NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX: GPU de bajo presupuesto para juegos y tareas básicas en 2025

Revisión de características, rendimiento y detalles prácticos


Introducción

La NVIDIA CMP 30HX, lanzada en 2021 como solución para la minería de Ethereum, ha encontrado su lugar como GPU de bajo presupuesto para jugadores y usuarios que no requieren el máximo rendimiento en 2025. A pesar de su especialización inicial, esta tarjeta atrae la atención por su precio accesible (alrededor de $200–220) y su compatibilidad con juegos modernos. Pero, ¿cuán relevante es en 2025? Vamos a desglosarlo.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La CMP 30HX se basa en Turing, una generación presentada en 2018. Esta es la misma arquitectura que la GeForce GTX de la serie 16, pero sin soporte para trazado de rayos y DLSS.

Proceso de fabricación: Proceso de 12 nm de TSMC, que se considera obsoleto para 2025, donde dominan los chips de 5 nm y 4 nm.

Características:

- Sin núcleos RT ni Tensor: El trazado de rayos y los algoritmos de IA (por ejemplo, DLSS) no están disponibles.

- Núcleos CUDA: 1408 unidades, como en la GTX 1660 Super.

- Especialización en cálculos: Debido a su enfoque en la minería, algunas funciones (como la salida de imagen a múltiples pantallas) estaban inicialmente limitadas, pero los controladores de 2023-2024 han vuelto a habilitar el soporte para configuraciones de múltiples monitores.


2. Memoria: tipo, capacidad y rendimiento

Tipo de memoria: GDDR6.

Capacidad: 6 GB — un mínimo para juegos de 2025 en configuraciones medias.

Bus y ancho de banda: Un bus de 192 bits proporciona 336 GB/s. Para comparar: RTX 4060 (128 bits, 272 GB/s) tiene menor ancho de banda, pero se beneficia por mejoras arquitectónicas.

Impacto en juegos: En proyectos con alto consumo de VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield), 6 GB pueden convertirse en un cuello de botella en configuraciones ultra, pero son suficientes para 1080p/Media.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Media/Alta):

- Apex Legends: 90–110 FPS.

- Fortnite (Épico, sin RT): 60–75 FPS.

- Hogwarts Legacy (Media): 45–55 FPS.

1440p (Baja/Media):

- Call of Duty: Warzone 3: 50–60 FPS.

- Elden Ring: 40–50 FPS.

4K: No se recomienda — incluso en configuraciones bajas, los FPS rara vez superan los 30 cuadros.

Trazado de rayos: No es compatible debido a la falta de núcleos RT. En juegos que requieren RT (por ejemplo, Metro Exodus Enhanced Edition), la tarjeta no funciona.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve y Premiere Pro, el renderizado de videos en 1080p se realiza sin problemas, pero los materiales en 4K se procesan lentamente.

- El soporte para CUDA acelera efectos, pero los 6 GB de VRAM limitan la capacidad para trabajar con proyectos pesados.

Modelado 3D:

- En Blender y Maya, la CMP 30HX maneja escenas simples, pero para tareas complejas (como simulación de partículas), es mejor optar por una RTX 3050 con 8 GB.

Cálculos científicos:

- El soporte para CUDA/OpenCL permite usar la tarjeta en aprendizaje automático a un nivel básico, pero debido a su baja capacidad de memoria, es inferior incluso a GPUs móviles.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 125 W — un número modesto, compatible con la mayoría de fuentes de alimentación de bajo presupuesto.

Recomendaciones de refrigeración:

- Una carcasa con 2-3 ventiladores para la entrada de aire.

- La tarjeta viene con un ventilador único; bajo carga, el ruido alcanza los 38 dB.

Temperaturas: En juegos, 70–75°C; con carga prolongada, puede haber throttling sin una ventilación adicional.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB):

- Precio: $250.

- Pros: Soporte para DLSS 3.5, núcleos RT, +20% de rendimiento.

- Contras: Mayor costo.

AMD Radeon RX 6600 (8 GB):

- Precio: $230.

- Pros: Mejor rendimiento en DX12, FSR 3.0.

- Contras: Pobre soporte para Ray Tracing.

Intel Arc A580 (8 GB):

- Precio: $210.

- Pros: Buena optimización para nuevas API.

- Contras: Controladores inestables.

Conclusión: La CMP 30HX es inferior a sus rivales en tecnología, pero se destaca en precio para quienes no necesitan funciones RT y de IA.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W (se recomienda 500 W para margen).

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 — funciona también en PCIe 4.0, pero sin aumento en velocidad.

- Soporte para Windows 11/Linux, los controladores se actualizarán hasta 2025.

Controladores:

- Utiliza controladores Studio para trabajar en aplicaciones profesionales.

- Las optimizaciones para juegos son limitadas; en nuevos proyectos pueden ocurrir "caídas".


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($200–220).

- Eficiencia energética.

- Suficiente para juegos a 1080p y tareas básicas.

Contras:

- Sin soporte para RT y DLSS.

- Solo 6 GB de memoria.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la CMP 30HX?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias en Full HD.

2. Propietarios de PCs para tareas de oficina y streaming — la potencia es suficiente para el trabajo diario.

3. Usuarios que actualizan sistemas antiguos — es compatible incluso con placas madre de 2017-2018.

Alternativa: Si tu presupuesto permite agregar $30-50, la RTX 3050 o la RX 6600 ofrecerán más opciones. Pero si necesitas un precio mínimo, la CMP 30HX sigue siendo una opción viable en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2021
Nombre del modelo
CMP 30HX
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.128 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.128 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
57474

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
112426 +95.6%
75816 +31.9%
57474
34541 -39.9%
17024 -70.4%