AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M: Reseña y análisis para gamers y profesionales en 2025

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon RX 6500M sigue siendo una opción popular para portátiles de juegos económicos, incluso tres años después de su lanzamiento. Esta tarjeta gráfica móvil, diseñada para equilibrar precio y rendimiento, continúa atrayendo a usuarios que valoran la movilidad sin compromisos significativos. En este artículo, analizaremos su arquitectura, rendimiento, fortalezas y debilidades, así como su relevancia en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 6500M se basa en la microarquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. A pesar de su antigüedad, esta plataforma ofrece una eficiencia energética notable gracias al proceso de fabricación de 6 nm de TSMC.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): El soporte para la última versión de AMD FSR permite aumentar los FPS en juegos mediante una escala inteligente de la imagen. En 2025, la tecnología está integrada en más de 150 proyectos, incluidos Cyberpunk 2077 y Starfield.

- Ray Tracing: La trazabilidad de rayos está implementada a través de 12 núcleos RT, pero su potencia es limitada. Activar RT reduce los FPS en un 30-50%, lo que hace que esta función sea poco útil para este modelo.

- Smart Access Memory (SAM): La optimización de la interacción entre CPU y GPU está disponible en sistemas con procesadores Ryzen 5000/7000.

Conclusión: La arquitectura RDNA 2 sigue siendo relevante para el segmento de entrada, aunque queda atrás en comparación con las nuevas soluciones, como RDNA 4.


2. Memoria: Tipo, tamaño e impacto en el rendimiento

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Tamaño: 4 GB — el principal inconveniente de la tarjeta. En 2025, muchos juegos (GTA VI, The Elder Scrolls VI) requieren un mínimo de 6 GB de VRAM para texturas de alta calidad.

- Bus y ancho de banda: El bus de 64 bits proporciona 144 GB/s. Esto es suficiente para 1080p en configuraciones medias, pero en escenas con alta detallado pueden aparecer "caídas" debido a la falta de memoria.

Consejo: Desactiva las texturas Ultra y reduce la calidad de las sombras para minimizar la carga sobre la VRAM.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Configuraciones medias):

- Apex Legends: 75-90 FPS.

- Fortnite (sin RT): 60-70 FPS; con FSR 3.0 — hasta 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-50 FPS (FSR 3.0 es obligatorio).

1440p y 4K: No recomendadas. Incluso con FSR, la tarjeta solo alcanza 25-35 FPS en 1440p.

Ray Tracing: Prácticamente inútil. En Cyberpunk 2077 con RT Medium, los FPS caen a 20-25 cuadros.

Relevancia en 2025: Adecuada para juegos de eSports (CS2, Valorant) y para proyectos de 2020-2023. Para títulos más nuevos será necesario reducir la configuración a Low.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la RX 6500M maneja el renderizado de videos en 1080p, pero las líneas de tiempo en 4K serán lentas. Usa la aceleración por hardware a través de AMD AMF.

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado en OpenCL es más lento que en NVIDIA CUDA. Para tareas simples es suficiente, pero para escenas complejas es mejor optar por una tarjeta con mayor capacidad de memoria.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL permite utilizar la GPU en MATLAB o SPECviewperf, pero el rendimiento es modesto.

Conclusión: La tarjeta está orientada a tareas profesionales básicas, no a cargas de trabajo pesadas.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 50 W.

- Refrigeración: Los portátiles con RX 6500M a menudo están equipados con ventiladores modestos. Para un funcionamiento estable, evita sesiones de juego prolongadas sin refrigeración adicional (una base con ventilador puede ayudar a reducir la temperatura en 5-8 °C).

- Recomendaciones de chasis: En PC de escritorio (al usar una caja externa eGPU), asegúrate de tener buena ventilación.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (2023):

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 3.5, mejor rendimiento en RT, 8 GB GDDR6.

- Desventajas: Precio más alto ($700+ frente a $600 por portátiles con RX 6500M).

Intel Arc A550M:

- Ventajas de Intel: XeSS, 8 GB de memoria.

- Desventajas: Controladores menos estables, menor rendimiento en juegos antiguos.

Conclusión: La RX 6500M se destaca en el segmento de entrada, pero queda atrás en tecnologías orientadas al futuro.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para portátiles con RX 6500M, un adaptador estándar de 120-150 W es suficiente.

- Compatibilidad: La tarjeta funciona en PCIe 4.0 x4. Asegúrate de que el procesador y la placa base admitan esta versión.

- Controladores: Actualiza regularmente Adrenalin Edition; AMD mejoró la estabilidad en 2024-2025.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Precio accesible (portátiles a partir de $600).

- Soporte para FSR 3.0.

Desventajas:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Débil rendimiento en trazado de rayos.

- Bus de memoria estrecho.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RX 6500M?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

- Estudiantes, que necesitan un portátil para estudios y juegos ocasionales.

- Gamers, que juegan títulos menos exigentes o más antiguos.

- Usuarios con un presupuesto limitado, que no están dispuestos a pagar por una RTX 3050.

Alternativa para 2025: Si tu presupuesto lo permite, considera portátiles con RX 7600M (8 GB, RDNA 3) o RTX 4050 Mobile. Pero para tareas básicas, la RX 6500M sigue siendo relevante.


Precio: En 2025, los portátiles con RX 6500M oscilan entre $600 y $800 en modelos nuevos. Recomendamos modelos de Lenovo, ASUS TUF y HP Victus con un sistema de refrigeración de calidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6500M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
76.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
153.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.830 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
307.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.013 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.013 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4147
Blender
Puntaje
407.99
Vulkan
Puntaje
44103
OpenCL
Puntaje
38630

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.128 +2.3%
4.922 -1.8%
4.841 -3.4%
3DMark Time Spy
7770 +87.4%
2888 -30.4%
1855 -55.3%
Blender
1497 +266.9%
45.58 -88.8%
Vulkan
99529 +125.7%
19677 -55.4%
8587 -80.5%
OpenCL
82889 +114.6%
62379 +61.5%
20836 -46.1%
11181 -71.1%