lovelace, adaptada para el segmento de bajo presupuesto. La tarjeta utiliza un proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que garantiza una mayor eficiencia energética y densidad de transistores.

Funciones únicas

- Aceleradores RTX: Soporte para trazado de rayos de tercera generación para iluminación y sombras realistas.

- DLSS 4.0: La inteligencia artificial mejora la resolución con pérdidas mínimas de calidad, aumentando los FPS en un 50-70% en 4K.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Compatibilidad con la tecnología de AMD para optimización multiplataforma.

Características del chip

- 3840 núcleos CUDA (un 15% menos que la RTX 4070).

- Decodificación de hardware AV1 para streaming en 8K.


2. Memoria: Velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6X: 10 GB y bus de 320 bits

La tarjeta gráfica está equipada con memoria GDDR6X con un ancho de banda de 672 GB/s (21 Gbps). Esto es suficiente para jugar cómodamente en 4K, aunque en algunos proyectos AAA (por ejemplo, Starfield 2) la capacidad de 10 GB puede convertirse en un cuello de botella en configuraciones ultra.

Optimización para Ray Tracing

Un bus de memoria ancho acelera el procesamiento de datos de trazado de rayos, reduciendo las latencias en escenas con iluminación dinámica.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (2025):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con RT Ultra + DLSS 4.0):

- 1080p: 92 FPS

- 1440p: 68 FPS

- 4K: 44 FPS

- Fortnite: Capítulo 6 (Lumen + Nanite):

- 1440p: 120 FPS (Calidad DLSS)

- Alan Wake 3 (con trazado de rayos):

- 1080p: 78 FPS

Recomendaciones de resolución

La tarjeta es ideal para 1440p: la mayoría de los juegos funcionan en configuraciones altas con más de 60 FPS. En 4K, se recomienda activar DLSS/FSR para un juego fluido.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de corrección de color para videos en 8K gracias a NVENC.

- Blender Cycles: Renderizado de la escena de BMW en 8.2 minutos (frente a 12 minutos en la RTX 3060).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA 8.5 y OpenCL 3.0 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático (TensorFlow) y simulaciones en MATLAB. Sin embargo, para tareas complejas (por ejemplo, modelos de redes neuronales con 1 mil millones de parámetros) es mejor optar por tarjetas con más VRAM.


5. Consumo energético y refrigeración

TDP 170 W

La P104 101 consume menos energía que sus competidores en su clase (por ejemplo, RX 7700 XT — 190 W).

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (80+ Bronze).

- Refrigeración: El sistema de doble ventilador se mantiene bajo 72°C. Para gabinetes con mala ventilación (por ejemplo, NZXT H510), agrega 2 ventiladores de caja.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT (10 GB GDDR6):

- Más barata en $50 (la P104 101 cuesta $349).

- Mejor en juegos Vulkan (Horizon Forbidden West), pero más débil en RT y DLSS.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Más VRAM, pero los controladores aún están atrasados en proyectos DX11.

Conclusión: La P104 101 supera a sus rivales gracias a DLSS 4.0 y controladores estables.


7. Consejos prácticos

- Plataforma: Compatible con PCIe 4.0 (en PCIe 3.0 hay una pérdida de hasta el 5% del rendimiento).

- Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience; en 2025 NVIDIA está optimizando activamente el soporte para Unreal Engine 6.

- Precio: $349 (nuevas entregas, abril de 2025).


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio por RTX y DLSS 4.0.

- Eficiencia energética.

- Soporte AV1.

Contras:

- 10 GB de VRAM para 4K en 2025 — un riesgo.

- No hay aceleración de hardware para renderizado de IA en paquetes profesionales.


9. Conclusión final

La NVIDIA P104 101 es una elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en 1440p con configuraciones máximas.

- Streamers que valoran la codificación AV1.

- Entusiastas que buscan un equilibrio entre precio y tecnologías modernas.

La tarjeta no es adecuada para profesionales que trabajan con video en 8K o modelos complejos de redes neuronales, pero para la mayoría de los usuarios, se convertirá en un compañero confiable durante los próximos 3-4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2018
Nombre del modelo
P104 101
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
269.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
134.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
269.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.445 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.445 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
9.121 +8%
8.749 +3.6%
8.445
8.085 -4.3%
7.521 -10.9%