AMD Radeon RX 6600 LE
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6600 LE es una sólida GPU de gama media que ofrece un excelente rendimiento para juegos a 1080p. Con una velocidad de base de 1626 MHz y una velocidad de aumento de 2495 MHz, esta GPU ofrece un juego suave y rápido, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una tarjeta gráfica potente pero asequible.
Los 8 GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750 MHz proporcionan suficiente potencia para manejar texturas de alta resolución y juegos exigentes, mientras que las 1792 unidades de sombreado y 2 MB de caché L2 contribuyen al rendimiento general suave y receptivo.
Una de las características destacadas de la Radeon RX 6600 LE es su eficiencia energética, con un TDP de 132 W. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento de juego sólido sin consumir excesiva energía o generar un calor excesivo, lo que la convierte en una excelente opción para construcciones de factor de forma más pequeñas o para usuarios conscientes del consumo de energía de su sistema.
En pruebas de referencia, la Radeon RX 6600 LE ha demostrado un rendimiento teórico de 9.121 TFLOPS, colocándola al nivel de otras GPU en su rango de precio. Rinde admirablemente en una amplia gama de juegos modernos, ofreciendo constantemente altas tasas de cuadros y una excelente fidelidad visual.
En general, la AMD Radeon RX 6600 LE es una elección fantástica para los jugadores que buscan una GPU asequible que no comprometa el rendimiento. Con sus impresionantes especificaciones y un sólido rendimiento en el mundo real, es una gran opción para cualquiera que busque construir una plataforma de juego capaz sin gastar mucho dinero.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6600 LE
Generación
Navi II
Reloj base
1626 MHz
Reloj de impulso
2495 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11.06 billion
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
159.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
279.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.88 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
558.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.121
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2 MB
TDP
132W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
9.121
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7770
OpenCL
Puntaje
73649
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL